
eric-catarina/idle-progression
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Idle Progression
概要
Incremental / Idle Game com movimentação e combate em plataformas 2D — estilo estético/mecânico inspirado em . Este repositório é, antes de tudo, um e — futuramente — o código do jogo. Toda a arquitetura de conhecimento vive em Markdown versionado, pensado para ser lido tanto por humanos quanto por agentes de IA. * Progression Idle * Incremental / Idle com plataformas 2D. * O personagem navega por plataformas estáticas via tap-to-move, combate monstros que patrulham as plataformas, acumula recursos numéricos exponenciais, desbloqueia upgrades, escala multiplicadores e realiza prestígios matemáticos. * — toda física, progressão temporal, cálculo e estado existem da camada de renderização visual. Isso permite catch-up simulation (progresso offline) instantâneo. O arquivo é carregado automaticamente por agentes (OpenCode/Codex) em e contém as regras críticas + ponteiro para o manifesto. Há também a skill do projeto em skills/progression-idle/SKILL.md.
README
以下は原文 README の抜粋です。原文を見る。
🎮 Progression Idle
Incremental / Idle Game com movimentação e combate em plataformas 2D — estilo estético/mecânico inspirado em MapleStory.
Este repositório é, antes de tudo, um vault Obsidian de documentação e design e — futuramente — o código do jogo. Toda a arquitetura de conhecimento vive em Markdown versionado, pensado para ser lido tanto por humanos quanto por agentes de IA.
🧭 Visão Geral
- Título: Progression Idle
- Gênero: Incremental / Idle com plataformas 2D.
- Core Loop: O personagem navega por plataformas estáticas via tap-to-move, combate monstros que patrulham as plataformas, acumula recursos numéricos exponenciais, desbloqueia upgrades, escala multiplicadores e realiza prestígios matemáticos.
- Paradigma de Engenharia: Headless Simulation First — toda física, progressão temporal, cálculo e estado existem independentemente da camada de renderização visual. Isso permite catch-up simulation (progresso offline) instantâneo.
🤖 Comece por aqui: IA & Contexto
Antes de criar qualquer spec ou código, leia o manifesto mestre:
📄 [00-Context/CONTEXT-000 Manifesto.md](00-Context/CONTEXT-000 Manifesto.md)
O arquivo AGENTS.md é carregado automaticamente por agentes (OpenCode/Codex) em todo prompt e contém as regras críticas + ponteiro para o manifesto. Há também a skill do projeto em skills/progression-idle/SKILL.md.
🗂️ Topologia do Vault (4 Pilares)
A documentação é dividida em 4 pilares obrigatórios, identificados por prefixo de ID:
📁 / (Raiz do Vault)
├── 📁 00-Context/ -> [CONTEXT-XXX] Manifestos, convenções globais, glossário e governança.
│ └── 📁 _templates/ -> Templates oficiais (DESIGN, SYSTEM, DATA, CONTEXT).
├── 📁 01-Design/ -> [DESIGN-XXX] Especificações de Game Design de Baixo Nível (GDD).
│ ├── 📄 DESIGN-000 Board MoSCoW.md -> Board de priorização (fonte de verdade MoSCoW).
│ └── 📁 backlog/ -> [DESIGN-XXX] Features "Could" guardadas para o futuro.
├── 📁 02-Architecture/ -> [SYSTEM-XXX] Arquitetura de Software, Design Patterns, TDD e ADRs.
├── 📁 03-Data/ -> [DATA-XXX] Fórmulas, curvas de escala, tabelas e schemas JSON.
├── 📁 game/ -> 🎮 O JOGO (Godot 4.7 · GDScript) — ver `game/AGENTS.md` e `CONTEXT-012`.
├── 📁 tools/ -> 🔧 Scripts Node: validação do vault, solver, ponte de dados (`export-data`).
├── 📁 .opencode/skills/ -> 🧠 Skills do agente (ver `ATTRIBUTION.md`).
└── 📁 99-Inbox/ -> Ideias brutas, consolidadas pelo "Modo C" do manifesto.
Regras de vinculação
- Nenhuma spec de sistema (
DESIGN) existe sem referenciar seu suporte técnico (SYSTEM) e matemático (DATA). - Referências cruzadas via wikilinks no formato
[[ |]](ex:[[DESIGN-013 Selos|DESIGN-013]]), que resolve pelo nome do arquivo (independe de alias).
🎯 Priorização (MoSCoW)
推奨ツール
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インストール
npx skillfish add eric-catarina/idle-progression