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pixelx-jp/plateau-creative-mcp

Developer tools

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33 stars 6 forks 品質 78 トレンド 15MIT

MCP サーバー: クリエイティブ LLM エージェントのシーン編集と glTF エクスポート ツールとしてプロジェクト PLEAU 3D の都市データ.

概要

実際の渋谷ブロック — PLATEAU から読み込まれ、編集、および export glb ツールによって 1 .glb としてエクスポートされ、3.js でレンダリングされます。 LLM がブレンダー/ユニティ/Unreal に渡るのと同じジオメトリ。 Project PLATEAU / MLIT (CC BY 4.0) - 公式ウェブサイト このサーバーはツールを公開します。 Orchestration は、LLM のジョブで、Claude / Cursor / MCP クライアントを、Blender MCP / Unity MCP / Unreal MCP とともに、ワークフローを構成します。 PLATEAU は、(カタログ、仕様、CityGML、属性) の公式 MCP サーバーを持っています。 この1つは、欠落したレイヤーを埋めます。東京の近隣をロードし、すべてのスカイスクレーパーを削除し、ブロックを3×高さにスケールし、Blender / Unity / Unrealの.glbを生成します。すべてのツール呼び出しによって駆動されます。 10 MCPツール(MCPツールを含む).

概要(AI 翻訳)

Project PLATEAUの3D都市データをシーン編集や、クリエイティブなLMエージェント向けのgTFエクスポートツールに変えるMCPサーバー。

English** 日本語

実際の渋谷ブロック — PLATEAU から読み込まれ、編集、および export glb ツールによって 1 .glb としてエクスポートされ、3.js でレンダリングされます。 LLM がブレンダー/ユニティ/Unreal に渡るのと同じジオメトリ。 Project PLATEAU / MLIT (CC BY 4.0) - 公式ウェブサイト

このサーバーはツールを公開します。 Orchestration は、LLM のジョブで、Claude / Cursor / MCP クライアントを、Blender MCP / Unity MCP / Unreal MCP とともに、ワークフローを構成します。

PLATEAU は、data access (catalog, specs, CityGML, attributes) の公式 MCP サーバーを持っています。 この1つは、欠落しているレクリエーション、シーン編集、DCCエクスポートを埋めますレイヤー:東京近隣をロードし、すべてのスカイスクレーパーを削除し、3×高さにブロックをスケールアップし、Blender / Unity / Unrealの既製の[[.glbを解除します。

ステータス

v0.1.0 — 初公開。 10 MCP ツール (含む).

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README

以下は原文 README の抜粋です。原文を見る。

A real Shibuya block — loaded from PLATEAU, edited, and exported as one .glb by the export_glb tool, here rendered with three.js. Same geometry your LLM hands off to Blender / Unity / Unreal. Data © Project PLATEAU / MLIT (CC BY 4.0).

This server exposes tools. Orchestration is your LLM’s job — point Claude / Cursor / any MCP client at this server alongside Blender MCP / Unity MCP / Unreal MCP and let it compose the workflow.

PLATEAU has an official MCP server for data access (catalog, specs, CityGML, attributes). This one fills the missing creation, scene-editing, and DCC export layer: load a Tokyo neighbourhood, delete every skyscraper, scale a block to 3× height, and emit a .glb ready for Blender / Unity / Unreal — all driven by tool calls.

flowchart LR
  CLIENT["Claude / Cursor(any MCP client)"] -->|tool calls| MCP["plateau-creative-mcp"]
  MCP -->|download_area| DATA["plateau-bridgeartifact index + bundles"]
  MCP -->|"load → filter → edit"| SCENE["scene_id(in-memory)"]
  MCP -->|export_glb| OUT[".glb + LICENSE.txt"]
  OUT --> DCC["Blender / Unity / Unreal"]

Status

v0.1.0 — first public release. 10 MCP tools (incl. on-demand artifact download — no data clone needed), polygon footprint extrusion with mesh merging, single-GLB export ≤ 1 km² (≈40% gltf-transform compression) with a scene_manifest 3D Tiles fallback for larger areas, three data-access modes (TS+duckdb artifact / Python subprocess / upstream MCP via JSON-RPC), Overpass POI linking, and an optional cross-MCP bridge to BlenderMCP. Vendor-neutral over MCP — Claude, Cursor, any client works.

Tools

Tool Purpose
GitHub で README 全文を見る

インストール

npx -y @yodolabs/plateau-creative-mcp
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設定

{ "mcpServers": { "plateau-creative": { "command": "npx", "args": ["-y", "@yodolabs/plateau-creative-mcp"], "env": { "PLATEAU_AUTO_DOWNLOAD": "true", "PLATEAU_OUTPUT_DIR": "/Users/you/plateau-out" } } } }