
aadeshrao123/unreal-mcp
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Unreal Engine 5.를 위한 AI 교량 Claude Code, Cursor, Windsurf 및 MCP 클라이언트의 편집기를 제어합니다.
개요
물자, 철사 Blueprint 도표, 저자 나이아가라 체계, 천막 액추에이터, 편집 자료표 및 단면도 성과, 그것을 요구해서 모두. , 당신의 맨끝을 떠나지 마십시오. 니다. 그것은 포기되지 않습니다, 그리고 그것은 활성 개발에서 아닙니다: 새로운 서브 시스템 작업은 지금, 유지 보수 상업적인 빌드. 여기에 모든 일을 유지, 문제가 여전히 읽기를 얻을, MIT 라이센스는 영구적입니다. Control Rig, PCG, Sequencer, Mutable, Procedural Vegetation, 오디오 및 MetaSounds, Behavior Tree 및 EQS 또는 UE 5.6 / 5.7 / 5.8의 패키지 라이브러리를 원한다면 프로에 살고 있습니다. Epic은 이제 5.8 (Experimental, localhost only)의 첫 번째 파티 MCP 서버를 발송합니다. 당신이 아무것도 구입하기 전에 시도 가치가있다. 이 repo 및 Pro는 또한 Epic의 하지 않습니다. 둘 다 편집기 안쪽에 동일한 C++ 플러그인과 대화합니다. 작업 흐름 또는 둘 다에 맞게 사용. 그게 다. 파이썬 없음, 구성 파일 없음, MCP 설정 없음. C++ 플러그인은 편집기 내에서 실행되며 TCP에서 288개의 명령을 노출합니다.
개요(AI 번역)
** Claude Code, Cursor, Windsurf 또는 MCP 클라이언트의 Unreal Engine 5 편집기를 제어하십시오. ** 건축재료, 철사 Blueprint 도표, 저자 나이아가라 체계, 스페인 액추에이터, 편집 자료표 및 단면도 성과, 그것을 요구해서 모두. 288은 15 개 범주의 명령, 떠나지 마세요 끝.
이것은 커뮤니티 판입니다
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그것은 **를 커버하는 것을 위한 ** 안정되어 있고는 특징입니다. 그것은 포기되지 않습니다, 그리고 그것은에 없습니다 활동적인 발달: 새로운 subsystem 일은 지금로 갑니다 CodeFizz 편집기 에이전트, 유지된 상업적인 구조. 여기에 모든 일을 유지, 문제가 여전히 읽기를 얻을, 과 MIT 면허는 영원합니다. · Control Rig, PCG, Sequencer, Mutable, Procedural Vegetation, 오디오 및 MetaSounds를 원한다면 Behavior 나무와 EQS, 또는 UE 5.6/5.7/5.8를 위한 포장된 궤양은, 그것 직업에서 생활합니다.
커뮤니티 에디션 vs 프로
|Community (이후) |CodeFizz Editor Agent (프로) | |—||||| | **만들 ** | 288 | **900+ ** | |카테고리 | 15 | 28 | | 엔진 지원 | 스스로 구축 | 5.6, 5.7, 5.8 | |Blueprints, Materials, 나이아가라, StateTree | 네 | 네, 그리고 더 깊은 |
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README
원문 README의 일부입니다. 원문 보기.
UnrealMCP — AI Bridge for Unreal Engine 5
Control the Unreal Engine 5 editor from Claude Code, Cursor, Windsurf, or any MCP client. Build materials, wire Blueprint graphs, author Niagara systems, spawn actors, edit data tables and profile performance, all by asking for it. 288 commands across 15 categories, no leaving your terminal.
This is the community edition
It is stable and feature complete for what it covers. It is not abandoned, and it is not in active development either: new subsystem work now goes into CodeFizz Editor Agent, the maintained commercial build. Everything here keeps working, issues still get read, and the MPL 2.0 licence is permanent.
If you want Control Rig, PCG, Sequencer, Mutable, Procedural Vegetation, audio and MetaSounds, Behavior Trees and EQS, or packaged binaries for UE 5.6 / 5.7 / 5.8, that lives in Pro.
Community edition vs Pro
| Community (this repo) | CodeFizz Editor Agent (Pro) | |
|---|---|---|
| Commands | 288 | 1,500+ |
| Categories | 15 | 44 |
| Engine support | Build it yourself | 5.6, 5.7, 5.8 |
| Blueprints, Materials, Niagara, StateTree | Yes | Yes, and deeper |
| Control Rig, PCG, Sequencer | No | Yes |
| Mutable, Procedural Vegetation | No | Yes |
| Audio, MetaSounds, Sound Cues | No | Yes |
| Behavior Trees, EQS | No | Yes |
| Motion Matching, Chooser Tables | No | Yes |
| Play sessions, playtests, packaging | No | Yes |
| Insights profiling | Basic | Full trace analysis |
| Claude Code plugin | No | Yes, see below |
| Install | Clone, build, configure | One command, no compiler needed |
| Updates | Community pace | Shipped continuously |
| Support | GitHub issues | Priority, private Discord |
See the full command list → · Docs · 3 day free trial
Use Claude Code? Install Pro as a Claude Code plugin, then ask Claude to “set up CodeFizz”:
/plugin marketplace add https://github.com/aadeshrao123/Unreal-MCP.git
설치
This server does not publish a one-line install command.
Open the repository installation guide MCP 초보자라면? mcpskill.org 가이드부터 시작하세요 →설정
{
"mcpServers": {
"unreal": {
"type": "stdio",
"command": "unrealmcp"
}
}
}