
glade-tool/glade-mcp
Developer toolsЭта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале. Открыть оригинал
Glade-tool/glade-mcp — это кандидат на MCP-сервер, импортированный из https://github.com/glade-tool/glade-mcp.
Обзор
Glade-tool/glade-mcp — это кандидат на MCP-сервер, импортированный из https://github.com/glade-tool/glade-mcp.
Обзор (машинный перевод)
Подключите Cursor, Claude Code, Windsurf, Claude Desktop и другие AI-клиенты напрямую к вашему редактору Unity или Godot.
Unity (2021.3+): 275 инструментов по 20 категориям, полный системный запрос с учётом Unity, контекст GLADE.md проекта, семантический поиск скриптов, калибровка навыков, бесплатный конвейер активов CC0, уровень облачного интеллекта с RAG и межсессионная память.
Godot (4.3+): 115 нативных инструментов в 17 категориях — сцена/узл, скрипты, ресурсы, сигналы, физика и пространственные запросы во время редактирования, 2D (спрайты, тайлмапы, параллакс), аудио, частицы, анимация и Дерево анимации, камера, навигация, интерфейс, освещение и WorldEnvironment, время выполнения, экспорт и интроспекция проекта.
**Оба движка: ** проверенные игровые каркасы с одним вызовом (контроллеры, враги, бой, меню, система сохранения), цикл верификации (look_at_game_view скриншоты, наблюдение за событиями во время выполнения, пробные зонды), хирургическое редактирование скриптов с истинным find_references / rename_symbol, а также инструменты сборки/экспорта, чтобы агент мог отправлять то, что он построил.
MCP-сервер автоматически определяет, какой редактор запущен (Unity на [[T3], Godot на :8766) и открывает набор инструментов сопоставления.
Быстрый старт
1. Установите мост редактора
Эта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале.
README
Показан фрагмент оригинального README. Открыть оригинал.
GladeKit MCP
Connect Cursor, Claude Code, Windsurf, Claude Desktop, and other AI clients directly to your Unity or Godot editor.
Unity (2021.3+): 275 tools across 20 categories, full Unity-aware system prompt, GLADE.md project context, script semantic search, skill calibration, free CC0 asset pipeline, cloud intelligence layer with RAG and cross-session memory.
Godot (4.3+): 115 native tools across 17 categories - scene/node, scripts, resources, signals, physics and edit-time spatial queries, 2D (sprites, tilemaps, parallax), audio, particles, animation and AnimationTree, camera, navigation, UI, lighting and WorldEnvironment, runtime, export, and project introspection.
Both engines: one-call vetted gameplay scaffolders (controllers, enemies, combat, menus, save system), a verification loop (look_at_game_view screenshots, runtime-event observation, playability probes), surgical script editing with true find_references / rename_symbol, and build/export tools so the agent can ship what it built.
The MCP server auto-detects which editor is running (Unity on :8765, Godot on :8766) and exposes the matching tool set.

Quick Start
1. Install the editor bridge
GladeKit MCP supports both Unity and Godot. Both bridges live in this repo: unity-bridge/ is a UPM package, godot-bridge/ wraps the editor addon at godot-bridge/addons/com.gladekit.mcp-bridge/. Install the one for your engine.
- Download
com.gladekit.mcp-bridge.zipfrom the latest Godot bridge release. (Grab the zip asset under Assets - not “Source code”.) From source instead: copygodot-bridge/addons/com.gladekit.mcp-bridge/out of this repo. - Move the
com.gladekit.mcp-bridge/folder into your project’saddons/directory, so the final path is/addons/com.gladekit.mcp-bridge/plugin.cfg. - In Godot: Project → Project Settings → Plugins → enable GladeKit MCP Bridge.
The Godot bridge starts automatically on localhost:8766. You should see a confirmation line in the editor Output panel:
[GladeKit MCP Bridge] listening on ws://127.0.0.1:8766 (v0.7.14, 115 tools registered, thread-polled at 200Hz)
Установка
uvx gladekit-mcpКонфигурация
{
"mcpServers": {
"gladekit-mcp": {
"command": "uvx",
"args": ["gladekit-mcp"]
}
}
}