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Apple のシリコン Mac、iPhone、iPad でネイティブにワイルドの王国と呼吸のあなた自身の涙を再生します。 エミュレータではありません:ゲームのARM64コードは、直接実行します, 金属で再構築NVN.
概要
技術的な探査:ニンテンドースイッチゲームNVNグラフィックスを金属に移植することができますか? Mac、iPhone、iPadでワイルドの王国と呼吸の涙のあなた自身のコピーでテストしました。 エミュレータではありません:ゲーム独自のARM64コードは、Appleチップ上で直接実行されます。 このプロジェクトは、購入したゲームと、自分のニンテンドースイッチからダンプされたキーとシステムファイルでのみ使用します。 これは独立した非商業プロジェクトです。 任天堂が主催する、または提携していない。 Zeldaとニンテンドースイッチの伝説はニンテンドーの商標です。 リポジトリには、ゲームコンテンツが含まれず、ゲームプログラム、アート、テキスト、オーディオ、シェーダー、キーを配布しません。 ゲームのニーズはすべて、アプリを構築する際に、独自のファイルから自分のコンピュータで作られています。 ビルドしたアプリにはゲームが含まれているため、自分の使用だけのためです。共有しないでください.
概要(AI 翻訳)
技術的な探査:ニンテンドースイッチゲームNVNグラフィックスを金属に移植することができますか? Mac、iPhone、iPadでワイルドの王国と呼吸の涙のあなた自身のコピーでテストしました。 エミュレータではありません:ゲーム独自のARM64コードは、Appleチップ上で直接実行されます。
日本語 English
英語
法的
ゲームを所有する必要があります。 このプロジェクトは、購入したゲームと、自分のニンテンドースイッチからダンプされたキーとシステムファイルでのみ使用します。 これは独立した非商業プロジェクトです。 任天堂が主催する、または提携していない。 Zeldaとニンテンドースイッチの伝説はニンテンドーの商標です。
リポジトリには、ゲームコンテンツが含まれず、ゲームプログラム、アート、テキスト、オーディオ、シェーダー、キーを配布しません。 ゲームのニーズはすべて、アプリを構築する際に、独自のファイルから自分のコンピュータで作られています。 ビルドしたアプリにはゲームが含まれているため、自分の使用だけのためです。共有しないでください。 リポジトリが保持しているのは、ポートの作業を行うために必要な情報です。パッチコード、ファイルをチェックするために使用されるアドレスとハッシュ、共有シェーダーリスト、シェーダーの名前とバインド状態がシェーダーコードを含んでいません.
このページは AI により自動翻訳されています。技術的な詳細は原文をご確認ください。
README
以下は原文 README の抜粋です。原文を見る。
MacNativeGames
A technical exploration: can a Nintendo Switch game’s NVN graphics be ported to Metal? Tested with your own copies of Tears of the Kingdom and Breath of the Wild on Mac, iPhone and iPad. Not an emulator: the game’s own ARM64 code runs directly on Apple chips.
English
Legal
You must own the game. Use this project only with games that you bought, and with keys and system files dumped from your own Nintendo Switch. This is an independent, non-commercial project. It is not affiliated with, endorsed by, or sponsored by Nintendo. The Legend of Zelda and Nintendo Switch are trademarks of Nintendo.
The repository contains no game content and distributes none: no game program, art, text, audio, shaders or keys. Everything the game needs is made on your own computer from your own files when you build the app. The app you build contains the game, so it is for your own use only; do not share it. What the repository does hold is the information needed to make the port work: the patch code, the addresses and hashes used to check your files, and the shared shader list, which names shaders and bind states but contains no shader code.
Apple, Mac, iPhone, iPad, Apple Vision Pro and Metal are trademarks of Apple Inc.; this project is not affiliated with Apple. Other game titles and trademarks named here belong to their respective owners.
Whether dumping games, keys and system files is legal depends on where you live; check and follow your local laws.
Issues and pull requests that contain or ask for game files, keys or firmware will be deleted.
About
This project is a technical exploration, mainly feasibility experiments and analysis. The Nintendo Switch is an ARM system (an ARM64 CPU in NVIDIA’s Tegra X1), and Apple chips are ARM64 as well, so we want to test whether its games can, technically, be ported to Apple chips. It started from one question: can the NVN graphics a Switch game was written for be rebuilt faithfully on Apple’s Metal, and can the game’s own ARM64 code run directly on Apple chips without an emulator? Tears of the Kingdom and Breath of the Wild are the test cases, because they push the graphics API hard. The repository records the experiments, measurements and findings along the way; it is a study of the technique, not a game distribution. It does not encourage piracy: use only your own game data, dumped from a game you bought and from your own Switch, never game files, keys or firmware downloaded from the internet or obtained from anyone else.
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インストール
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