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w-chouying/aiskills

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22 stars 品質 44 トレンド 14

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概要

???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? Godot(15)、Unity(8)、Web(6:Phaser/PixiJS/three.js)、他(5:Bevy/pygame/LVEÖ/Roblox) 与 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 - anthropics/skills — スキル・クリエーター - gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skill — 66 クロスエンジンスキル + ルーター - ityes22/game-design-document — GDDジェネレーター

概要(AI 翻訳)

合 程 程 程 程 全 程 全 程 程 程 程 程 等 等 等 等 等 等 等 等 等 等 等 等 等 等 等 等 等 等 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接 直接

仓库结构

お問い合わせ

分譲

##01 — Soul Link は、

UE5 の キャラクター RPG の 人魂の 接写 の 主演 の 主演:

| スキル | 最近のコメント | お問い合わせ | [soul-link-ue5-impl | ソウルリンク C++ 实现桥接,15 系 医学 C++ 投射 | | [soul-link-ai-bt | 外国人AI:行 + + ブラックボード + 人工知能コントローラ + 知覚 | | [[T2] | 对话树 + ゲームプレイタグ | | [[T3] | 白布教官、BSP、触覚器、流送 |

##02 — 空戏设计流水路

6 阶 行 行 到 到 行 行 行 行 行 行 行

| スキル | 魔法少女 | 魔法少女 お問い合わせ | [gameplay-design-orchestrator | エントランス | 总编式器, 按式6段| | [[T5] | S1 | 原始一意 → 束束 | | [gameplay-fantasy-loop-designer | S2 | 井家直進 + 核心配線 | | [gameplay-pacing-and-structure | S3 | 乾奏(5(5s/30s/3min/15min) | | [gameplay-world-and-narrative-weaver | S4 | 世界のウミウシ + 副社長 + 5 幕張事 | | [T9] | S5 | 系医学部 教授 | | [[T10] | S6 | 编译为编码可用交配 | | [game-design-spec | 设计 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 | [[[T12] | — | 正統 → 実行計画.json | | [game-design-execution-runner | — | 異動の辞典 |

03 — Unreal Engine 5 の特長

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README

以下は原文 README の抜粋です。原文を見る。

AISkills

个人 AI Agent Skills 合集仓库,覆盖游戏开发全流程。每个 Skill 是一个独立的 SKILL.md 文件,可被 Claude Code / Codex / Cursor 等 AI 编程助手直接加载。

仓库结构

AISkills/
├── 01-soul-link/              # Soul Link 项目专用 (4)
├── 02-game-design-pipeline/   # 游戏设计流水线 (10)
├── 03-ue5/                    # Unreal Engine 5 (13)
├── 04-disciplines/            # 跨引擎系统设计 (13)
├── 05-genres/                 # 游戏类型模板 (9)
├── 06-workflows/              # 工作流与发布 (4)
├── 07-meta/                   # 元工具 Skills (3)
├── 08-godot/                  # Godot 4.x (15)
├── 09-unity/                  # Unity 6 (8)
├── 10-web-engines/            # Web 引擎 (6)
├── 11-other-engines/          # 其他引擎 (5)
└── router/                    # 智能路由器 (1)

分类索引

基于 UE5 的动作 RPG「灵魂链接」项目定制 skills:

Skill 说明
soul-link-ue5-impl Soul Link C++ 实现桥接,15 系统到 C++ 类映射
soul-link-ai-bt 敌人 AI:行为树 + Blackboard + AIController + Perception
soul-link-dialogue-quest 对话树 + 任务系统(主线/支线),GameplayTag 驱动
soul-link-level-blockout 白盒关卡布局、BSP、触发体积、流送

02 — 游戏设计流水线

6 阶段强制设计流程,从创意到可执行规格:

Skill 阶段 说明
gameplay-design-orchestrator 入口 总编排器,按序驱动 6 阶段
gameplay-input-normalizer S1 原始创意 → 设计约束
gameplay-fantasy-loop-designer S2 玩家承诺 + 核心循环
gameplay-pacing-and-structure S3 节奏层级(5s/30s/3min/15min)
gameplay-world-and-narrative-weaver S4 世界观 + 身份 + 冲突 + 5 幕叙事
gameplay-system-weaver-and-scope-cutter S5 系统架构 + MVP 范围裁剪
gameplay-coding-handoff-compiler S6 编译为编码可用交接输出
game-design-spec — 设计包 → 11 章中文设计规格
game-design-execution-compiler — 规格 → execution-plan.json
game-design-execution-runner — 逐任务驱动实现,持久化状态

03 — Unreal Engine 5

Skill 说明
unreal-blueprints Blueprint 可视化脚本:类、Event Graph、Cast、接口
unreal-cpp-gameplay UE5 C++:UCLASS/UPROPERTY、GameMode、Pawn、Character
unreal-enhanced-input Enhanced Input:InputAction、IMC、触发器、修饰器
unreal-behavior-trees 行为树 + Blackboard:Selector/Sequence、BTTask、AIController
unreal-niagara Niagara VFX:系统、发射器、模块、参数
unreal-packaging 打包/构建:BuildCookRun、配置、发布版本
ue-character-movement CMC 详解:移动模式、网络预测、根运动
ue-editor-tools 编辑器扩展:Blutility、Detail Customization、FEdMode
ue-input-system EnhancedInput 系统架构与最佳实践
ue-testing-debugging 自动化测试、断言、DrawDebug、性能分析
ue-ui-umg-slate UMG、Slate、Common UI:UserWidget、BindWidget、MVVM
ue-animation-system AnimInstance、蒙太奇、混合空间、状态机、IK
ue-module-build-system Build.cs、Target.cs、插件、UBT、构建错误诊断

04 — 跨引擎系统设计

引擎无关的游戏开发核心概念:

Skill 说明
audio-design 音频混音、总线、闪避、自适应音乐、SFX
camera-systems 摄像机跟随、死区、3D 环绕、震屏
dialogue-systems 分支对话:节点、条件、Ink/Yarn Spinner
game-ai NPC AI:FSM、行为树、转向行为、A* 寻路
game-feel 手感打磨:震屏、顿帧、缓动、挤压拉伸
game-ui-ux UI/UX:HUD、菜单、锚点、安全区、焦点导航
input-systems 输入架构:动作映射、按键重绑定、输入缓冲
GitHub で README 全文を見る

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