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erodenn/godot-mcp-runtime

Browser automation

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95 stars 19 forks 품질 86 트렌드 35MIT

AI 조수가 Godot 4.x 게임 엔진을 구동 할 수있는 경량, Zero-footprint TypeScript MCP 서버.

개요

Godot 4.x 프로젝트에서 전체 실행 제어와 포괄적 인 헤드리스 편집을 쌍하는 경량 MCP 서버. 장면, 노드, 자동로드 및 검증 ops는 엔진의 가장 틈새 코너의 모든 것을 커버합니다. 런타임 브리지는 스크린 샷, 입력 시뮬레이션, UI 발견 및 실행 장면 트리에 대한 라이브 GDScript를 추가합니다. AI는 그냥 게임을 작성하지 않습니다, 그것은 그것의 일을 확인할 수 있습니다. - - 장면, 노드, 스크립트, 신호, 유효성 검사, 편집기 창 없음 - - 스크린 샷, 입력 시뮬레이션, UI 발견, 라이브 GDScript 및 실행 게임에 대한 기능 프로파일링 - — Godot addon, no project commits, auto-cleanup on Shutdown 대부분의 Godot MCP 서버는 Godot addon으로 런타임 지원 배를 제공합니다. 프로젝트에 설치하고 버전 제어에 투입하고 의존성으로 관리하십시오. npx를 사용하여 설치 또는 설치가 필요하지 않습니다. Playwright MCP로 생각하지만 Godot의 경우.

개요(AI 번역)

AI Agent를 제공하는 경량 MCP 서버는 Godot 게임 엔진과 상호 작용하는 도구입니다. Godot 4.x 프로젝트에 대한 포괄적 인 헤드리스 편집 및 전체 실행 시간 제어. 장면, 노드, 자동로드 및 검증 ops는 엔진의 가장 틈새 코너의 모든 것을 커버합니다. 런타임 브리지는 스크린 샷, 입력 시뮬레이션, UI 발견 및 실행 장면 트리에 대한 라이브 GDScript를 추가합니다.

AI는 그냥 게임을 작성하지 않습니다, 그것은 그것의 일을 확인할 수 있습니다.

-Headless 편집: 장면, 노드, 스크립트, 신호, 검증, 편집기 창 없음

  • Runtime control: 스크린 샷, 입력 시뮬레이션, UI discovery, 라이브 GDScript, 실행 게임에 대한 기능 프로파일링
  • **Zero 발자국 **: Godot addon 없음, 프로젝트 커밋 없음, 자동 청소

필요 없음. 대부분의 Godot MCP 서버는 Godot addon으로 런타임 지원 배를 제공합니다. 프로젝트에 설치하고 버전 제어에 투입하고 의존성으로 관리하십시오. npx를 사용하여 설치 또는 설치가 필요하지 않습니다.

Playwright MCP로 생각하지만 Godot의 경우.

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README

원문 README의 일부입니다. 원문 보기.

Godot MCP Runtime

A lightweight MCP server that gives AI agents the tools to interact with the Godot game engine. Features comprehensive headless editing and full runtime control over a Godot 4.x project. Scene, node, autoload, and validation ops cover everything short of the most niche corners of the engine; the runtime bridge adds screenshots, input simulation, UI discovery, and live GDScript against the running scene tree.

The AI doesn’t just write your game, it can check its work.

  • Headless editing: scenes, nodes, scripts, signals, validation, no editor window
  • Runtime control: screenshots, input simulation, UI discovery, live GDScript, and function profiling against the running game
  • Zero footprint: no Godot addon, no project commits, auto-cleanup on shutdown

No addon required. Most Godot MCP servers that offer runtime support ship as a Godot addon, something you install into your project, commit to version control, and manage as a dependency. Use npx and there’s no install or setup needed.

Think of it as Playwright MCP, but for Godot. This does the same thing for games: run the project, take a screenshot, simulate input, read what’s on screen, execute a script against the live scene tree. The agent closes the loop on its own changes rather than handing off to you to verify.

[!NOTE] This is not a playtesting replacement. It doesn’t catch the subtle feel issues that only a human notices, and it won’t tell you if your game is fun. What it does is let an agent confirm that a scene loads, a button responds, a value updated, a script ran without errors. The ability to check work is crucial for AI driven workflows.

Contents

GitHub에서 전체 README 보기

설치

npx -y godot-mcp-runtime
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설정

{ "mcpServers": { "godot": { "command": "npx", "args": ["-y", "godot-mcp-runtime"], "env": { "GODOT_PATH": "<path-to-godot-executable>" } } } }