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22 stars 품질 44 트렌드 14

92AIAI 기술문의 | UE5/Godot/Unity + Unit流水鶏 + + AI + + UE

개요

个人 AI Agent Skills 合人,流流行。一 Skill 是一一的 SKILL.md 文件,m Claude Code / Codex / Cursor ☸ AI 加加工的。 Godot(15)、Unity(8)、Web(6:Phaser/PixiJS/three.js)、UX(5:Bevy/pygame/LÖVE/Roblox) - 流体中文(m/路鶏/YAML명 )文) - 流水鶏 기술(02 分尾芭蕉 - 인류학 / 스킬 - 기술 - 게이머 - gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills - 66 크로스 엔진 기술 + 라우터 - ityes22/game-design-document - GDD 발전기

개요(AI 번역)

人人 AI Agent Skills 合集仓库,流流程。一 Skill 是一一的 SKILL.md 文件,m Claude Code / Codex / Cursor ☸ AI 加加加。

₢ 킹


分分

##01 — 영혼 링크 DSM目的

UE UE5 的 RPG「」」한국어 目定期観光:

기술 탤런트
soul-link-ue5-impl 영혼 링크 C++ ,15 C++
soul-link-ai-bt 人人 AI:行行 + 블랙보드 + AIController + Perception
[T2] + (T/)),GameplayTag ☸
【T3】 B、BSP、B体験、流送

02 - 流水线

6 流:

기술 宮明
[T4] 키타 큐슈시 공식 관광 정보 사이트
[T5] S1 原原
[T6] S2 한국어
[T7] S3 S(5s/30s/3min/15min)
[T8] S4 S + + 5
[T9] S5 S + MVP
[T10] S6 S S
【T11】
[T12]
【T13】

03 - 언리얼 엔진 5

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README

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AISkills

个人 AI Agent Skills 合集仓库,覆盖游戏开发全流程。每个 Skill 是一个独立的 SKILL.md 文件,可被 Claude Code / Codex / Cursor 等 AI 编程助手直接加载。

仓库结构

AISkills/
├── 01-soul-link/              # Soul Link 项目专用 (4)
├── 02-game-design-pipeline/   # 游戏设计流水线 (10)
├── 03-ue5/                    # Unreal Engine 5 (13)
├── 04-disciplines/            # 跨引擎系统设计 (13)
├── 05-genres/                 # 游戏类型模板 (9)
├── 06-workflows/              # 工作流与发布 (4)
├── 07-meta/                   # 元工具 Skills (3)
├── 08-godot/                  # Godot 4.x (15)
├── 09-unity/                  # Unity 6 (8)
├── 10-web-engines/            # Web 引擎 (6)
├── 11-other-engines/          # 其他引擎 (5)
└── router/                    # 智能路由器 (1)

分类索引

基于 UE5 的动作 RPG「灵魂链接」项目定制 skills:

Skill 说明
soul-link-ue5-impl Soul Link C++ 实现桥接,15 系统到 C++ 类映射
soul-link-ai-bt 敌人 AI:行为树 + Blackboard + AIController + Perception
soul-link-dialogue-quest 对话树 + 任务系统(主线/支线),GameplayTag 驱动
soul-link-level-blockout 白盒关卡布局、BSP、触发体积、流送

02 — 游戏设计流水线

6 阶段强制设计流程,从创意到可执行规格:

Skill 阶段 说明
gameplay-design-orchestrator 入口 总编排器,按序驱动 6 阶段
gameplay-input-normalizer S1 原始创意 → 设计约束
gameplay-fantasy-loop-designer S2 玩家承诺 + 核心循环
gameplay-pacing-and-structure S3 节奏层级(5s/30s/3min/15min)
gameplay-world-and-narrative-weaver S4 世界观 + 身份 + 冲突 + 5 幕叙事
gameplay-system-weaver-and-scope-cutter S5 系统架构 + MVP 范围裁剪
gameplay-coding-handoff-compiler S6 编译为编码可用交接输出
game-design-spec — 设计包 → 11 章中文设计规格
game-design-execution-compiler — 规格 → execution-plan.json
game-design-execution-runner — 逐任务驱动实现,持久化状态

03 — Unreal Engine 5

Skill 说明
unreal-blueprints Blueprint 可视化脚本:类、Event Graph、Cast、接口
unreal-cpp-gameplay UE5 C++:UCLASS/UPROPERTY、GameMode、Pawn、Character
unreal-enhanced-input Enhanced Input:InputAction、IMC、触发器、修饰器
unreal-behavior-trees 行为树 + Blackboard:Selector/Sequence、BTTask、AIController
unreal-niagara Niagara VFX:系统、发射器、模块、参数
unreal-packaging 打包/构建:BuildCookRun、配置、发布版本
ue-character-movement CMC 详解:移动模式、网络预测、根运动
ue-editor-tools 编辑器扩展:Blutility、Detail Customization、FEdMode
ue-input-system EnhancedInput 系统架构与最佳实践
ue-testing-debugging 自动化测试、断言、DrawDebug、性能分析
ue-ui-umg-slate UMG、Slate、Common UI:UserWidget、BindWidget、MVVM
ue-animation-system AnimInstance、蒙太奇、混合空间、状态机、IK
ue-module-build-system Build.cs、Target.cs、插件、UBT、构建错误诊断

04 — 跨引擎系统设计

引擎无关的游戏开发核心概念:

Skill 说明
audio-design 音频混音、总线、闪避、自适应音乐、SFX
camera-systems 摄像机跟随、死区、3D 环绕、震屏
dialogue-systems 分支对话:节点、条件、Ink/Yarn Spinner
game-ai NPC AI:FSM、行为树、转向行为、A* 寻路
game-feel 手感打磨:震屏、顿帧、缓动、挤压拉伸
game-ui-ux UI/UX:HUD、菜单、锚点、安全区、焦点导航
input-systems 输入架构:动作映射、按键重绑定、输入缓冲
GitHub에서 전체 README 보기

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