
linzzzzzz/zhuzi-skill
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그들은 같은 이유로 그것을하지 않습니다. 그들은 같은 이유로 그것을한다. 그것은 여러 개인들 사이에서 같은 문제에 구조화 된 논쟁을 허용합니다。
개요
Zhuzi-skill은 다중 개인 구조화 된 논쟁을 실행하는 에이전트 기술입니다. 병렬에 여러 개인을 재현하는 대신, 그것은 정말 크로스-examine, rebut, 좁은 아래로, 그리고 시스템 중립 요약을 제공 할 수 있습니다. 자동 선택의 기초에, 회전에서 평행한 달리는, angent 재사용과 다륜 기계장치, twisskill는 진정한 동적인 debate로 vague 문제점을 돌 수 있습니다. nuwa-skill, colleague-skill과 같은 개성 기술을 생성하는 시스템과 함께 사용하기에 특히 적합합니다. - 적어도 2가지의 사용 가능한 개성 기술 설치 - 더 강렬한 토론을 가지고 싶다면 3개 이상의 개성 능력을 충분히 다른 관점으로 준비하십시오. - 당신은 설치된 사람 / 개인 기술 - 공공 인물 또는 nuwa-skill에 의해 생성 된 프레임 기술 - 동료 - skill 유형 및 / 또는 문자 유형 기술 예를 들어, Jobos, Mask, Naval, Feynman, Zhang Xie Feng과 같은 장소 개성 기술을 넣었을 경우 구조화 된 논쟁으로 직접 구성 할 수 있습니다. 이 디렉토리를 수동으로 설치하려면 angent 환경 지원을 사용하는 기술 목록에서이 직접 디렉토리를 배치 할 수 있습니다. - 첫째, 현재 환경에서 사용할 수있는 실제 개인 기술을 검사하기 위해 - 그 다음 주제에서 요구되는 관점의 유형을 추가 - 2-3의 충분한 다른 관점을 우선 - 낮은 품질의 논쟁없이
개요(AI 번역)
“불명한 대답이 아니라, 더 깊은 질문을 밀어.”
Sons. Skill zhuzi-skill])은 멀티인 구조의 디베이트를 위한 에이전트 스킬입니다.
병렬에 여러 개인을 재현하는 대신, 그것은 정말 크로스-examine, rebut, 좁은 아래로, 그리고 시스템 중립 요약을 제공 할 수 있습니다.
자동 선택, 회전 기반 병렬 구현, 지속적인 재사용 및 멀티 휠 메커니즘을 기반으로합니다. Skills는 현실적인 논쟁으로 vague 문제를 해결할 수 있습니다.
이러한 성격 기술을 생성하는 시스템과 함께 사용하기에 특히 적합 [[T1], colleague-skill].
♪ 꼭 ♪
실제 예제
제목: 우리가 사업을 시작할 때?
그 목표는 "몇 명의 유명 인사"를 소유하지 않지만 스트레스 테스트를위한 여러 시스템으로 문제를 넣는 것입니다.
♪ 꼭 ♪
사전조건
설치하기 전에 [(T3], 당신은 일반적으로 여러 개성 능력을 준비해야합니다.
최소 권장 사항 :
- 최소한의 설치 [[T4] 사용 가능한 성격 기술
- 더 강렬한 논쟁의 경우, 하나 이상의 준비를 제안 [T5] 충분히 다른 관점과 개성 기술
이 성격 기술은에서 파생될 수 있습니다:
- 당신은 인내 / 인내 능력을 설치
- Nuwa-skill-generated 공공 인물 또는 생각 프레임 워크 기술
- Colleague-skill-type co-worker/ 캐릭터 타입 기술
예를 들어, Jobos, Mask, Naval, Feynman, Zhang Xie Feng과 같은 장소 개성 기술을 넣었을 경우 구조화 된 논쟁으로 직접 구성 할 수 있습니다.
기술 자체는 개성을 만들지 않지만 기존의 개성을 구조화하는 데 책임이 있습니다.
현재 환경에 강한 일치가 있는 경우에, twilight 기술은 낮은 질 debate를 얻지 않을 것입니다.
♪ 꼭 ♪
설치
이 디렉토리를 수동으로 설치하려면 angent 환경 지원을 사용하는 기술 목록에서이 직접 디렉토리를 배치 할 수 있습니다.
그리고 당신은 그것을 같이 방아쇠를 수 있습니다:
♪ 꼭 ♪
그것이 작동하는 방법
자동 선택
사용자가 성격의 눈에 띄는 디자인이 없을 때 Queen .skill는 다음과 같습니다.
- 현재 환경에서 실제 개인 능력을 확인합니다.
- 주제에 의해 요구되는 원근법
- 2-3의 우선 순위
- 낮은 질 debate 없음.
즉, 모두가 Musk / Naval /Jobs로로드 된 것을 가정하지 않습니다.
구현의 두 가지 모드
[[T6] (과태)
- 각은 독립적인 대리인을 이용합니다
- 병렬 구현의 동일한 라운드, 순서 탈선의 감소
- 바퀴와 바퀴 사이의 접목을 공유하므로 실제 교환을 보장합니다.
- 감기 시작의 각 라운드 대신 지속적 angent의 재입력
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설치
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