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glade-tool/glade-mcp

Developer tools

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214 stars 23 forks 品質 94 トレンド 38MIT

glade-tool/glade-mcp は、https://github.com/glade-tool/glade-mcp. からインポートされたMCPサーバー候補です。

概要

glade-tool/glade-mcp は、https://github.com/glade-tool/glade-mcp. からインポートされたMCPサーバー候補です。

概要(AI 翻訳)

カーソル、Claude Code、Windsurf、Claude Desktop、その他のAIクライアントをUnityやGodotのエディターに直接接続できます。

Unity(2021.3+): 20カテゴリにわたる275ツール、完全なUnity対応システムプロンプト、GLADE.md プロジェクトのコンテキスト、スクリプトセマンティックサーチ、スキルキャリブレーション、無料のCC0アセットパイプライン、RAG付きクラウドインテリジェンスレイヤー、クロスセッションメモリ。

Godot (4.3+): 17カテゴリにわたる115のネイティブツール(シーン/ノード、スクリプト、リソース、信号、物理演算、編集時空間クエリ、2D(スプライト、タイルマップ、視差)、オーディオ、パーティクル、アニメーションとAnimationTree、カメラ、ナビゲーション、UI、ライティング、WorldEnvironment、ランタイム、エクスポート、プロジェクトの内省。

**両方のエンジン:**ワンコールで検証されたゲームプレイの足場(コントローラー、敵、戦闘、メニュー、セーブシステム)、検証ループ(look_at_game_viewスクリーンショット、ランタイムイベント観察、プレイアビリティプローブ)、真のfind_references/rename_symbolによる外科的なスクリプト編集、そしてエージェントが作成したものを出荷できるビルド/エクスポートツール。

MCPサーバーはどのエディタが動作しているか(Unityは:8765、Godotは:8766)を自動検出し、対応するツールセットを公開します。


クイックスタート

1.エディターブリッジをインストールする

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README

以下は原文 README の抜粋です。原文を見る。

GladeKit MCP

Connect Cursor, Claude Code, Windsurf, Claude Desktop, and other AI clients directly to your Unity or Godot editor.

Unity (2021.3+): 275 tools across 20 categories, full Unity-aware system prompt, GLADE.md project context, script semantic search, skill calibration, free CC0 asset pipeline, cloud intelligence layer with RAG and cross-session memory.

Godot (4.3+): 115 native tools across 17 categories - scene/node, scripts, resources, signals, physics and edit-time spatial queries, 2D (sprites, tilemaps, parallax), audio, particles, animation and AnimationTree, camera, navigation, UI, lighting and WorldEnvironment, runtime, export, and project introspection.

Both engines: one-call vetted gameplay scaffolders (controllers, enemies, combat, menus, save system), a verification loop (look_at_game_view screenshots, runtime-event observation, playability probes), surgical script editing with true find_references / rename_symbol, and build/export tools so the agent can ship what it built.

The MCP server auto-detects which editor is running (Unity on :8765, Godot on :8766) and exposes the matching tool set.


Quick Start

1. Install the editor bridge

GladeKit MCP supports both Unity and Godot. Both bridges live in this repo: unity-bridge/ is a UPM package, godot-bridge/ wraps the editor addon at godot-bridge/addons/com.gladekit.mcp-bridge/. Install the one for your engine.

  1. Download com.gladekit.mcp-bridge.zip from the latest Godot bridge release. (Grab the zip asset under Assets - not “Source code”.) From source instead: copy godot-bridge/addons/com.gladekit.mcp-bridge/ out of this repo.
  2. Move the com.gladekit.mcp-bridge/ folder into your project’s addons/ directory, so the final path is /addons/com.gladekit.mcp-bridge/plugin.cfg.
  3. In Godot: Project → Project Settings → Plugins → enable GladeKit MCP Bridge.

The Godot bridge starts automatically on localhost:8766. You should see a confirmation line in the editor Output panel:

[GladeKit MCP Bridge] listening on ws://127.0.0.1:8766  (v0.7.14, 115 tools registered, thread-polled at 200Hz)
GitHub で README 全文を見る

インストール

uvx gladekit-mcp
MCP 初心者?mcpskill.org のガイドから始めましょう →

設定

{ "mcpServers": { "gladekit-mcp": { "command": "uvx", "args": ["gladekit-mcp"] } } }