
popopo-99/zy-cinematic-realism
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단순한 장면 아이디어를 절제되고 물리적으로 믿을 만한 영화적 AIGC 프롬프트로 바꾸세요.
개요
하나의 씬 마스터. 다양한 모델. 네이티브 프롬프트. Dream Maker는 새로운 이미지 생성 모델도 아니고, '범용 영화 스크립트' 패키지도 아닙니다. ChatGPT/Codex용으로 설계된 시네마틱 비주얼 워크플로우입니다: 먼저 캐릭터, 스토리 순간, 행동, 장면, 카메라 위치, 구도, 조명, 소품, 시간, 날씨, 제약 조건을 고정한 후, 대상 모델에 맞는 네이티브 프롬프트를 수집합니다. Scene Master → Creative Grammar → Model Compiler → Result Repair) 외부 브랜드는 ; 설치 경로 호환성, 자동 트리거 및 명시적 호출을 유지하기 위해 기술 명칭은 항상 zy-cinematic-realism이며, 호출명은 항상 $zy-cinematic-realism입니다. OpenAI의 이미지 적응 기준선은 로 업데이트되었으나, 씬 마스터와 모델 컴파일러의 아키텍처는 변경되지 않았습니다. OpenAI의 마이그레이션 가이드라인에 따르면, 첫 번째 비교 라운드는 프롬프트, 참조 이미지, 장면 사실, 이미지 의도, 제한 사항을 일관되게 유지하도록 노력해야 합니다; 특정 실패 변수를 식별한 후에는 버전 번호를 기반으로 사전 재생성하지 않고 로컬 수정을 해야 합니다. 공식 출시 노트는 디테일, 자연광, 텍스처, 참조 피사체 충실도, 정밀한 편집, 다중 라운드 유지에 중점을 두고 있으며, Images 2.0과 비교했을 때 지연 시간이 있습니다. 이 화면 비율 설명은 이미지 품질이 확대되었다는 의미는 아닙니다. 자연어 시각 요약을 계속 사용하고, 명확한 참고 이미지 책임과 함께 변경 전용/정확한 보존을 유지하세요. 표준 GPT 이미지, OpenAI 이미지, ChatGPT 이미지 생성 요청은 기본값으로 2.5 호환 어댑터로 설정됩니다; 명시적 GPT 이미지 2 요청은 여전히 레거시 호환성을 지원합니다.
개요(AI 번역)
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드림 메이커 · 드림 디렉터
**하나의 아이디어를 생성, 수정, 이어갈 수 있는 시각적 계획으로 바꾸세요. **
스토리 아이디어, 대본 발췌문, 참조 이미지에서 시작해 장면이 구축되고, 시각적 세계가 개발되며, 목표 모델에 적합한 프롬프트와 로컬 수정이 출력됩니다.
v2.5.0 공식 버전 · 공식 버전 다운로드 · 60초 만에 시작 · 시나리오 연습 · 사례 연구 보기 · 설치 튜토리얼
저자의 이전 AIGC 연구는 문자 거리, 좌석 가림, 실제 조명 원천을 이용해 실패한 시도 후 무음을 표현했습니다. 방법 방향 시연; v2.4 테스트 결과로 재생성되지 않음. 원본 이미지 보기
이것은 ChatGPT/Codex를 위한 시각적 생성 기술입니다. 재현 가능한 프롬프트를 받게 되며, 필요하다면 결정, 드림 카드, 연속 이미지 그룹 설정을 위한 짧은 시각화를 추가할 수 있습니다. 이 도구는 스킴과 프롬프트 단어를 담당하며; 실제 이미지 생성은 환경의 이미지 생성 기능이 필요하며, 설치로 인해 API를 자동으로 호출하거나 기본 모델을 잠그지 않습니다.
기술명은 콜사명과 호환됩니다: zy-cinematic-realism / $zy-cinematic-realism.
60초 후 시작
설치 후 이 줄을 복사하고 다음을 시작하세요:
최소한 그들에게 말해주세요: **누가, 어디서, 지금 무엇을 하고 있는지, 가장 원하지 않는 것이 무엇인지 **. 고정 샷, 조명, 프레임, 모델이 있다면 직접 작성하세요.
그런 다음 패턴 이름을 기억하지 않고 자연스럽게 수정하세요:
프롬프트만 복사하고 싶다면: "프롬프트만 주세요."를 추가하세요. 깊이 있는 디자인을 원한다면: 씬 마스터, 감독의 4축, 연속성 설정을 확장해야 합니다. 대화에서 이미 정해진 모델을 계속 사용할 것입니다; 알 수 없고 컴파일 영향을 주면 한 번만 요청하거나, "먼저 모델에 중립적인 버전을 주세요."라고 말할 수 있습니다.
**아직 설치하지 않았나요? ** 전체 설치 튜토리얼을 시청하세요. Skills 진입 지점은 없습니다; 채팅이 포함된 초보자 버전에서 복사할 수 있습니다; 기본 채팅 버전에는 전체 디렉터 라이브러리나 모델 매개변수 어댑터가 포함되어 있지 않습니다.
손에 든 자료부터 시작하세요
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스토리 / 대본: “먼저, 감독이 논의할 장면 아트 콘셉트를 만드세요.” "/ “캐릭터 관계 변화의 주요 샷을 선택하세요.” → 아트 콘셉트는 공간, 재료, 캐릭터 모델링, 소품, 조명에 대한 후보 디자인을 논의합니다; 내러티브 키 샷은 특정 순간을 묘사합니다
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아이디어: “두 명의 형사가 심문에서 실패한 후, 야간 버스를 타고 경찰서로 돌아가 단일 프레임 영화 프롬프트를 줘.” → 목표 모델 프롬프트와 함께하는 짧은 이미지 결정
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참고문헌: “그림 1은 참조 색상, 그림 2는 참조 구도; 내용은 이른 아침에 시계를 고치는 노인으로 변경됩니다.” "→ 참조 책임, 핵심 규칙, 그리고 새로운 시나리오 프롬프트
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수정: “캐릭터와 구성은 맞지만, 광고처럼 보이는 조명만 수정합니다.” → 최대 세 가지 주요 문제와 로컬 수정 지침
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사진 세트: “퇴근 후 여성 기사들의 사진 8장을 만들고, 얼굴, 갑옷, 차고, 조명 모두 일관성을 유지한다.” → 연속성 설정, 샷 목록, 각 샷의 변경 사항
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변경: “장면은 변하지 않고, Seedream로 전환.” " / “카메라 위치만 변경.” → 트랜스코딩 또는 단일 변수 변형
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계속: “프로젝트 인수인계 카드를 정리하고, 승인된 변경 사항과 다음 단계를 기록하세요.” "→ 전체 프로젝트 상태를 새 대화 대화에 복사할 수 있습니다
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