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RustとMetalでApple Silicon MacOS、iPadOS、iOSに対応
概要
ニンテンドースイッチゲームをApple Silicon MacOS、iPadOS、iOSに合わせるAIプログラミングアシスタントのコマンドスキル。 Rustの第一次互換性レイヤーとメタルに基づいており、バージョン認識、Aarch64オフラインリライト、Horizonサービス、NVN →メタル、入力オーディオ、デプロイメント、ライブマシンの受け入れをカバーしています。 アシスタントをSKILL.mdに指示することもできます。 ターゲット倉庫、リソースの場所、機器は特定のタスクによって提供されます。 1. 既知のギャップと依存関係の在庫を現在のターゲットに取り、継続的なクロスモジュールの実現、発信者、プラットフォームの構成を完了します。 2. 修正完了後均一な点検、構造、テストおよびゲームの受諾、および統合は失敗しました;文書によるファイルかパッチ・バイ・コンペのテストは実施期間の間に始まりません。 3. 根本的な原因の回復に基づくターゲットにされた失敗および影響項目は、最終的な構造によって影響されるゲームのパスを識別します。 重要な事実が欠落し、その後の実化が確実に継続できない場合にのみ、以前の最小プローブが実装されます。 完全な変更は、現在のタスクに基づいており、最終的には実際の実行中の証拠を必要とし、コードの補完を装備したり、楽しく成功をビルドしません。 - SKILL.md:ワークフロー、言語構造、診断および配達条件。 - 構造および進歩:Rustモジュールの境界、バージョンの適応および最低の認証パス。 - エグゼクティブレイヤーとプラットフォーム:ロード、ABI、サービス、配線、プラットフォームの展開とオーディオ。 - グラフィックおよび障壁:NVN →の金属、質の一貫性、影および性能の診断。 - 受信と検査とケーススタディ:証拠梯子、レコードテンプレートと転送可能な経験。 - Codexメタデータ:名前、プロファイル、デフォルト。 このリポジトリは、移植方法と診断に関するガイダンスを提供し、ゲーム、キー、固形物、互換性レイヤー、または建設製品が含まれていません。 ゲームリソースはローカルに保存されます。配信許可されているコンテンツのみが配信されます。 それぞれ、実際の証拠として受け入れられるビルド、開始、イメージ、入力、音声および再生性。 ベン・スキルは、ローカル・ゲーム・トランスプラントの慣行を一般的な作業方法に照合します。 オープンプライマリの実装、互換性、プラットフォームの適応の設計と実現のための次のプロジェクトをありがとう。 経験のソースは、関連するエンジニアリングの参照だけでなく、以下に記載されています。 - このスキルのRust/Cargoモジュールは、moush8ベースのローカルBOTW移植練習から派生しています。 mush8 ' s ARM64 オフラインリライト、Horizon ホスト、NVN → メタル、および MacOS を実行している間、Labour の分割は、構造的経験のソースです。 ・ このSkyllによって要約される初期のiPadの移植慣行は、元のゲームARM64コードの書き換え、ホストサービス、オフラインシェーダー変換とiOSシェルのルートを参照してください。 クロスプレイングはメソッドと境界を使用しており、ゲームのユニークなアドレス、パッチ、ロジックは独立して検証する必要があります。
概要(AI 翻訳)
ニンテンドースイッチゲームをApple Silicon MacOS、iPadOS、iOSに合わせるAIプログラミングアシスタントのコマンドスキル。 Rustの第一次互換性レイヤーとメタルに基づいており、バージョン認識、Aarch64オフラインリライト、Horizonサービス、NVN →メタル、入力オーディオ、デプロイメント、ライブマシンの受け入れをカバーしています。
インストールと使用
アシスタントのスキルディレクトリに倉庫を閉じます。 例えば:
アシスタントをリロードした後、ターゲットゲームトランスプラントプロジェクトで使用します。
アシスタントをSKILL.mdに指示することもできます。 ターゲット倉庫、リソースの場所、機器は特定のタスクによって提供されます。
デフォルトの作業リズム
- 既知のギャップと依存関係の在庫を現在のターゲットに取り、継続的なクロスモジュールの実現、発信者、プラットフォームの構成を完了します。
- 修正完了後均一な点検、構造、テストおよびゲームの受諾、および統合は失敗しました;文書によるファイルかパッチ・バイ・コンペのテストは実施期間の間に始まりません。
- 根本的な原因の回復に基づくターゲットにされた失敗および影響項目は、最終的な構造によって影響されるゲームのパスを識別します。
重要な事実が欠落し、その後の実化が確実に継続できない場合にのみ、以前の最小プローブが実装されます。 完全な変更は、現在のタスクに基づいており、最終的には実際の実行中の証拠を必要とし、コードの補完を装備したり、楽しく成功をビルドしません。
コンテンツ
- SKILL.md:ワークフロー、言語構造、診断および配達条件。
- 構造および進歩:Rustモジュールの境界、バージョンの適応および最低の認証パス。
- エグゼクティブレイヤーとプラットフォーム:ロード、ABI、サービス、配線、プラットフォームの展開とオーディオ。
- グラフィックおよび障壁:NVN →の金属、質の一貫性、影および性能の診断。
- 受信と検査とケーススタディ:証拠梯子、レコードテンプレートと転送可能な経験。
- Codexメタデータ:名前、プロファイル、デフォルト。
このリポジトリは、移植方法と診断に関するガイダンスを提供し、ゲーム、キー、固形物、互換性レイヤー、または建設製品が含まれていません。 ゲームリソースはローカルに保存されます。配信許可されているコンテンツのみが配信されます。 それぞれ、実際の証拠として受け入れられるビルド、開始、イメージ、入力、音声および再生性。
Acknowledgementと参照
ベン・スキルは、ローカル・ゲーム・トランスプラントの慣行を一般的な作業方法に照合します。 オープンプライマリの実装、互換性、プラットフォームの適応の設計と実現のための次のプロジェクトをありがとう。 経験のソースは、関連するエンジニアリングの参照だけでなく、以下に記載されています。
- c22dev/mush8: このスキルのRust/Cargoモジュールは、moush8ベースのローカルBOTW移植の練習から派生しています。 mush8 ’ s ARM64 オフラインリライト、Horizon ホスト、NVN → メタル、および MacOS を実行している間、Labour の分割は、構造的経験のソースです。
- jhaizhou-ops/d2r-mobil: このスキルによって要約された初期のiPadの移植慣行は、元のゲームARM64コードの書き換え、ホストサービス、オフラインシェーダー変換とiOSシェルのルートを参照してください。 クロスプレイは方法と境界であり、ゲームのユニークなアドレス、パッチ、ロジックは独立して検証する必要があります。
このページは AI により自動翻訳されています。技術的な詳細は原文をご確認ください。
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