
npgamedev/godot-mcp-toolkit
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AI コーディングアシスタントがモデルコンテキストプロトコル上のエディタ内で動作させるGodot 4.2+エディタプラグイン.
概要
モデルコンテキストプロトコルによるAI支援のGodot開発。 このアドオンは、Godot 4.2 +エディタをMCPサーバーに変換します。 AI のコーディングアシスタントは、シーンを作成したり、スクリプトを編集したり、ノードを検査したり、プレイテストを実行したり、結果のバックアップを読んだり、エディタ内ですべて視聴できます。 コンパニオンnpmパッケージ@npgamedev/godot-mcp-serverは、アシスタントトークのブリッジです。 現地で走る テレメトリー、クラウドサービスなし、アカウントなし。 何もあなたの機械を残しません。 これは、Godot財団またはAnthropicによって提携または支持されていない独立したコミュニティプロジェクトです。 デスクトップのみ:Windows、macOS、Linux。 ブリッジはNode.js 22 または newer が必要です。 モデルコンテキストプロトコルは、AIアシスタントが外部ツールを使用することを可能にするオープンスタンダードです。 MCP サーバーでは、(ノードの作成、スクリプトの読み込み、ゲームの実行)、および MCP 互換のアシスタント(Claude Code、Claude Desktop、 Cursor など)が、これらのツールのミッド会話を呼び出すことができます.
概要(AI 翻訳)
モデルコンテキストプロトコルによるAI支援のGodot開発。 このアドオンは、Godot 4.2 +エディタをMCPサーバーに変換します。 AI のコーディングアシスタントは、シーンを作成したり、スクリプトを編集したり、ノードを検査したり、プレイテストを実行したり、結果のバックアップを読んだり、エディタ内ですべて視聴できます。 コンパニオンnpmパッケージ@npgamedev/godot-mcp-serverは、アシスタントトークのブリッジです。
ローカルで十分に走って下さい。 テレメトリー、クラウドサービスなし、アカウントなし。 何もあなたの機械を残しません。 1つの例外は更新チェックです: ほとんどの場合、ツールキットは新しいバージョンが公開されているかどうかを GitHub に尋ねます(そして、ある場合は、アセットストアにまだリストしているかどうかを尋ねます)。また、エクステンションダイアログでは、開いたときに GitHub からカタログを取得します。 これらのリクエストは、あなたのプロジェクトについて識別子と何も持ちません。サーバーは、任意のダウンロードと同様に、あなたのIPアドレスだけを参照してください。 Mcp Toolkit > Updates ([
mcp_toolkit/updates/check_for_updates]) の下のプロジェクト設定で更新チェックをオフにします。 ツイート これは、Godot財団またはAnthropicによって提携または支持されていない独立したコミュニティプロジェクトです。 ツイート デスクトップのみ:Windows、macOS、Linux。 ブリッジはNode.js 22 または newer が必要です。
MCPへの新規参入?
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README
以下は原文 README の抜粋です。原文を見る。
Godot MCP Toolkit
AI-assisted Godot development through the Model Context Protocol. This addon turns the Godot 4.2+ editor into an MCP server. Your AI coding assistant can create scenes, edit scripts, inspect nodes, run playtests, and read the results back, all inside the editor while you watch. The companion npm package @npgamedev/godot-mcp-server is the bridge your assistant talks to.
Runs fully locally. No telemetry, no cloud services, no account. Nothing leaves your machine. The one exception is update checks: at most once a day the toolkit asks GitHub whether a newer version is published (and, when one is, asks the Asset Store whether it lists it yet), and the Extensions dialog fetches its catalog from GitHub when you open it. These requests carry no identifier and nothing about your project; the servers see only your IP address, as with any download. Turn the update check off in Project Settings under Mcp Toolkit > Updates (
mcp_toolkit/updates/check_for_updates).This is an independent community project, not affiliated with or endorsed by the Godot Foundation or Anthropic.
Desktop only: Windows, macOS, and Linux. The bridge needs Node.js 22 or newer.
📐 Architecture → covers how the toolkit is built: its subsystems, the editor/runtime split, and the transport and contract surface. Also rendered at npgamedev.github.io/godot-mcp-toolkit/architecture.
Why this one?
Built to fit your workflow, not the other way around.
インストール
npx -y @npgamedev/godot-mcp-server設定
{
"mcpServers": {
"godot-mcp-toolkit": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "@npgamedev/godot-mcp-server"]
}
}
}