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popopo-99/zy-cinematic-realism

Productivity workflow

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641 stars 品質 55 トレンド 40NOASSERTION

シンプルなシーンのアイデアを、抑制された、物理的に信じられる映画的なAIGCプロンプトに変えましょう。

概要

ワンシーンマスター。異なるモデル。ネイティブプロンプト。 Dream Makerは新しい画像生成モデルでも、「ユニバーサル映画脚本」パッケージでもありません。ChatGPT/Codex向けに設計されたシネマティックなビジュアルワークフローです。まずキャラクター、ストーリーの瞬間、アクション、シーン、カメラ位置、構図、ライティング、小道具、時間、天候、制約をロックインし、その後ターゲットモデル用のネイティブプロンプトをコンパイルします。 Scene Master → Creative Grammar → Model Compiler → Result Repair(結果修復) 外部ブランドは;インストールパスの互換性、自動トリガー、明示的な呼び出しを維持するため、技術名は常にzy-cinematic-realism、コールネームは常に$zy-cinematic-realismです。 OpenAIの画像適応ベースラインはに更新されましたが、Scene MasterとModel Compilerのアーキテクチャは変更されていません。 OpenAIの移行ガイドラインによると、最初の比較ラウンドではプロンプト、参照画像、シーンの事実、画像意図、制限事項を一貫性を保つようにすべきです。特定の失敗変数を特定した後は、バージョン番号に基づいて積極的に再作成せず、ローカル修正を行うべきです。 公式リリースノートは、ディテール、自然光、テクスチャ、被写体の忠実度、正確な編集、複数ラウンドの保持に焦点を当てており、Images 2.0と比べて遅延があります。このアスペクト比の説明は画質が拡大されていることを意味しません。 自然言語のビジュアルブリーフを引き続き使用し、明確な参照画像の責任を付けた「変更のみ/正確な保存をしてください。」標準的なGPT画像、OpenAI画像、ChatGPT画像生成リクエストはデフォルトで2.5互換アダプターです。明示的なGPT画像2のリクエストは依然としてレガシー互換性をサポートしています。

概要(AI 翻訳)

中国語 |英語

ドリームメーカー ·ドリームディレクター

単一のアイデアを生成・修正・継続可能な視覚的な計画に変えましょう。

ストーリーのアイデア、スクリプトの抜粋、参照画像から始まり、シーンが構築され、ビジュアルワールドが展開され、ターゲットモデルに適したプロンプトやローカル修正が出力されます。

v2.5.0 公式バージョン ·公式版をダウンロード ·60秒で開始 ·シナリオ練習 ·ケーススタディを参照 ·インストールチュートリアル

著者の以前のAIGC研究では、文字距離、座席閉鎖、実際の照明源を用いた失敗後の沈黙が表現されています。メソッドの方向性が示されました;v2.4テスト結果として再生成されていません。元の画像を見る

これはChatGPT/Codexのためのビジュアル作成スキルです。再現可能なプロンプトが届き、必要に応じて意思決定、ドリームカード、または連続画像グループ設定のための短いビジュアルを追加できます。スキームやプロンプトワードの管理を担当します。実際の画像生成には環境の画像生成機能が必要であり、APIを自動で呼び出したり、インストールのために基礎モデルをロックしたりすることはありません。

技術的名称はコールネームと互換性があります:zy-cinematic-realism / $zy-cinematic-realism。

60秒で始めよう

インストール後、この行をコピーして開始します:

少なくとも、彼らに伝えてください:誰が、どこで、今何をしているのか、何を一番望んでいないのか。固定ショット、照明、フレーム、モデルがあれば、直接書きましょう。

そしてパターン名を覚えずに自然に修正します:

プロンプトだけをコピーしたい場合は、「プロンプトだけを提示してください」を追加してください。深くデザインしたい場合は、シーンマスター、監督の4軸、または連続性設定を拡張する必要があります。ダイアログで既に決まったモデルを引き続き使用します。不明でコンパイルに影響がある場合は一度だけ質問するか、「まずモデルに中立的なバージョンを与えてください」と言えます。

まだインストールしていませんか? インストールチュートリアルのフルをご覧ください。Skillsのエントリーポイントはありません。初心者版からコピーできますが、チャットが含まれています。基本的なチャット版には完全なディレクターライブラリやモデルパラメータアダプターは含まれていません。

手元にある教材から始めましょう

  • ストーリー/脚本:「まず、監督が話し合うシーンアートのコンセプトを作成する。」「/ キャラクターの関係性の変化を示すキーショットを選ぶ。」→アートコンセプトは空間、素材、キャラクターモデリング、小道具、照明の候補デザインを議論する。物語のキーショットは特定の瞬間を描写する

  • アイデア:「二人の刑事が取り調べに失敗したら、夜行バスで警察署に戻り、1フレームの映画プロンプトを出してくれ。」→ ターゲットモデルプロンプト付きの短い画像決定

  • 参考文献:「図1は参考の色、図2は参考の構図;内容は早朝に時計を直す老人に変更されている。」「→参照責任、コアルール、新しいシナリオプロンプト

  • 修正:「キャラクターと構図は正しいが、広告のように見えるライティングのみを修正する。」→ 最大3つの主要な問題とローカル修正の手順がある

  • フォトセット:「女性騎士の仕事後の写真を8枚作成し、顔、鎧、ガレージ、照明はすべて一貫性を保つ。」→ 連続性設定、ショットリスト、各ショットの変更点

  • 変更:「シーンは変更せず、Seedreamに切り替え。」" / “カメラの位置だけ変更。”→ トランスコーディングまたは単一変数のバリアント

  • 続ける:「プロジェクトの引き継ぎカードを整理し、承認された変更と次のステップを記録してください。」「→ プロジェクト全体の状況を新しいダイアログにコピーできます

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