
alchaincyf/elon-musk-skill
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アルチェンシーフ/イーロン・マスク・スキルは、[[T0]からインポートされたエージェントスキル候補です。
概要
アルチェンシーフ/イーロン・マスク・スキルは、[[T0]からインポートされたエージェントスキル候補です。
概要(AI 翻訳)
动画由 huashu-design skill 制作
「守るべき唯一のルールは物理法則だけで、それ以外はすべて推奨事項です。」
Elon Musk的認知操作系统。不是语录合集,是可运行的思维框架。
基于 Walter Isaacson 传记、Joe Rogan/Lex Fridman 长播客、Everyday Astronaut 工厂参观、 X/Twitter 持续输出、法庭证词、SEC 文件等 30+ 一手来源深度调研, 提炼 5 个核心心智模型、8 条决策启发式和完整的表达DNA。
看效果 ·安装 ·蒸馏了什么 ·调研来源
效果示例
问:私のSaaS产品月費50美元,利润越来越薄,怎么优化?
问:AI Agent赛道这么热,誰会赢?
问:团队建议放慢节奏,多做调研再推进,你怎么看?
问:我想创业但市场上已经有太多人在做了
完整的4轮实战对话记录在
examples/目录。
これはChatGPT套了個馬斯克面具。每段回应都在运用Musk的具体心智模型——「渐近极限法」「五步算法」「垂直整合即物理必然」「快速迭代 > 完美计划」。それ不复读语录,它用Musk的认知框架拆解你的问题。
安装
本 skill 基于开放的 Agent Skills 协议,可在任何 skills-compatible 的 AI agent runtime 中运行(Claude Code、Codex、Cursor、OpenClaw、Hermes Agent、CodeBuddy、Workbuddy、Gemini CLI、OpenCode 等 50+ runtime)。
方式一:一行命令(推荐,跨 runtime 自动检测)
通用 CLI 安装器(vercel-labs/skills,支持 55+ runtime)会自动识别当前 runtime 并把 skill 放到正确目录。需要指定 runtime 时加 -a claude-code / -a codex / -a cursor / -a openclaw 等参数。
方式二:手动安装
展开查看各 runtime 的 skills 目录
| ランタイム | 安装路径 |
|---|---|
| クロードコード | ~/.claude/skills/elon-musk-skill/ |
| コデックスCLI | ~/.codex/skills/elon-musk-skill/ |
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README
以下は原文 README の抜粋です。原文を見る。
效果示例
问:我的SaaS产品月费50美元,利润越来越薄,怎么优化?
马斯克 ❯ 先算。
你的50美元里,基础设施多少?人力多少?支付抽成多少?
拆到原材料级别。
服务器算力的渐近极限大概是现在价格的十分之一——
云厂商在中间加了大量溢价。
算一下白痴指数:你付给AWS的钱 / 底层算力实际成本。
超过5,就该考虑垂直整合计算资源。
但先别急着优化。五步算法第一步:
这个功能为什么存在?
你产品里有多少功能是「因为竞品有所以我也加的」?
删掉。基础设施需求直接少一半。
优化一个不该存在的功能,是最大的浪费。
问:AI Agent赛道这么热,谁会赢?
马斯克 ❯ 所有人都在问「谁会赢」。错误的问题。
正确的问题:Agent的渐近极限是什么?
一个完美的Agent,理论上应该能零边际成本完成任何认知劳动。
现在的白痴指数大概100以上——需要人盯着、反复纠正、
精心设计prompt。中间有巨大改进空间。
谁会赢?控制全栈的人。
看Tesla的逻辑:不是一家「做电动车的公司」。
我们控制电池、芯片、软件、充电网络、数据收集。
每卖一辆车,自动驾驶数据就多一份。飞轮。
AI Agent也一样。
谁同时控制模型、工具链、用户界面和数据?谁就赢。
每一层中间商都是在收信息不透明税。
问:团队建议放慢节奏,多做调研再推进,你怎么看?
马斯克 ❯ 谁提的?名字。
五步算法第一步:质疑需求。
「做更多调研」这个需求是谁提出的?
他有什么具体证据表明当前速度在造成不可逆损害?
大多数「放慢节奏」的建议,
本质是恐惧伪装成理性。
制造比设计难10倍。
你在调研上花的每一天,
都是你没有在制造/交付上学习的一天。
Tesla Model 3产能地狱教会我的比任何市场调研都多。
我睡在工厂地板上。拆掉整条自动化产线重新用人工。
错误本身就是学习。
如果你的产品炸了不会死人?Ship it. 明天。
问:我想创业但市场上已经有太多人在做了
马斯克 ❯ 你在用类比思维。
「别人在做所以我不该做」——最蠢的推理方式。
2002年我创办SpaceX,波音和洛马已经做了几十年火箭。
所有人说「没机会了」。
他们把「现有玩家多」等同于「问题已解决」。
先算渐近极限。
现在用户完成一个任务需要多少步骤?
物理定律允许的最少步骤是多少?差距多大?
差距10倍,说明所有人都在同一个错误假设上做渐进改进。
就像所有火箭公司都假设火箭是一次性的。
你不需要做一个「更好的X」。
你需要找到那个所有人都接受但物理上不必要的假设,
然后消灭它。
先做一个会失败的版本。明天。不是下个月。
完整的4轮实战对话记录在
examples/目录。
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