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hatayama/unity-cli-loop

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AIにUnityを動かさせましょう。エディターからプレイモードへ。

概要

(ロゴはDaft Punkの『Human After All』アルバムアートにインスパイアされています) AIエージェントに、CLIを通じて人気のLLMツールからUnityプロジェクトをコンパイル、テスト、運用させましょう。 既存のUnityプロジェクト内でAI駆動の開発ループを自律的に稼働させるよう設計されています。 - — Node.jsセットアップやポート管理がなくなり、新しいホットリロード/ポーズポイントツール、プロジェクトごとの自動CLI更新とバージョン選択、接続安定性の向上 — — C#カスタムツールを書いた人や、uloopコマンドを呼び出すスキルやスクリプトを書いた人にとっては。他の人はパッケージとCLIを更新するだけで移行できます Unity CLI Loopは、 を目的に設計されたUnity統合ツールです。人間が通常手動で処理する作業―コンパイル、テストランナーの実行、ログの確認、シーン編集、UIレイアウトの検証のためのウィンドウキャプチャ、さらには新たに実装された機能の操作で実際に動作を確認することまで――すべてLLMツールから実行可能です。 Unity CLIループは、4つのコアなアイデアを中心に構築されています: 1.

概要(AI 翻訳)

英語 |日本語

(ロゴはDaft Punkの『Human After All』アルバムアートにインスパイアされています)

AIエージェントに、CLIを通じて人気のLLMツールからUnityプロジェクトをコンパイル、テスト、運用させましょう。

既存のUnityプロジェクト内でAI駆動の開発ループを自律的に稼働させるよう設計されています。

[!重要]

  • V3の新機能 — Node.jsセットアップやポート管理がなくなり、新しいhot-reload/pause-pointツール、プロジェクトごとのバージョン選択を伴う自動CLI更新、そして接続の安定性の向上
  • カスタムツールとスキルのV3への移行 — C#のカスタムツールや、uloopコマンドを呼び出すスキルやスクリプトを書いたことがある方へ。それ以外の人はパッケージとCLIを更新するだけで移行します。

コンセプト

Unity CLI Loopは、AIが最小限の人間の介入でUnityプロジェクトを推進できるように設計されたUnity統合ツールです。 通常は人間が手動で処理する作業――コンパイル、テストランナーの実行、ログの確認、シーン編集、UIレイアウトの検証のためのウィンドウキャプチャ、さらには新たに実装された機能の操作で実際に動作を確認することまで――すべてLLMツールから実行可能です。

Unity CLIループは、4つのコアなアイデアを中心に構築されています:

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README

以下は原文 README の抜粋です。原文を見る。

Unity CLI Loop

English | 日本語

(Logo inspired by Daft Punk's Human After All album art)  

Let an AI agent compile, test, and operate your Unity project from popular LLM tools via CLI.

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インストール

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