
chongdashu/phaserjs-oakwoods
Developer toolsЭта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале. Открыть оригинал
chongdashu /phaserjs-oakwoods - кандидат на агентские навыки, импортированный из https://github.com/chongdashu/phaserjs-oakwoods.
Обзор
chongdashu /phaserjs-oakwoods - кандидат на агентские навыки, импортированный из https://github.com/chongdashu/phaserjs-oakwoods.
Обзор (машинный перевод)
Этот репо является сопутствующим проектом для сборки YouTube: «Vibe Coding 2D Games with Claude Code & Agent Skills (Full Tutorial)» (смотреть на YouTube)
Он включает в себя:
- Небольшая сцена платформера Phaser 3 + TypeScript + Vite (фон параллакса, бесконечная земля, движение/прыжок/атака). ** Навыки агента**, используемые в видео (Claude Code + Codex CLI).
##Хочешь еще?
Если вам нужен набор рабочих процессов «все в одном», который я использую в Claude Code, Codex CLI и Cursor, включая готовые к работе агенты / навыки / правила и полный источник из моих сборок YouTube, проверьте BuilderPack.ai.
##Быстрый старт
-
Установка депсов:
-
Добавить арт-пакет Oak Woods (обязательно — не включен в это репо). См. ** Активы (необходимые)** ниже.
-
Бежать:
Контроль:
- Ключи от стрелы: ход + прыжок
X: атака
##Навыки агента
Этот репо поставляется с двумя навыками, каждый из которых упакован для обоих инструментов (всего 4 экземпляра):
Фейзерная игра dev
- Клод Код: [[Т1]]
- Codex CLI:
.codex/skills/phaser-gamedev/SKILL.md** Тестирование по сценарию (включая шаблоны тестирования по холсту/фазеру)** - Клод Код: [[Т3]]
- Codex CLI:
.codex/skills/playwright-testing/SKILL.md
Эта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале.
README
Phaser 2D GameDev (Oak Woods Platformer) + Agent Skills
This repo is the companion project for the YouTube build: “Vibe Coding 2D Games with Claude Code & Agent Skills (Full Tutorial)” (watch on YouTube)
It includes:
- A small Phaser 3 + TypeScript + Vite platformer scene (parallax background, infinite ground, movement/jump/attack).
- The Agent Skills used in the video (Claude Code + Codex CLI).
Want more?
If you want the all-in-one workflow kit I use across Claude Code, Codex CLI, and Cursor—including ready-to-run agents/skills/rules and full source from my YouTube builds—check out BuilderPack.ai.
Quickstart
- Install deps:
npm install
-
Add the Oak Woods art pack (required — not included in this repo). See Assets (Required) below.
-
Run:
npm run dev
Controls:
- Arrow keys: move + jump
X: attack
Included Agent Skills
This repo ships two skills, each packaged for both tools (so 4 copies total):
- Phaser game dev
- Claude Code:
.claude/skills/phaser-gamedev/SKILL.md - Codex CLI:
.codex/skills/phaser-gamedev/SKILL.md
- Claude Code:
- Playwright testing (including canvas/Phaser testing patterns)
- Claude Code:
.claude/skills/playwright-testing/SKILL.md - Codex CLI:
.codex/skills/playwright-testing/SKILL.md
- Claude Code:
Each SKILL.md contains its triggers, workflow, and reference docs.
Assets (Required)
This repository does not include the Oak Woods art assets (we can’t redistribute them).
- Get the pack from:
- Extract/copy the assets into:
public/assets/oakwoods/
The game expects this structure (filenames and folders must match):
public/assets/oakwoods/
assets.json
oak_woods_tileset.png
background/
background_layer_1.png
background_layer_2.png
background_layer_3.png
character/
char_blue.png
decorations/
fence_1.png
fence_2.png
grass_1.png
grass_2.png
grass_3.png
lamp.png
rock_1.png
rock_2.png
rock_3.png
shop.png
shop_anim.png
sign.png
Notes:
public/assets/oakwoods/assets.jsonis included here as a manifest/index.- Only the manifest is tracked; the extracted art is ignored by git.
Credits (Oak Woods)
Oak Woods asset pack by brullov:
Рекомендуемые инструменты
Попробуйте другой запрос или уберите фильтр.
Установка
npx skillfish add chongdashu/phaserjs-oakwoods