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Gaea 2.0 terrain generation tool の MCP サーバー。 CLI ビルド自動化と .terrain ファイルのグラフ操作を提供します。

概要

Gaea 2.0 terrain generation tool の MCP サーバー。 CLI ビルド自動化と .terrain ファイルのグラフ操作を提供します。 - v18 以上 - がインストール済みであること(Community / Professional) - ビルド機能には Gaea.Swarm.exe が必要です 1. (.env または .mcp.json で指定) 2. — %LOCALAPPDATA%\Programs\Gaea 2.0 など一般的なパスを順に確認 通常のインストール(Gaea のデフォルトインストーラー)であれば自動検出されるため、明示的な設定は不要です。 カスタムパスにインストールした場合のみ、以下のいずれかで GAEA_INSTALL_DIR を設定してください。 指定するディレクトリには Gaea.exe と Gaea.Swarm.exe が含まれている必要があります。 .env と .mcp.json はどちらも .gitignore に含まれており、リポジトリには同梱されません。 利用環境に合わせてローカルで作成してください。 Claude Code から MCP サーバーとして利用する場合は .mcp.json を作成: - Windows でもスラッシュ / を使ってください(例: C:/Users/...) - は自分の Windows ユーザー名に置き換えてください - 自動検出に任せる場合は GAEA_INSTALL_DIR 行を削除して構いません

README

gaea-mcp

Gaea 2.0 terrain generation tool の MCP サーバー。 CLI ビルド自動化と .terrain ファイルのグラフ操作を提供します。

前提条件

  • Node.js v18 以上
  • Gaea 2.0 がインストール済みであること(Community / Professional)
    • ビルド機能には Gaea.Swarm.exe が必要です

セットアップ

git clone 
cd gaea-mcp
npm install

1. Gaea インストールパスの設定

サーバーは以下の優先順位で Gaea のインストール先を探します:

  1. 環境変数 GAEA_INSTALL_DIR(.env または .mcp.json で指定)
  2. 自動検出 — %LOCALAPPDATA%\Programs\Gaea 2.0 など一般的なパスを順に確認

通常のインストール(Gaea のデフォルトインストーラー)であれば自動検出されるため、明示的な設定は不要です。

カスタムパスにインストールした場合のみ、以下のいずれかで GAEA_INSTALL_DIR を設定してください。 指定するディレクトリには Gaea.exe と Gaea.Swarm.exe が含まれている必要があります。

2. 設定ファイルの作成

.env と .mcp.json はどちらも .gitignore に含まれており、リポジトリには同梱されません。 利用環境に合わせてローカルで作成してください。

方法 A: .env ファイル(シンプル)

プロジェクトルートに .env を作成:

# Gaea のインストールディレクトリ(自動検出できる場合は省略可)
# GAEA_INSTALL_DIR=C:/Users//AppData/Local/Programs/Gaea 2.0

# .terrain ファイルの保存先(省略時: ./projects)
# PROJECT_DIR=./projects

# ビルド出力先(省略時: ./output)
# OUTPUT_DIR=./output

方法 B: .mcp.json(Claude Code 連携用)

Claude Code から MCP サーバーとして利用する場合は .mcp.json を作成:

{
  "mcpServers": {
    "gaea": {
      "command": "npx",
      "args": ["tsx", "src/server.ts"],
      "env": {
        "GAEA_INSTALL_DIR": "C:/Users//AppData/Local/Programs/Gaea 2.0"
      }
    }
  }
}

パスの書き方:

  • Windows でもスラッシュ / を使ってください(例: C:/Users/...)
  • `` は自分の Windows ユーザー名に置き換えてください
  • 自動検出に任せる場合は GAEA_INSTALL_DIR 行を削除して構いません

環境変数一覧

変数名 必須 デフォルト 説明
GAEA_INSTALL_DIR いいえ 自動検出 Gaea インストールディレクトリ
PROJECT_DIR いいえ ./projects .terrain ファイルの保存ディレクトリ
OUTPUT_DIR いいえ ./output ビルド出力ディレクトリ

3. 動作確認

# サーバーの起動テスト(stdio で起動し、Gaea 検出ログが stderr に出る)
npm run dev

# 正常なら以下のようなログが出力される:
# [config] Auto-detected Gaea install at: C:/Users/.../AppData/Local/Programs/Gaea 2.0
# [gaea-mcp-server] Server started on stdio transport

Ctrl+C で終了してください。このサーバーは MCP クライアント(Claude Code 等)経由で使うものなので、 通常は直接起動する必要はありません。

使い方

Claude Code から使う

  1. 上記の .mcp.json をプロジェクトルートに配置
  2. Claude Code のプロジェクトディレクトリでこのリポジトリを開く
  3. Claude に「地形を作って」と言えば、MCP ツール経由でノードグラフの作成・ビルドが可能

典型的なワークフロー

create_terrain → add_node (Mountain) → add_node (Erosion2) → connect_nodes → build_terrain

Tools

Tool Description
check_gaea_status Gaea の検出状態とパスを確認
get_gaea_version インストール済み Gaea のバージョン取得
list_projects プロジェクトディレクトリの .terrain ファイル一覧
build_terrain Gaea.Swarm.exe で地形をビルド
list_node_types 利用可能なノードタイプ一覧(120種、9カテゴリ)
read_terrain_graph .terrain ファイルのノード・接続サマリー
get_node_details 特定ノードの詳細プロパティ
create_terrain 空の .terrain ファイルを作成
add_node ノードを追加
remove_node ノードを削除
connect_nodes ノード間を接続
disconnect_port ポートの接続を解除
set_node_property ノードのプロパティを設定

開発

npm run dev          # tsx でサーバー起動(開発用)
npx tsc --noEmit     # 型チェック
npm run build        # dist/ にコンパイル

ディレクトリ構成

src/
  config.ts       - Gaea インストールパス自動検出
  node-types.ts   - ノードタイプレジストリ(120種)
  terrain-io.ts   - .terrain JSON 読み書き(カスタムシリアライザ)
  server.ts       - MCP サーバー + LLM向け instructions
scripts/
  scan-examples.ts - Gaea Examples からノードタイプを抽出するスクリプト
GitHub で README 全文を見る

インストール

npx tsx src/server.ts
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設定

{ "mcpServers": { "gaea": { "command": "npx", "args": ["tsx", "src/server.ts"], "env": { "GAEA_INSTALL_DIR": "C:/Users/<ユーザー名>/AppData/Local/Programs/Gaea 2.0" } } } }