
alexmeckes/godot-mcp
Developer toolsЭта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале. Открыть оригинал
alexmeckes/godot-mcp - кандидат на сервер MCP, импортированный из https://github.com/alexmeckes/godot-mcp.
Обзор
alexmeckes/godot-mcp - кандидат на сервер MCP, импортированный из https://github.com/alexmeckes/godot-mcp.
Обзор (машинный перевод)
godot-mcp — сервер MCP (Model Context Protocol) для разработки Godot 4.x с поддержкой ИИ. Он предоставляет клиентам ИИ структурированный способ проверки и изменения проектов Godot вместо угадывания в форматах [[T1], .gd, .gdshader, .tres или project.godot.
Он предоставляет **99 инструментов ** в 13 категориях для манипулирования сценами, генерации сценариев, создания шейдеров, рабочих процессов анимации, настройки InputMap, настройки аудиомаршрутизации / проигрывателя, настройки навигации, построения пользовательского интерфейса, процедурной генерации, настройки проекта, управления редактором в реальном времени и автоматизации среды выполнения.
Как это работает вместе
Частица, роль
[скрыто] [скрыто] [скрыто]
godot-mcp[править править вики-текст]] Разоблачает поверхность инструмента, которую может вызвать ваш клиент ИИ.
addons/godot_ai_bridge | Факультативный плагин Godot, включенный в это репо. Требуется для управления живым редактором, автоматизации ввода времени выполнения и скриншотов. !
[8][править править вики-текст] Добавляет знания и уровни рабочего процесса для генерации кода, дизайна сцены, шейдеров и работы в режиме live Godot. Включает в себя расширенные навыки godot-interactive для постоянных циклов редактора / рабочего времени. !
Рекомендуемый компаньон: ** Совместите этот MCP с godot-claude-skills. godot-mcp предоставляет инструменты.
Эта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале.
README
Показан фрагмент оригинального README. Открыть оригинал.
Godot MCP Server
godot-mcp is an MCP (Model Context Protocol) server for AI-assisted Godot 4.x development. It gives AI clients a structured way to inspect and change Godot projects instead of guessing at .tscn, .gd, .gdshader, .tres, or project.godot formats.
It exposes 99 tools across 13 categories for scene manipulation, script generation, shader creation, animation workflows, InputMap setup, audio routing/player setup, navigation setup, UI building, procedural generation, project setup, live editor control, and runtime automation.
How It Fits Together
| Piece | Role |
|---|---|
godot-mcp |
The MCP server in this repo. Exposes the tool surface your AI client can call. |
addons/godot_ai_bridge |
Optional Godot plugin bundled in this repo. Required for live editor control, runtime input automation, and screenshots. |
godot-claude-skills |
Optional companion skill pack. Adds knowledge and workflow layers for code generation, scene design, shaders, and live Godot work. Includes the advanced godot-interactive skill for persistent editor/runtime loops. |
Recommended companion: Pair this MCP with
godot-claude-skills.godot-mcpprovides the tools. The skill pack improves how an agent uses them, especially through itsgodot-interactiveworkflow.
Features
File-Based Tools (Always Available)
- Scene Tools: Read, write, and manipulate
.tscnscene files - Script Tools: Generate and analyze GDScript files
- Shader Tools: Create shaders with 11 preset effects (dissolve, outline, hologram, etc.)
- Resource Tools: Manage
.tresresource files - Animation Tools: Create and edit animation clips, keyframes, and scene animation setup
- Input Tools: Manage
InputMapactions/bindings and apply control presets - Audio Tools: Create bus layouts and configure
AudioStreamPlayernodes - Navigation Tools: Set up navigation regions, agents, and links in scene files
- UI Tools: Create themes, menus, HUDs, dialogs, and responsive layouts
- Procedural Generation: Dungeons, tilemaps, and enemy wave configurations
Live Editor Tools (Requires Godot AI Bridge Plugin)
- Real-time scene tree inspection
- Live node manipulation with undo/redo support
- Run/stop scenes directly from your AI assistant
- Capture runtime errors and console output
- Select nodes in the editor
- Drive the running game with synthetic actions, pointer events, and text entry
- Capture viewport screenshots from the running game
Documentation
- Built-in Godot 4.x class documentation
- Searchable API reference for commonly used engine classes
Quick Start
- Build the MCP server from source.
- Point your MCP client at
dist/index.jsand pass--project /path/to/your/godot/project.
Установка
This server does not publish a one-line install command.
Open the repository installation guide Новичок в MCP? Начните с руководства на mcpskill.org →Конфигурация
{
"mcpServers": {
"godot-mcp": {
"command": "node",
"args": [
"/path/to/godot-mcp/dist/index.js",
"--project",
"/path/to/your/godot/project"
]
}
}
}