
tomyud1/godot-mcp
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tomyud1/godot-mcpは、https://github.com/tomyud1/godot-mcp.からインポートされたMCPサーバー候補です。
概要
tomyud1/godot-mcpは、https://github.com/tomyud1/godot-mcp.からインポートされたMCPサーバー候補です。
概要(AI 翻訳)
AIアシスタントにGodotエディターの完全アクセス権を与えてください。
Claude、カーソル、あるいはMCP対応のAIでゲームをより速く構築できます — コピペもコンテキスト切り替えもありません。AIはあなたのシーン、スクリプト、ノード、プロジェクト設定を直接読み書き、操作します。
Godot 4.4+ ·69のツール ·元に戻し/やり直し ·インタラクティブプロジェクトビジュアライザー ·MITライセンス
現在はGodotアセットストアでGodlinkのMCPとして配信中。 もし参考になれば、ぜひレビューを残してください。他のGodot開発者が見つける主な方法です。
クイックスタート
0.インストールNode.js(一度きりのセットアップ)
インストール済みのインストールソフトはnodejs.org(LTSバージョン)からダウンロードして実行してください。標準的なインストーラーで、ターミナルは不要です。
1.Godotプラグインをインストールしてください
Godot 4.7以降: Godotエディタ内で、上部のAsset Storeタブをクリックして**"Godlink"を検索し→→“Godlink MCP”** →インストール。(ストアページ)
Godot 4.6以降: 代わりにAssetLibタブをクリックしてください→ “mcp” を検索してみてください→ “Godot AI Assistant tools MCP” →インストール。
手動インストール: このリポジトリからプロジェクトのaddons/フォルダにaddons/godot_mcp/フォルダをコピーしてください。
次に「Project → Project Settings → Plugins**に行き、Godot MCPプラグインを有効にしてください。
このページは AI により自動翻訳されています。技術的な詳細は原文をご確認ください。
README
以下は原文 README の抜粋です。原文を見る。
Godot MCP
Give your AI assistant full access to the Godot editor.
Build games faster with Claude, Cursor, or any MCP-compatible AI — no copy-pasting, no context switching. AI reads, writes, and manipulates your scenes, scripts, nodes, and project settings directly.
Godot 4.4+ · 69 tools · Undo/redo · Interactive project visualizer · MIT license
Now on the Godot Asset Store as Godlink MCP. If it helps you, please leave a review there. It’s the main way other Godot developers find it.
Quick Start
0. Install Node.js (one-time setup)
Download and run the installer from nodejs.org (LTS version). It’s a standard installer — no terminal needed.
1. Install the Godot plugin
Godot 4.7 and newer: inside the Godot editor, click the Asset Store tab at the top → search “Godlink” → find “Godlink MCP” → Install. (Store page)
Godot 4.6 and older: click the AssetLib tab instead → search “mcp” → find “Godot AI Assistant tools MCP” → Install.
Manual install: copy the addons/godot_mcp/ folder from this repo into your project’s addons/ folder.
Then go to Project → Project Settings → Plugins and enable the Godot MCP plugin.
2. Add the server config to your AI client
Claude Desktop — Settings → Developer → Edit Config → open the config file and paste:
Mac / Linux:
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "godot-mcp-server"]
}
}
}
Windows:
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "cmd",
"args": ["/c", "npx", "-y", "godot-mcp-server"]
}
}
}
Cursor — Settings → MCP → Add Server:
Mac / Linux:
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "godot-mcp-server"]
}
}
}
Windows:
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "cmd",
"args": ["/c", "npx", "-y", "godot-mcp-server"]
}
}
}
Claude Code — run in terminal:
claude mcp add godot -- npx -y godot-mcp-server
Works with any MCP-compatible client (Cline, Windsurf, etc.)
3. Restart your AI client
Close and reopen Claude Desktop / Cursor / your client so it picks up the new config.
4. Restart your Godot project
Hit Restart Project in the Godot editor. Check the top-right corner — once your AI client is running you should see MCP: Agent Active in green. You’re ready to go.
If it shows MCP: No Agent in orange, Godot found the server but no AI client is using it yet. Restart your AI client. MCP: Disconnected in red means the server isn’t running. Check that Node.js is installed and the config from step 2 is saved.
What Can It Do?
インストール
npx -y godot-mcp-server設定
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "godot-mcp-server"]
}
}
}