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tomyud1/godot-mcp

Developer tools

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448 stars 52 forks 品質 87 トレンド 35MIT

tomyud1/godot-mcpは、https://github.com/tomyud1/godot-mcp.からインポートされたMCPサーバー候補です。

概要

tomyud1/godot-mcpは、https://github.com/tomyud1/godot-mcp.からインポートされたMCPサーバー候補です。

概要(AI 翻訳)

AIアシスタントにGodotエディターの完全アクセス権を与えてください。

Claude、カーソル、あるいはMCP対応のAIでゲームをより速く構築できます — コピペもコンテキスト切り替えもありません。AIはあなたのシーン、スクリプト、ノード、プロジェクト設定を直接読み書き、操作します。

Godot 4.4+ ·69のツール ·元に戻し/やり直し ·インタラクティブプロジェクトビジュアライザー ·MITライセンス

現在はGodotアセットストアでGodlinkのMCPとして配信中。 もし参考になれば、ぜひレビューを残してください。他のGodot開発者が見つける主な方法です。


クイックスタート

0.インストールNode.js(一度きりのセットアップ)

インストール済みのインストールソフトはnodejs.org(LTSバージョン)からダウンロードして実行してください。標準的なインストーラーで、ターミナルは不要です。

1.Godotプラグインをインストールしてください

Godot 4.7以降: Godotエディタ内で、上部のAsset Storeタブをクリックして**"Godlink"を検索し→→“Godlink MCP”** →インストール。(ストアページ)

Godot 4.6以降: 代わりにAssetLibタブをクリックしてください→ “mcp” を検索してみてください→ “Godot AI Assistant tools MCP” →インストール。

手動インストール: このリポジトリからプロジェクトのaddons/フォルダにaddons/godot_mcp/フォルダをコピーしてください。

次に「Project → Project Settings → Plugins**に行き、Godot MCPプラグインを有効にしてください。

このページは AI により自動翻訳されています。技術的な詳細は原文をご確認ください。

README

以下は原文 README の抜粋です。原文を見る。

Godot MCP

Give your AI assistant full access to the Godot editor.

Build games faster with Claude, Cursor, or any MCP-compatible AI — no copy-pasting, no context switching. AI reads, writes, and manipulates your scenes, scripts, nodes, and project settings directly.

Godot 4.4+ · 69 tools · Undo/redo · Interactive project visualizer · MIT license

Now on the Godot Asset Store as Godlink MCP. If it helps you, please leave a review there. It’s the main way other Godot developers find it.


Quick Start

0. Install Node.js (one-time setup)

Download and run the installer from nodejs.org (LTS version). It’s a standard installer — no terminal needed.

1. Install the Godot plugin

Godot 4.7 and newer: inside the Godot editor, click the Asset Store tab at the top → search “Godlink” → find “Godlink MCP” → Install. (Store page)

Godot 4.6 and older: click the AssetLib tab instead → search “mcp” → find “Godot AI Assistant tools MCP” → Install.

Manual install: copy the addons/godot_mcp/ folder from this repo into your project’s addons/ folder.

Then go to Project → Project Settings → Plugins and enable the Godot MCP plugin.

2. Add the server config to your AI client

Claude Desktop — Settings → Developer → Edit Config → open the config file and paste:

Mac / Linux:

{
  "mcpServers": {
    "godot": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "godot-mcp-server"]
    }
  }
}

Windows:

{
  "mcpServers": {
    "godot": {
      "command": "cmd",
      "args": ["/c", "npx", "-y", "godot-mcp-server"]
    }
  }
}

Cursor — Settings → MCP → Add Server:

Mac / Linux:

{
  "mcpServers": {
    "godot": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "godot-mcp-server"]
    }
  }
}

Windows:

{
  "mcpServers": {
    "godot": {
      "command": "cmd",
      "args": ["/c", "npx", "-y", "godot-mcp-server"]
    }
  }
}

Claude Code — run in terminal:

claude mcp add godot -- npx -y godot-mcp-server

Works with any MCP-compatible client (Cline, Windsurf, etc.)

3. Restart your AI client

Close and reopen Claude Desktop / Cursor / your client so it picks up the new config.

4. Restart your Godot project

Hit Restart Project in the Godot editor. Check the top-right corner — once your AI client is running you should see MCP: Agent Active in green. You’re ready to go.

If it shows MCP: No Agent in orange, Godot found the server but no AI client is using it yet. Restart your AI client. MCP: Disconnected in red means the server isn’t running. Check that Node.js is installed and the config from step 2 is saved.


What Can It Do?

GitHub で README 全文を見る

インストール

npx -y godot-mcp-server
MCP 初心者?mcpskill.org のガイドから始めましょう →

設定

{ "mcpServers": { "godot": { "command": "npx", "args": ["-y", "godot-mcp-server"] } } }