GC

guangyuspace/codex-gamestudio-skill

Deployment & DevOps

Эта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале. Открыть оригинал

101 stars Качество 52 Тренд 24NOASSERTION

Codex Skill для многопользовательской игры

Обзор

Следующие три раздела являются направлением результатов, которые вы хотите показать: Codex может помочь вам разбить игру на полную стадию, от планирования игры, UI / HUD, материальных потребностей, систем миссий, QA, шлифования до верхней полки. Каждая игра показана отдельно, чтобы можно было увидеть результаты разных видов производства. Street Action / Тайвань Тематическая игра Этот тип проекта подходит для разложения ролей, ритмов уровня, операционных органов чувств, процессов миссии и проверок вплоть до магазина. Научно-фантастические сражения / автосхемы / развитие ролей. Этот тип проекта подходит для использования $gamestudio для планирования боевых кругов, ролевых панелей, систем миссий, пакетов микросхем, возврата стоимости и долгосрочного интерфейса фазы. Freeball / Basket / Многоязычный интерфейс. Этот тип проекта подходит для основных циклов, обновлений магазинов, навыков домашних животных, страниц конфигурации, многоязычных систем, мобильных устройств и проверок качества. Если у вас есть проблема, вы хотите поговорить или увидеть больше прогресса, вы можете найти меня в книге: Это сквозная игра для Codex по производству Skill. Он помогает планировать, разрабатывать, тестировать, оптимизировать, публиковать и запускать игры с качественной поддержкой от продвинутой многопрофильной команды, сохраняя при этом минимальные изменения, первопричины и поддающуюся проверке доставку. Поддержка Godot, Unity, Phaser, WebGL, мобильных телефонов и настольных игр, которые охватывают вертикальные срезы, игру, бой, уровень, миссию, рост, экономику, Live Ops, анализ, UI / HUD, безбарьерный, многоязычный, аудио, искусство, хранение, внутренние покупки, эффективность, CI и распределение магазинов. «Большая модель игровой команды» представляет собой высокий стандарт межмиссионного обзора, не представляет одобрения проекта, найма или любой игровой компании, а также не дублирует процесс, код, искусство или интеллектуальную собственность。

Обзор (машинный перевод)

** Китайский** английский

Практическая игра

Следующие три секции являются направлением результата, который $gamestudio Skill хочет показать: Codex может помочь вам разбить игру на полную фазу, от планирования игры, UI / HUD, материальных потребностей, систем миссий, QA, шлифования до верхней полки. Каждая игра показана отдельно, чтобы можно было увидеть результаты разных видов производства.

Тайваньская улица правосудия

Street Action / Тайвань Тематическая игра Этот тип проекта подходит для разложения ролей, ритмов уровня, modus operandi, процесса миссии и осмотра магазина.

Google Play Опыт работы

  • Видео геймплея.

#Последовательность

Научно-фантастические сражения / автосхемы / развитие ролей. Этот тип проекта подходит для планирования боевых кругов, ролевых панелей, систем миссий, пакетов микросхем, возврата стоимости и долгосрочного интерфейса фазы.

Google Play Опыт работы

  • Видео геймплея.

Bonus Hoops

Freeball / Basket / Многоязычный интерфейс. Этот тип проекта подходит для основного цикла $gamestudio, модернизации магазинов, навыков домашних животных, страниц конфигурации, многоязычных систем, мобильных устройств и проверок качества.

Google Play Опыт работы

  • Видео геймплея.

Если у вас есть проблема, вы хотите поговорить или увидеть больше прогресса, вы можете найти меня в книге:

Это сквозная игра для Codex по производству Skill. Он помогает планировать, разрабатывать, тестировать, оптимизировать, публиковать и запускать игры с качественной поддержкой от продвинутой многопрофильной команды, сохраняя при этом минимальные изменения, первопричины и поддающуюся проверке доставку.

Поддержка Godot, Unity, Phaser, WebGL, мобильных телефонов и настольных игр, которые охватывают вертикальные срезы, игру, бой, уровень, миссию, рост, экономику, Live Ops, анализ, UI / HUD, безбарьерный, многоязычный, аудио, искусство, хранение, внутренние покупки, эффективность, CI и распределение магазинов.

Модель большой игровой команды представляет собой высокий стандарт межмиссионного обзора, не представляет одобрения проекта, используется или получена какой-либо игровой компанией, а также не дублирует процесс, код, искусство или интеллектуальную собственность.

Что можно сделать

После включения Кодекс будет использовать необходимый взгляд на миссию вместо того, чтобы возлагать каждую роль на каждый ответ:

Производители: масштабы, этапы, риски, условия завершения и предоставление доказательств Креативность / Игровой директор: фантазии игроков, столпы дизайна, оригинальность и варианты опыта

  • Системный/боевой дизайн: основной цикл, боевой ритм, контрмера, сложность и ценностная модель
  • Дизайн уровня / миссии: обучение, тестирование, трансформация, мастерство, навигация и ритм Экономика / Live Ops: источник и потребление, длинные кривые, магазины, мероприятия, эксперименты и откат
  • Проект игры/платформы/издания: владение статусом, хранение, внутренние закупки, производительность, CI и упаковка
  • Game Feel: Входные реакции, эхо, зеркала, анимация, звук и modus operandi

Эта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале.

Рекомендуемые инструменты

Попробуйте другой запрос или уберите фильтр.

Установка

npx skillfish add guangyuspace/codex-gamestudio-skill
Новичок в MCP? Начните с руководства на mcpskill.org →