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wu-tian807/astralayering

Code review

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59 stars 品質 61 トレンド 38LGPL-3.0

GPT6Astraのプログラミング機能によるアイエイド画像レイヤーの妥協

概要

キャラクターの減少、衣料品の交換、その後の2Dアニメーションのコンポーネントベースを提供するAI **を使用してロールリファレンスを再描画します。 現在、ノードがマッピングする3つのスキルがあります。一般的な実装ルールはSKILL.mdにあり、特定のステップと生産要件は対応するノードにあります。 人の階層的なスキルの初期グループ化は、グループツリーに変更され、カラードラフトは、ステップ3の下部グループで描画およびチェックされます。 ステップ4およびその後のインターフェイスは移行され続けます。 左は衣服の参照、中間は人間の層状プロセス配達、右です衣類プロセスのための完全なSVGのレンダリングです;次の映像およびSVGは実際の操業結果から救われます。 文字は、部分的に目の内側の部分の物理的微調整を完了しました, 黄髪, 体と腕と足とそれらの付属品; 服は、内部および外部層で構成されています, バックツーバックパッチ, 袖口と独立したアクセサリー. 現在、デフォルトの姿勢のための静的材料であり、その後の結合と動的検証はまだ必要です。例えば、長いベールスリーブの底と入れ墨は、モーションコントロールで統一され、単にボトムグループを移動する必要はありません。 MillyとMikuのケースは、元の結果とフェーズレコードを保持し、左のホイールとSVGのレンダリングのためのベースロールカラーが右側の5段階になります。 現在の呼び出しエントリは、均一な方法で現在のマッチングスキルを使用しています。 Automobilizationは参照の準備、段階1-5および4ノードの独立した見直しを完了します。 全体的な姿勢および主要な輪郭はよりよい残ります、目のレベルおよび色細部は満たされました;毛の配線、きらめきおよびフィートの相違はまだあります。 フェーズ1-5は、顔、頭、ヘアラインの関係の改善、実際にヘッド、顔、輪郭の残り、内部ライン、および5段階プロセスの全体的な微調整に焦点を合わせ、完了しました。

概要(AI 翻訳)

役割の参照の地図から、編集可能、マスクされた特性および配達のための衣類の層を作成して下さいKrita Kraの透明物PNGおよびレポートの生産。 現在のメインラインは、固定されたスタンドアローンの衣類、衣服、アセンブリおよび影作りです。 視覚化されたワークステーションは、実装と検査を担当し、ロールエディタはレイヤー、ライト、物理的なプレビューを担当しています。

ご存知ですか?

キャラクターや服は、構造物に分けられ、隠され、完了し、格子とエッジを埋め、完全な役割に組み立てられます。 新しいKRAのストラティフィケーション・ルートは、完全なケースの数を完了し、現在成熟した材料生産プログラムです。

各ケースでは、左から右へ:元のグラフのフルオン合成ステレオ爆発を入力します。 メニュー 元の図と合成図は、左と右側の爆発数字の合計で、比例して5:5**です。 実質のKRAの絵画層は視覚および柔らかで、映写によって示されるアセンブリ関係と均一および深く遂行される場合の構造によって5グループに、分けられます。 顔は、完全な人で提示され、役割をより凝集させます。 写真をクリックすると大きな写真が表示されます。

Jianma:90階建て、69階建てのドレス。 ポスター、完全な人、内部のスカート、ローブ、ウエストドレスの表示。

ピンクの人形: キャラクターの58層と8層の衣服は、態度の標準化、完全な文字、シャツ、スカート、弓を示す後に完了しました。 ケースに4つの元のシャドウが保持されました。

ピンクのエルフ:70階建てのキャラクターと32階建ての服は、ドラッグスカート、髪、完全な文字、スカート、袖と蝶の完全なコースを表示します。キャラクター、服、アセンブリ、投影のケース保持。

黒い白い人形: 態度が標準化されるとき、アセンブリは2つの馬の尾、全人、ラテの服、スカートおよび箱の弓を示す5つのグループで人々の81の層および19の層から成っています;場合は stratification、再積載および投射です。

すべての結果 versus プロジェクトのダウンロード .Jianma リファレンス . ピンクの人形標準化対アセンブリ

KRAは、ケース・バイ・ケース構造、重要な作品、受入記録を継続的にレイヤー・バイ・レベル・ベースで編集することができます。 ローカルファインアートの違いは、ケーススタディで示されています。 配送の現在の範囲は層状材料であり、Cubism結合とアニメーションはまだフォローアップする必要があります。 現在のプロセスのSVGは、ピースのプロファイルと深さ制御に使用され、初期のSVGラインは履歴ディレクトリに保存されます。

視覚化されたワークステーションとロールエディタ デバイス

** プロダクションデスク**は、グローバル設定、デフォルト実行ディレクトリおよび優先知識ディレクトリ、新しいタスク、アップロード参照、生産範囲の選択、実行、停止および実行、ビューログ、およびエクスポート結果がすべて完了したときにサポートされます。 キャラクターセグメントの完成後、衣料品ラインと同時期に人目線が作られ、衣料品組立やシェードに流れが入ります。 プロセスプレビューは、実際のウィジェットツリーによって深さで準備され、検証され、完了し、計画され、画像の直接ビュー、レポートとKRA; 配管ページは、言語モデル、バイオグラフモデル、接続、プレビュー、保存[[.env]]を選択し、ヒント、参照写真やビデオ、ツールの説明、およびそのバージョンを「優先知識」でプレビューします。

スクリーンショットは2026-10-30から撮影され、ピンクエルフの実タスクを読んでいます。左はグループ/パートツリーで、着脱、再トレンチメント、完了結果を見て、中央はコンポジットセグメントとマスクの深さのプレビューであり、右側はキャラクターによって描かれたクリタの最新の画像です。

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