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92killAI Навыки 集 Навыки Навыки Навыки Навыки Навыки Навыки Навыки Навыки Навыки

Обзор

人 AI Agent Skills , Skill SKILL.md , Claude Code / Codex / Cursor AI Godot(15))Unity(8))Web(6:Phaser/PixiJS/three.js))(5:Bevy/pygame/LÖVE/Roblox) - skills 中 ( / AM / ЙАМЛ имя ) - 大 skills (02 ) 中 SKILL.md, awesome-gamedev-agent-skills - Soul Link skills (01 ) UE5 + Soul Link - skills - антропика/навыки - мастерство-создатель - геймдев-навыки/потрясающе-геймдев-агент-навыки - 66 кросс-моторных навыков + маршрутизатор - ityes22/game-design-document - генератор ГДД

Обзор (машинный перевод)

人 AI Agent Skills

###01 - Соул Линк

UE5 навыки:

Навык 明
[скрыто] [скрыто] [скрыто] | soul-link-ue5-impl | Soul Link C++ ,15 C++ | soul-link-ai-bt | 人 AI: + Blackboard + AIController + Perception | [[Т2]] | + (investments / ),GameplayTag
[[Т3]] [[Т3]] [[ТВ]] [[ТВ]] [[ТВ]] [[ТВ]]] [[ТВ]] [[ТВ]]] [[ТВ]] [[ТВ]]] [[ТВ]]]

###02 — 水

6 , :

kill Навыки | |
[скрыто] [скрыто] [скрыто] [скрыто] [скрыто] gameplay-design-orchestrator | | , 6 | gameplay-input-normalizer | S1 | →
gameplay-fantasy-loop-designer | S2 | + | gameplay-pacing-and-structure | S3 | )(5s/30s/3min/15min) | gameplay-world-and-narrative-weaver | S4 | + + + 5 | gameplay-system-weaver-and-scope-cutter | S5 | + MVP | gameplay-coding-handoff-compiler | S6 | | game-design-spec | — | {\displaystyle \mathbf }} 11 中 | game-design-execution-compiler | — | → execution-plan.json | [[Т13]] | — | , |

###03 — Unreal Engine 5

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README

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AISkills

个人 AI Agent Skills 合集仓库,覆盖游戏开发全流程。每个 Skill 是一个独立的 SKILL.md 文件,可被 Claude Code / Codex / Cursor 等 AI 编程助手直接加载。

仓库结构

AISkills/
├── 01-soul-link/              # Soul Link 项目专用 (4)
├── 02-game-design-pipeline/   # 游戏设计流水线 (10)
├── 03-ue5/                    # Unreal Engine 5 (13)
├── 04-disciplines/            # 跨引擎系统设计 (13)
├── 05-genres/                 # 游戏类型模板 (9)
├── 06-workflows/              # 工作流与发布 (4)
├── 07-meta/                   # 元工具 Skills (3)
├── 08-godot/                  # Godot 4.x (15)
├── 09-unity/                  # Unity 6 (8)
├── 10-web-engines/            # Web 引擎 (6)
├── 11-other-engines/          # 其他引擎 (5)
└── router/                    # 智能路由器 (1)

分类索引

基于 UE5 的动作 RPG「灵魂链接」项目定制 skills:

Skill 说明
soul-link-ue5-impl Soul Link C++ 实现桥接,15 系统到 C++ 类映射
soul-link-ai-bt 敌人 AI:行为树 + Blackboard + AIController + Perception
soul-link-dialogue-quest 对话树 + 任务系统(主线/支线),GameplayTag 驱动
soul-link-level-blockout 白盒关卡布局、BSP、触发体积、流送

02 — 游戏设计流水线

6 阶段强制设计流程,从创意到可执行规格:

Skill 阶段 说明
gameplay-design-orchestrator 入口 总编排器,按序驱动 6 阶段
gameplay-input-normalizer S1 原始创意 → 设计约束
gameplay-fantasy-loop-designer S2 玩家承诺 + 核心循环
gameplay-pacing-and-structure S3 节奏层级(5s/30s/3min/15min)
gameplay-world-and-narrative-weaver S4 世界观 + 身份 + 冲突 + 5 幕叙事
gameplay-system-weaver-and-scope-cutter S5 系统架构 + MVP 范围裁剪
gameplay-coding-handoff-compiler S6 编译为编码可用交接输出
game-design-spec — 设计包 → 11 章中文设计规格
game-design-execution-compiler — 规格 → execution-plan.json
game-design-execution-runner — 逐任务驱动实现,持久化状态

03 — Unreal Engine 5

Skill 说明
unreal-blueprints Blueprint 可视化脚本:类、Event Graph、Cast、接口
unreal-cpp-gameplay UE5 C++:UCLASS/UPROPERTY、GameMode、Pawn、Character
unreal-enhanced-input Enhanced Input:InputAction、IMC、触发器、修饰器
unreal-behavior-trees 行为树 + Blackboard:Selector/Sequence、BTTask、AIController
unreal-niagara Niagara VFX:系统、发射器、模块、参数
unreal-packaging 打包/构建:BuildCookRun、配置、发布版本
ue-character-movement CMC 详解:移动模式、网络预测、根运动
ue-editor-tools 编辑器扩展:Blutility、Detail Customization、FEdMode
ue-input-system EnhancedInput 系统架构与最佳实践
ue-testing-debugging 自动化测试、断言、DrawDebug、性能分析
ue-ui-umg-slate UMG、Slate、Common UI:UserWidget、BindWidget、MVVM
ue-animation-system AnimInstance、蒙太奇、混合空间、状态机、IK
ue-module-build-system Build.cs、Target.cs、插件、UBT、构建错误诊断

04 — 跨引擎系统设计

引擎无关的游戏开发核心概念:

Skill 说明
audio-design 音频混音、总线、闪避、自适应音乐、SFX
camera-systems 摄像机跟随、死区、3D 环绕、震屏
dialogue-systems 分支对话:节点、条件、Ink/Yarn Spinner
game-ai NPC AI:FSM、行为树、转向行为、A* 寻路
game-feel 手感打磨:震屏、顿帧、缓动、挤压拉伸
game-ui-ux UI/UX:HUD、菜单、锚点、安全区、焦点导航
input-systems 输入架构:动作映射、按键重绑定、输入缓冲
Открыть полный README на GitHub

Рекомендуемые инструменты

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Установка

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