
buildepicshit/wick
Developer toolsЭта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале. Открыть оригинал
Обогащенная Roslyn C# исключительная телеметрия для Godot Engine
Обзор
Когда игра Godot C# терпит крах, ваш помощник ИИ видит необработанный след стека и тратит 8+ оборотов, прося вас открыть файлы. Уик фиксирует это исключение, обогащает его контекстом источника на основе Рослина (фактическое тело метода, цепочка звонков, недавние журналы, состояние сцены) и передает полную картину ИИ за один звонок. Другие серверы Godot MCP (например, отличный GoPeak) сосредоточены на манипулировании сценами и инструментах GDScript. Вик фокусируется на опыте разработчиков C#/.NET: - Захваченный стдерром Исключения C# обогащены корпусом метода вызова, окружающими исходными линиями, ограждающим типом и цепочкой вызова. Ни один другой сервер Godot MCP не делает этого. - факультативный Уик. Спутник Runtime NuGet ловит TaskScheduler. UnobservedTaskException и асинхронные исключения, которые Stderr не видит. - ошибки построения дотнета, обогащенные контекстом источника Roslyn, через тот же конвейер, что и исключения во время выполнения. - найти символ, найти ссылки, подписи участников через рабочее пространство Рослин.
Обзор (машинный перевод)
Рослин-обогащенный Телеметрия исключения C# для Godot Engine, открытая по MCP
##Что такое Вик?
Когда игра Godot C# терпит крах, ваш помощник ИИ видит необработанный след стека и тратит 8+ оборотов, прося вас открыть файлы. Уик фиксирует это исключение, обогащает его контекстом источника на основе Рослина (фактическое тело метода, цепочка звонков, недавние журналы, состояние сцены) и передает полную картину ИИ за один звонок. Один поворот к диагнозу вместо десяти.
###Что делает Вик другим?
Другие серверы Godot MCP (например, отличный GoPeak) сосредоточены на манипулировании сценами и инструментах GDScript. Вик фокусируется на опыте разработчиков C#/.NET:
- ** Рослин-обогащенная исключительная телеметрия** - захваченный стдерром Исключения C# обогащены корпусом метода вызова, окружающими исходными линиями, ограждающим типом и цепочкой вызова. Ни один другой сервер Godot MCP не делает этого. ** В процессе захвата исключений ** - факультативный Wick. Спутник Runtime NuGet ловит TaskScheduler. UnobservedTaskException и асинхронные исключения, которые Stderr не видит. Создать диагностику с исходным контекстом — ошибки построения дотнета, обогащенные исходным контекстом Рослина, через тот же конвейер, что и исключения во время выполнения.
Эта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале.
README
Показан фрагмент оригинального README. Открыть оригинал.
Wick
Roslyn-enriched C# exception telemetry for Godot Engine, exposed over MCP.
What is Wick?
When a Godot C# game crashes, your AI assistant sees a raw stack trace and spends 8+ turns asking you to open files. Wick captures that exception, enriches it with Roslyn-powered source context (the actual method body, caller chain, recent logs, scene state), and hands the full picture to the AI in one call. One turn to diagnosis instead of ten.
What makes Wick different?
Other Godot MCP servers (like the excellent GoPeak) focus on scene manipulation and GDScript tooling. Wick focuses on the C#/.NET developer experience:
- Roslyn-enriched exception telemetry – stderr-captured C# exceptions enriched with the calling method body, surrounding source lines, enclosing type, and caller chain. No other Godot MCP server does this.
- In-process exception capture – optional Wick.Runtime NuGet companion catches TaskScheduler.UnobservedTaskException and async exceptions that stderr can’t see.
- Build diagnostics with source context – dotnet build errors enriched with Roslyn source context through the same pipeline as runtime exceptions.
- C# analysis tools – find symbol, find references, member signatures via Roslyn workspace.
- 5-pillar tool group system – activate only what you need: core, runtime, csharp, build, scene.
Getting Started
Prerequisites
- .NET 10 SDK (10.0.201 or later)
- Godot 4.6.1+ with .NET/Mono support
Installation
Wick has two parts: a Godot-side bridge addon (/addons/wick/) and the .NET MCP server.
Godot bridge — install via the Godot Asset Library in-editor (recommended), or copy /addons/wick/ into your project manually.
MCP server — clone and build:
git clone https://github.com/buildepicshit/Wick.git
cd Wick
dotnet build Wick.slnx --configuration Release -maxcpucount:1
MCP Configuration
Add Wick to your AI coding assistant’s MCP configuration:
{
"mcpServers": {
"wick": {
"command": "dotnet",
"args": ["run", "--project", "path/to/Wick/src/Wick.Server"],
"env": {
"WICK_GROUPS": "core,runtime,csharp,build",
"WICK_GODOT_BIN": "/path/to/godot",
"WICK_PROJECT_PATH": "/path/to/your/godot-project"
}
}
}
}
Tool Groups
Activate tool pillars via WICK_GROUPS env var or --groups CLI flag:
| Pillar | What it includes | Default |
|---|
Установка
This server does not publish a one-line install command.
Open the repository installation guide Новичок в MCP? Начните с руководства на mcpskill.org →Конфигурация
{
"mcpServers": {
"wick": {
"command": "dotnet",
"args": ["run", "--project", "path/to/Wick/src/Wick.Server"],
"env": {
"WICK_GROUPS": "core,runtime,csharp,build",
"WICK_GODOT_BIN": "/path/to/godot",
"WICK_PROJECT_PATH": "/path/to/your/godot-project"
}
}
}
}