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82 stars 품질 62 트렌드 14MIT

Unity3D 및 Antigravity 내에서 비디오 게임 개발을위한 기술 컬렉션.

개요

AI-Native Unity Development의 "Cortex" - 2026 판. 코드 라이브러리는 아닙니다. 인간 창의력과 AI 실행 사이의 간격을 브리핑하도록 설계되었습니다. 모든 기술은 휴대용, 자기 유지 인텔리전스 단위입니다 : 장르, 플랫폼 및 프로젝트에 대한 임신. * : 장기 기억 + 수석 기술 리드. 컨텍스트, 아키텍처 패턴, 그리고 "노출하지 마십시오" . * : 전투 테스트 모듈 프레임 워크. 시스템 필요? 스크래치에서 쓰지 마십시오. — invoke it. AGENT.md를 로딩하면, 이 에이전트는 SOLID 패턴을 설명, GC 압력에 대한 경고, 그리고 그것을 구축하는 동안. A는 도메인 별 실행으로 일반적으로 소집하는 기능의 패키지 단위입니다. AI Agent가 SKILL.md를 읽을 때, 그것은 얻습니다: 1. : 특정 문제에 대한 단계별 작업 흐름. 2.: 일반적인 Unity pitfalls를 막기 위하여 규칙과 constraints. 3. : 생산 준비된 C# 부호.

개요(AI 번역)

AI-Native Unity 개발을 위한 “Cortex” - 2026 Edition.


❣ Game Dev의 미래에 오신 것을 환영합니다

AntiGravity Skills는 코드 라이브러리가 아닙니다. Standardized Knowledge Graph는 인간 창의력과 AI 실행 사이의 간격을 브리핑하도록 설계되었습니다. 모든 기술은 휴대용, 자기 유지 인텔리전스 단위입니다 : 장르, 플랫폼 및 프로젝트에 대한 임신.

  • **AI 에이전트 (Gemini, Copilot, Cursor) **: 장기 기억 + 수석 기술 리드. 2026 Tier Architecture를 통해 컨트랙트, 아키텍처 패턴 및 “Do not hallucinate” 제약을 제공합니다.
  • Human Developers: 전투 테스트 모듈 프레임 워크. 시스템 필요? 스크래치에서 쓰지 마십시오. — invoke it.

[! 중요] ** } “Tech Lead” Persona** 사용 가능 로딩 AGENT.md AntiGravity Architect persona 활성화. 이 대리인은 ** Senior Mentor**로 행동합니다. SOLID 패턴을 설명하고, GC 압력에 대한 경고, 2026 TDD-First 프로토콜를 구현하면서 빌드합니다.


기술이란?

A Skill는 도메인 별 실행과 일반적 사고를 브릿지의 패키지 단위입니다. AI 에이전트가 SKILL.md을 읽을 때, 그것은 얻을:

  1. 명세.

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README

원문 README의 일부입니다. 원문 보기.

🌌 AntiGravity Skills

The “Cortex” for AI-Native Unity Development — 2026 Edition.


👋 Welcome to the Future of Game Dev

AntiGravity Skills is not just a code library — it’s a Standardized Knowledge Graph designed to bridge the gap between Human creativity and AI execution. Every skill is a portable, self-contained intelligence unit: agnostic to genre, platform, and project.

  • For AI Agents (Gemini, Copilot, Cursor): Long-term memory + Senior Tech Lead. Provides context, architecture patterns, and “Do not hallucinate” constraints via the 2026 Tier Architecture.
  • For Human Developers: A battle-tested modular framework. Need a system? Don’t write it from scratch — invoke it.

[!IMPORTANT] 🤖 Enables the “Tech Lead” Persona Loading AGENT.md activates the AntiGravity Architect persona. The agent acts as a Senior Mentor — explaining SOLID patterns, warning about GC pressure, and enforcing the 2026 TDD-First protocol while it builds.


🧩 What is a Skill?

A Skill is a packaged unit of capability that bridges general reasoning with domain-specific execution. When an AI Agent reads a SKILL.md, it gains:

  1. Procedural Knowledge: Step-by-step workflows for specific problems.
  2. Contextual Awareness: Rules and constraints to prevent common Unity pitfalls.
  3. Templates: Pre-verified C# code ready for production.

🆕 2026 Standard — What Changed

Feature Before 2026 Edition
Unity Target 2023+ Unity 6+ / CoreCLR
Language C#10 *C#12 with Span*
Pre-flight Manual Context Discovery Protocol
Testing Optional TDD-First (Mandatory)
GC Policy Guidelines Zero GC in hot paths
Skill Metadata Name + tags Full YAML: requirements, tiers, budgets

[!NOTE] All 84 skills now carry full 2026-standard YAML metadata (requirements, context_discovery, performance_budget, tdd_first). All skills have TDD boilerplate. The audit v2.0.1 added standardized TDD contracts to all legacy skills — see Roadmap for the full refactoring plan.


🏗️ System Architecture

.agent/skills/
├── 00-core-engineering/      # C#12, GC Watchdog, Style Guide
├── 01-architecture/          # Service Locator, Repository, Command, FSM, Events
GitHub에서 전체 README 보기

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