
csuyincs-creator/fluidglass-ui
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WebGL 유체 유리 카드 인터페이스 생성기 - 에이전트 기술 + 0-dependency 참조 구현. 아파치 2.0.
개요
고정 canonical 재료 코어 및 오픈, 데이터 중심 비즈니스 구성과 함께 생산 등급 - 설치 및 패키지. 이 웹 사이트는 귀하가 웹 사이트를 탐색하는 동안 귀하의 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키들 중에서 필요에 따라 분류 된 쿠키는 웹 사이트의 기본적인 기능을 수행하는 데 필수적이므로 브라우저에 저장됩니다. 또한이 웹 사이트의 사용 방식을 분석하고 이해하는 데 도움이되는 제 3 자 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 대부분의 text-prompt "glassmorphism"는 실행 사이에 눈에 띄게 시도합니다. 이 패키지는 설계를 inverting하여 해결합니다. , 모든 비즈니스 별은 구성할 수 있습니다. - 카드 기하학 (144px 키가 큰, 30px 반경), 유리 층 순서, 투명성 예산, WebGL 셰이더 (FBM + 도메인 전사 + 공개 + 배관), 포인터 교란 및 CSS가 내리는 경로. - 카드 수, 상표, 가치, 단위, 색깔, 팔레트, 동의, 질 및 localStorage 열쇠. 모든 다운스트림 프로젝트 - 또는이 기술을로드하는 모든 에이전트 - 해시 코어 자산과 자동화 된 QA 게이트에 의해 보장되는 동일한 시각적 DNA를 가져옵니다. - - FBM + 도메인 전사, 알파 : 투명 캔버스, 글.
개요(AI 번역)
액체 유리 UI
Korean · 한국어
Production-grade ** WebGL 유체 유리 카드 인터페이스 ** 고정 수로 재료 코어 및 개방형 데이터 중심 비즈니스 구성 - installable ** 시약 기술** 및 ** zero-dependency front-end 참조 구현**로 패키지.
이 웹 사이트는 귀하가 웹 사이트를 탐색하는 동안 귀하의 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키들 중에서 필요에 따라 분류 된 쿠키는 웹 사이트의 기본적인 기능을 수행하는 데 필수적이므로 브라우저에 저장됩니다. 또한이 웹 사이트의 사용 방식을 분석하고 이해하는 데 도움이되는 제 3 자 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다.
라이브 데모
이것은 무엇인가?
대부분의 text-prompt "glassmorphism"는 실행 사이에 눈에 띄게 시도합니다. 이 패키지는 설계를 반전하여 해결합니다. 가상 재료는 고정 및 canonical이며 모든 비즈니스 별은 구성 할 수 있습니다.
- **Fixed (canonical material core) : ** 카드 형상 (144px 키가 큰, 30px 반경), 유리 층 주문, 투명성 예산, WebGL 셰이퍼 (FBM + 도메인 경고 + + + 공개 + 배관), 포인터 방해 및 CSS 미백 경로.
- **Open (사업 구성) : ** 카드 수, 라벨, 값, 단위, 색상, 팔레트, 모션, 품질 및 [[T0] 키.
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README
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Fluid Glass UI
English · 中文
Production-grade WebGL fluid glass card interfaces with a fixed canonical material core and an open, data-driven business configuration — packaged as an installable agent skill and a zero-dependency front-end reference implementation.
Open the single-file demo directly in any modern browser to see the result: transparent fluid glass cards, pointer disturbance, and graceful CSS fallback.
Live demo
What this is
Most text-prompt “glassmorphism” attempts drift visually between runs. This package solves that by inverting the design: the visual material is fixed and canonical, while everything business-specific stays configurable.
- Fixed (canonical material core): card geometry (144px tall, 30px radius), glass layer order, transparency budget, the WebGL shader (FBM + domain warp + reveal + plumes), pointer disturbance, and the CSS fallback path.
- Open (business configuration): card count, labels, values, units, colors, palettes, motion, quality, and the
localStoragekey.
Any downstream project — or any Agent that loads this skill — gets the same visual DNA, guaranteed by hashed core assets and an automated QA gate.
Features
- WebGL1 fluid shader — FBM + domain warp,
alpha:truetransparent canvas,gl.clearColor(0,0,0,0) - Pointer disturbance — push and curl the fluid with mouse/touch
- Quality profiles —
auto / high / balanced / eco / fallback - CSS fallback — automatic when WebGL is unavailable or the context budget is reached
- WebGL context budget — max 8 live contexts (iOS-Safari-safe); extra cards render via CSS fallback
- Zero dependencies — no CDN, no external fonts, no network requests; works from
file:// - Data-driven cards — up to 12 cards, arbitrary
keys, optional chart extension (default off) - Runtime control —
window.FluidGlassMaterial.*API for palette, quality, motion, export localStoragepersistence and single-click HTML export- Performance hygiene — shared RAF manager, visibility pause,
ResizeObserver,IntersectionObserver,prefers-reduced-motion
Quick start
1. Just look at it
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