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Deployment & DevOps

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101 stars 품질 52 트렌드 24NOASSERTION

멀티롤 게임 스토리 웍스 기술

개요

뒤에 오는 3개의 단면도는 당신이 보여주고 싶은 결과의 방향입니다: Codex는 당신이 게임 계획, UI/HUD의 물자 필요, 임무 체계, QA, 최고 선반에 가는 완전한 단계로 게임을 끊는 것을 도울 수 있습니다. 각 게임은 별도로 표시되어 있으므로 다른 유형의 생산 결과를 볼 수 있습니다. 스트리트 액션 / 대만 테마 게임 프리젠 테이션. 이 유형의 프로젝트는 역할의 US$gamestudio decomposition, 수평 리듬, 운영 감, 임무 과정 및 최대 상점 검사에 적합합니다. 과학 소설 전투 / autofights / 역할 개발. 이 유형의 프로젝트는 전투 원형, 역할 패널, 임무 체계, 칩 팩, 가치 반환 및 장기 단계 공용영역을 계획하기 위하여 $gamestudio의 사용을 위해 적당합니다. Freeball / 바구니 / 다국어 UI 디스플레이. 이 유형의 프로젝트는 핵심 반복, 상점 향상, 애완 동물 기술, 구성 페이지, 다언어 체계, 이동할 수 있는 장치 및 QA 체크를 위해 적당합니다. 문제가 있으면 대화하거나 더 많은 진행 상황을보고 싶다면 스레드에서 나를 찾을 수 있습니다. Codex를 위한 엔드투엔드 게임입니다. 그것은 계획, 개발, 테스트, 최적화, 게시 및 실행 게임 고급, 멀티 디펜서 팀에서 품질 지원, 최소 수정을 유지하면서, 루트 원인 및 검증 가능한 배달. Godot, Unity, Phaser, WebGL, 휴대 전화 및 데스크탑 게임을 지원하여 수직 슬라이스, 플레이, 전투, 레벨, 임무, 성장, 경제, 라이브 Ops, 분석, UI/HUD, 장벽없는, 다국어, 오디오, 예술, 저장, 내부 구매, 효율성, CI 및 상점 배포를 커버합니다. "큰 게임 팀 모델"은 크로스 권한 검토의 높은 표준을 나타내고, 프로젝트, 고용 또는 모든 게임 회사의 보증을 나타내지 않으며 복제 공정, 코드, 예술 또는 지적 재산권을하지 않습니다。

개요(AI 번역)

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실용 게임 쇼

다음 세 섹션은 그 결과의 방향입니다 [[T0] 기술 쇼를 원합니다: Codex는 게임 계획, UI/HUD의 물자 필요, 임무 체계, QA의 최고 선반에 갈기에서 완전한 단계로 게임을 끊는 것을 도울 수 있습니다. 각 게임은 별도로 표시되어 있으므로 다른 유형의 생산 결과를 볼 수 있습니다.

대만 정의 거리

스트리트 액션 / 대만 테마 게임 프리젠 테이션. 프로젝트의 이 유형은 [[T1] 역할의 분해, 레벨 리듬, modus operandi, mission process and shop upspection.

Google Play 경험

  • Gameplay 비디오.

Sequence 제너

과학 소설 전투 / autofights / 역할 개발. 프로젝트의 이 유형은 전투 원형, 역할 패널, 임무 체계, 칩 팩, 가치 반환 및 장기 단계 공용영역의 계획 [T2]를 위해 적당합니다.

Google Play 경험

  • Gameplay 비디오.

보너스 Hoops

Freeball / 바구니 / 다국어 UI 디스플레이. 이 유형의 프로젝트는 [[T3] 코어 사이클, 상점 업그레이드, 애완 동물 기술, 구성 페이지, 다국어 시스템, 모바일 장치 및 QA 검사에 적합합니다.

Google Play 경험

  • Gameplay 비디오.

문제가 있으면 대화하거나 더 많은 진행 상황을보고 싶다면 스레드에서 나를 찾을 수 있습니다.

Codex를 위한 엔드투엔드 게임입니다. 그것은 계획, 개발, 테스트, 최적화, 게시 및 실행 게임 고급, 멀티 디펜서 팀에서 품질 지원, 최소 수정을 유지하면서, 루트 원인 및 검증 가능한 배달.

Godot, Unity, Phaser, WebGL, 휴대 전화 및 데스크탑 게임을 지원하여 수직 슬라이스, 플레이, 전투, 레벨, 임무, 성장, 경제, 라이브 Ops, 분석, UI/HUD, 장벽없는, 다국어, 오디오, 예술, 저장, 내부 구매, 효율성, CI 및 상점 배포를 커버합니다.

The 큰 게임 팀 모형은 십자가 방출 검토의 고수준을 대표하지 않으며, 프로젝트의 결말을 나타내지 않으며, 어떤 게임 회사든지에 의해 고용되거나 얻어지 않으며, 그것 복제 과정, 부호, 예술 또는 지적 재산입니다.

무엇을 할 수 있습니까?

일단 활성화되면 Codex는 각 응답에 각 역할을 배치하는 대신 임무에 필요한 관점을 사용합니다.

  • 생산자: 범위, 이정표, 위험, 완료 조건 및 증거의 납품
  • Creativity/Game Director: 플레이어 환상, 디자인 기둥, 고유 및 경험 옵션
  • System/combat 디자인: 핵심 주기, 전투 리듬, 카운터 측정, 어려움 및 가치 모형
  • Level/mission 디자인: 교육, 테스트, 변환, 숙련도, 탐색 및 리듬
  • 이코노미/라이브 Ops: 근원과 소비, 긴 곡선, 상점, 활동, 실험 및 rollback
  • Game/platform/publishing 프로젝트: 상태 소유권, 저장, 내부 구매, 성과, CI 및 패킹
  • 게임 느낌 : 입력 반응, 에코, 거울, 애니메이션, 소리 및 modus operandi

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