
erodenn/godot-mcp-runtime
Browser automationЭта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале. Открыть оригинал
Легкий MCP-сервер TypeScript с нулевым следом, который позволяет помощникам ИИ управлять игровым движком Godot 4.x.
Обзор
Легкий MCP-сервер, который сочетает в себе комплексное редактирование без головы с полным контролем времени выполнения проекта Godot 4.x. Сцена, узел, автозагрузка и операции проверки охватывают все, кроме самых нишевых углов двигателя; мост времени выполнения добавляет скриншоты, симуляцию ввода, обнаружение пользовательского интерфейса и живую GDScript против дерева бегущих сцен. ИИ не просто пишет вашу игру, он может проверить ее работу. — сцены, узлы, сценарии, сигналы, проверка, окно редактора — скриншоты, симуляция ввода, обнаружение пользовательского интерфейса, живой GDScript и профилирование функций против запущенной игры — нет аддона Godot, нет обязательств по проекту, автозачистка при отключении Большинство серверов Godot MCP, которые предлагают службу поддержки времени выполнения в качестве дополнения Godot, что-то, что вы устанавливаете в свой проект, обязуетесь контролировать версию и управлять как зависимость. Используйте npx, и не требуется установка или настройка. Думайте об этом как о MCP драматурга, но для Годо.
Обзор (машинный перевод)
Легкий MCP-сервер, который предоставляет агентам ИИ инструменты для взаимодействия с игровым движком Godot. Функционирует комплексное редактирование без головы и полный контроль времени выполнения проекта Godot 4.x. Сцена, узел, автозагрузка и операции проверки охватывают все, кроме самых нишевых углов двигателя; мост времени выполнения добавляет скриншоты, симуляцию ввода, обнаружение пользовательского интерфейса и живую GDScript против дерева бегущих сцен.
ИИ не просто пишет вашу игру, он может проверить ее работу.
Безголовое редактирование: сцены, узлы, сценарии, сигналы, валидация без окна редактора ** Контроль времени выполнения**: скриншоты, моделирование ввода, обнаружение пользовательского интерфейса, live GDScript и профилирование функций против запущенной игры
- Нулевой след: никакого аддона Годо, никаких обязательств по проекту, автозачистка при отключении
** Добавление не требуется** Большинство серверов Godot MCP, которые предлагают службу поддержки времени выполнения в качестве дополнения Godot, что-то, что вы устанавливаете в свой проект, обязуетесь контролировать версию и управлять как зависимость. Используйте npx, и не требуется установка или настройка.
Думайте об этом как о MCP драматурга, но для Годо.
Эта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале.
README
Показан фрагмент оригинального README. Открыть оригинал.
Godot MCP Runtime
A lightweight MCP server that gives AI agents the tools to interact with the Godot game engine. Features comprehensive headless editing and full runtime control over a Godot 4.x project. Scene, node, autoload, and validation ops cover everything short of the most niche corners of the engine; the runtime bridge adds screenshots, input simulation, UI discovery, and live GDScript against the running scene tree.
The AI doesn’t just write your game, it can check its work.
- Headless editing: scenes, nodes, scripts, signals, validation, no editor window
- Runtime control: screenshots, input simulation, UI discovery, live GDScript, and function profiling against the running game
- Zero footprint: no Godot addon, no project commits, auto-cleanup on shutdown
No addon required. Most Godot MCP servers that offer runtime support ship as a Godot addon, something you install into your project, commit to version control, and manage as a dependency. Use npx and there’s no install or setup needed.
Think of it as Playwright MCP, but for Godot. This does the same thing for games: run the project, take a screenshot, simulate input, read what’s on screen, execute a script against the live scene tree. The agent closes the loop on its own changes rather than handing off to you to verify.
[!NOTE] This is not a playtesting replacement. It doesn’t catch the subtle feel issues that only a human notices, and it won’t tell you if your game is fun. What it does is let an agent confirm that a scene loads, a button responds, a value updated, a script ran without errors. The ability to check work is crucial for AI driven workflows.
Contents
Установка
npx -y godot-mcp-runtimeКонфигурация
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "godot-mcp-runtime"],
"env": {
"GODOT_PATH": "<path-to-godot-executable>"
}
}
}
}