Codex skill for multi-role game studio workflows
概览
以下三款是這個 $gamestudio skill 想展示的成果方向:Codex 可以協助你從玩法規劃、UI/HUD、素材需求、任務系統、QA、打磨到上架前檢查,把遊戲拆成可完成的階段。每款遊戲分開展示,讓你清楚看到不同類型的製作成果。 街頭動作 / 台灣題材遊戲展示。這類專案適合用 $gamestudio 拆解角色、關卡節奏、操作手感、任務流程與商店上架檢查。 科幻戰鬥 / 自動戰鬥 / 角色養成展示。這類專案適合用 $gamestudio 規劃戰鬥迴圈、角色面板、任務系統、晶片背包、數值回饋與長期 Phase 交接。 休閒彈珠 / 投籃 / 多語系 UI 展示。這類專案適合用 $gamestudio 規劃核心循環、商店升級、寵物技能、設定頁、多語系、行動裝置版面與 QA 檢查。 有問題、想交流或想看更多進度,可以到 Threads 找我:@sequence_decipher 這是一個給 Codex 使用的端到端遊戲製作 Skill。它以資深跨職能遊戲團隊的品質門檻協助規劃、開發、測試、最佳化、發布與營運遊戲,同時維持最小可行修改、根因優先與可驗證交付。 支援 Godot、Unity、Phaser、WebGL、手機與桌面遊戲,涵蓋垂直切片、玩法、戰鬥、關卡、任務、成長、經濟、Live Ops、分析、UI/HUD、無障礙、多語系、音效、美術資產、存檔、內購、效能、CI 與商店發布。 「大型遊戲團隊模式」代表高標準的跨職能審查,不代表本專案隸屬、受僱或獲任何遊戲公司背書,也不會複製專有流程、程式碼、美術或智慧財產。
README
Codex 遊戲工作室技能
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實際遊戲展示
以下三款是這個 $gamestudio skill 想展示的成果方向:Codex 可以協助你從玩法規劃、UI/HUD、素材需求、任務系統、QA、打磨到上架前檢查,把遊戲拆成可完成的階段。每款遊戲分開展示,讓你清楚看到不同類型的製作成果。
台灣正義街
街頭動作 / 台灣題材遊戲展示。這類專案適合用 $gamestudio 拆解角色、關卡節奏、操作手感、任務流程與商店上架檢查。
Sequence Decipher
科幻戰鬥 / 自動戰鬥 / 角色養成展示。這類專案適合用 $gamestudio 規劃戰鬥迴圈、角色面板、任務系統、晶片背包、數值回饋與長期 Phase 交接。
Bonus Hoops
休閒彈珠 / 投籃 / 多語系 UI 展示。這類專案適合用 $gamestudio 規劃核心循環、商店升級、寵物技能、設定頁、多語系、行動裝置版面與 QA 檢查。
有問題、想交流或想看更多進度,可以到 Threads 找我:@sequence_decipher
這是一個給 Codex 使用的端到端遊戲製作 Skill。它以資深跨職能遊戲團隊的品質門檻協助規劃、開發、測試、最佳化、發布與營運遊戲,同時維持最小可行修改、根因優先與可驗證交付。
支援 Godot、Unity、Phaser、WebGL、手機與桌面遊戲,涵蓋垂直切片、玩法、戰鬥、關卡、任務、成長、經濟、Live Ops、分析、UI/HUD、無障礙、多語系、音效、美術資產、存檔、內購、效能、CI 與商店發布。
「大型遊戲團隊模式」代表高標準的跨職能審查,不代表本專案隸屬、受僱或獲任何遊戲公司背書,也不會複製專有流程、程式碼、美術或智慧財產。
它能做什麼
啟用後,Codex 會依任務調用必要觀點,而不是把每個角色都套在每次回覆上:
- 製作人:範圍、里程碑、風險、完成條件與交付證據
- 創意/遊戲總監:玩家幻想、設計支柱、原創性與體驗取捨
- 系統/戰鬥設計:核心循環、戰鬥節奏、反制、難度與數值模型
- 關卡/任務設計:教學、測試、變化、精通、導航與節奏
- 經濟/Live Ops:來源與消耗、成長曲線、商店、活動、實驗與回滾
- 遊戲/平台/發布工程:狀態所有權、存檔、內購、效能、CI 與打包
- Game Feel:輸入反應、回饋、鏡頭、動畫、音效與操作手感
- UI/UX:HUD、選單、商店、背包、觸控、無障礙與多語系
- 美術/技術美術/音效:視覺方向、資產規格、效能預算與音訊整合
- QA/研究/分析/安全:測試矩陣、玩家觀察、遙測、隱私與濫用風險
它不會假裝啟動多個背景代理,而是讓同一個 Codex 依決策責任選擇最少且必要的專業視角。
全面升級:大型遊戲製作品質門檻
新版把「做出功能」提升為「提出可驗證的玩家結果並安全交付」:
production-design.md:MDA、設計支柱、核心循環、垂直切片、戰鬥、Boss、關卡、任務、成長、教學、難度與 Playtestengineering-quality.md:架構與狀態所有權、存檔遷移、內購生命週期、多人連線、效能預算、測試、CI、發布、遙測與隱私economy-liveops.md:經濟來源/消耗、獎勵、隨機性、付費倫理、商店、廣告、訂閱、漏斗、A/B 測試、Remote Config、活動與事故處理ui-ux-audit.md:手機字體、HUD 資訊量、視覺層級、觸控、顏色、新手體驗、留存、商店評分風險與 Godot UI 結構
每個階段都有門檻:Prototype 驗證核心樂趣,Vertical Slice 驗證完整製作品質,Production 控制內容成本,Alpha 達成功能完整,Beta 處理穩定度與上線風險,Release 要求可追溯產物,Live Ops 則必須具備監控、停用開關與回滾方式。
公開資料只用來提煉可驗證原則;不複製第三方文字、程式碼或資產。完整來源、授權與使用邊界見 NOTICE.md 與 references/source-boundary.md。
手機遊戲 UI/UX 品質門檻
$gamestudio 將 UI 視為留存與操作品質問題,不只是美術裝飾。遇到 UI、HUD、選單、商店、背包、手機版、小字、畫面雜亂、按鈕難按、新增常駐資訊或發布前審查時,必須載入 references/ui-ux-audit.md。
審查優先處理:
- 六吋手機上的字級、描邊、行距、背景干擾及中英日韓溢位
- HUD 過載、重複資訊,以及可折疊、淡化或移至詳細頁的次要內容
- 第一眼視覺層級、觸控目標、拇指可達範圍與誤觸風險
- 對比、強調色數量、新手前 30 秒理解度與繼續遊玩的意願
- Godot
Control、Container、anchor、offset、minimum size 與Theme所有權
新增功能不得直接增加永久戰鬥 HUD;必須先提出整合、情境顯示、折疊或獨立詳細頁方案。審查結尾固定輸出 UI Score、P0-P4 優先序與發布驗證結果。
資產工作流
- 角色、生物、道具、投射物、特效與動畫表交給 sprite 工作流
- 地圖、關卡、戰鬥背景、tilemap、視差場景與碰撞區交給 map 工作流
- 需要去背或色鍵時,優先要求純綠
#00FF00;只有綠色與主體衝突或清理失敗時才改用洋紅#FF00FF - 音效、BGM、loop、stinger、混音與引擎音訊匯流排交給 game-audio 工作流
長專案交接
長期專案、跨多階段任務、修 bug 或可能遇到上下文壓縮時,Skill 會建立或更新專案根目錄的 CODEX_HANDOFF.md。同一錯誤反覆修不好時,會先建立或更新 DEBUG_HANDOFF.md,整理現象、重現步驟、已失敗修法、根因假設與下一個驗證步驟;在根因獲得測試支持前停止繼續改碼。
每次重要回覆會附上:
【交接狀態】
- CODEX_HANDOFF.md 是否已更新:
- DEBUG_HANDOFF.md 是否已更新:
- 本次修改檔案:
- 測試結果:
- 目前風險:
- 下一個最安全任務:
安裝
將這個資料夾複製到 Codex Skills 目錄:
Copy-Item -Recurse -Force . "$env:USERPROFILE\.codex\skills\gamestudio"
安裝後重新啟動 Codex,然後在訊息中明確使用 $gamestudio。
使用方式
$gamestudio 幫我規劃並完成這個 Godot 遊戲的下一個可玩階段。
$gamestudio 用資深跨職能遊戲團隊標準,審查這個版本的玩法、戰鬥、經濟、效能、存檔、內購、UI 與發布風險。
$gamestudio 檢查手機 HUD 的字體、資訊層級、按鈕與 Google Play 評分風險,並修正 P0 問題。
專案結構
SKILL.md
agents/
openai.yaml
references/
asset-routing.md
economy-liveops.md
engineering-quality.md
godot.md
handoff-debug.md
minimal-workflow.md
production-design.md
roles.md
source-boundary.md
templates.md
ui-ux-audit.md
workflows.md
來源與致謝
此 Codex Skill 最初受以下專案啟發並重新設計:
- https://github.com/pamirtuna/gamestudio-subagents
- https://github.com/DietrichGebert/ponytail
- https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge
本次升級另參考 Godot、Unity、Phaser、Android、Google Play、Apple、Xbox Accessibility、Firebase、PlayFab 的官方公開資料、MDA 論文,以及 GUT、GdUnit4、GameCI 等 MIT 開源專案的公開做法。
本儲存庫不打包或執行上述專案的完整 runtime、script、文件或資產,只將可驗證的專業原則重新整理成 Codex 原生的 gamestudio Skill。詳細連結、授權與限制見 NOTICE.md 及 references/source-boundary.md。
授權
MIT License,請見 LICENSE。
推荐工具
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安装
npx skillfish add guangyuspace/codex-gamestudio-skill