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Roslyn-enriched C# 例外は、MCP を上回るGodotエンジンのテレメトリーを、
概要
Godot C#ゲームがクラッシュすると、AIアシスタントは生のスタックのトレースを見て、8 +ファイルを開いたように要求するターンを費やします。 ウィックは、その例外をキャプチャし、Roslyn 動力を与えられたソースコンテキスト (実際のメソッド ボディ、発信者チェーン、最近のログ、シーンの状態) でそれを強化し、1 呼び出しで AI にフル画像を渡します。 その他のGodot MCPサーバー(GoPeakのような)は、シーン操作とGDScriptツーリングに焦点を当てています。 WickはC#/.NET開発者の経験に焦点を合わせます: - -- stderr-captured C# 例外は、コールメソッド ボディ、ソース ラインを囲む、タイプを囲む、およびコール チェーンを囲むことで強化されます。 他のGodot MCPサーバーがこれを行うことはできません。 - --任意Wick。 Runtime NuGet コンパニオンがTaskSchedulerをキャッチします。 unobservedTaskExceptionとstderrが見えない非同期例外。 - -- 実行時例外として同じパイプラインを通して Roslyn のソースコンテキストで豊かにされた dotnet ビルドのエラー。 - -- 記号を見つけ、参照、Roslyn のワークスペースによるメンバーの署名を見つけて下さい.
概要(AI 翻訳)
Roslyn-enriched, オーストラリア MCP 上に露出した Godot Engine の C# 例外テレメトリー。**
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ウィックとは?
Godot C#ゲームがクラッシュすると、AIアシスタントは生のスタックのトレースを見て、8 +ファイルを開いたように要求するターンを費やします。 ウィックは、その例外をキャプチャし、Roslyn 動力を与えられたソースコンテキスト (実際のメソッド ボディ、発信者チェーン、最近のログ、シーンの状態) でそれを強化し、1 呼び出しで AI にフル画像を渡します。 10の代わりに診断に1回。
##Wick は何が違うのか?
その他のGodot MCPサーバー(GoPeakのような)は、シーン操作とGDScriptツーリングに焦点を当てています。 WickはC#/.NET開発者の経験に焦点を合わせます:
- Roslyn-enriched例外テレメトリー – stderr-captured C# 例外は、コールメソッド ボディ、ソース ラインを囲む、タイプを囲む、およびコール チェーンを囲むことで強化されます。 他のGodot MCPサーバーがこれを行うことはできません。
- In-process例外キャプチャ* --オプションWick。 Runtime NuGet コンパニオンがTaskSchedulerをキャッチします。 unobservedTaskExceptionとstderrが見えない非同期例外。
- ** ソースコンテキストで診断をビルド** – 実行時間例外と同じパイプラインを介してRoslynソースコンテキストで強化されたドットネットビルドエラー.
このページは AI により自動翻訳されています。技術的な詳細は原文をご確認ください。
README
以下は原文 README の抜粋です。原文を見る。
Wick
Roslyn-enriched C# exception telemetry for Godot Engine, exposed over MCP.
What is Wick?
When a Godot C# game crashes, your AI assistant sees a raw stack trace and spends 8+ turns asking you to open files. Wick captures that exception, enriches it with Roslyn-powered source context (the actual method body, caller chain, recent logs, scene state), and hands the full picture to the AI in one call. One turn to diagnosis instead of ten.
What makes Wick different?
Other Godot MCP servers (like the excellent GoPeak) focus on scene manipulation and GDScript tooling. Wick focuses on the C#/.NET developer experience:
- Roslyn-enriched exception telemetry – stderr-captured C# exceptions enriched with the calling method body, surrounding source lines, enclosing type, and caller chain. No other Godot MCP server does this.
- In-process exception capture – optional Wick.Runtime NuGet companion catches TaskScheduler.UnobservedTaskException and async exceptions that stderr can’t see.
- Build diagnostics with source context – dotnet build errors enriched with Roslyn source context through the same pipeline as runtime exceptions.
- C# analysis tools – find symbol, find references, member signatures via Roslyn workspace.
- 5-pillar tool group system – activate only what you need: core, runtime, csharp, build, scene.
Getting Started
Prerequisites
- .NET 10 SDK (10.0.201 or later)
- Godot 4.6.1+ with .NET/Mono support
Installation
Wick has two parts: a Godot-side bridge addon (/addons/wick/) and the .NET MCP server.
Godot bridge — install via the Godot Asset Library in-editor (recommended), or copy /addons/wick/ into your project manually.
MCP server — clone and build:
git clone https://github.com/buildepicshit/Wick.git
cd Wick
dotnet build Wick.slnx --configuration Release -maxcpucount:1
MCP Configuration
Add Wick to your AI coding assistant’s MCP configuration:
{
"mcpServers": {
"wick": {
"command": "dotnet",
"args": ["run", "--project", "path/to/Wick/src/Wick.Server"],
"env": {
"WICK_GROUPS": "core,runtime,csharp,build",
"WICK_GODOT_BIN": "/path/to/godot",
"WICK_PROJECT_PATH": "/path/to/your/godot-project"
}
}
}
}
Tool Groups
Activate tool pillars via WICK_GROUPS env var or --groups CLI flag:
| Pillar | What it includes | Default |
|---|
インストール
This server does not publish a one-line install command.
Open the repository installation guide MCP 初心者?mcpskill.org のガイドから始めましょう →設定
{
"mcpServers": {
"wick": {
"command": "dotnet",
"args": ["run", "--project", "path/to/Wick/src/Wick.Server"],
"env": {
"WICK_GROUPS": "core,runtime,csharp,build",
"WICK_GODOT_BIN": "/path/to/godot",
"WICK_PROJECT_PATH": "/path/to/your/godot-project"
}
}
}
}