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mnehmos/mnehmos.rpg.mcp

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46 stars 34 forks 品質 80 トレンド 33MIT

mnehmos/mnehmos.rpg.mcp は [https://github.com/mnehmos/mnehmos.rpg.mcp. からインポートされた MCP サーバーの候補です

概要

mnehmos/mnehmos.rpg.mcp は [https://github.com/mnehmos/mnehmos.rpg.mcp. からインポートされた MCP サーバーの候補です

概要(AI 翻訳)

LLMをゲームマスターに変えるルール強化RPGバックエンド。

お問い合わせ

これは何ですか? (詳細はこちら)

プレイヤーです。 AIはダンジョンマスターです。

自然言語でAI(クロード、GPTなど)と話します。 「ゴブリンを攻撃する」とか「トラップの部屋を検索する」とか。 人工知能は、何が起こるかを語り、世界を説明する。

純粋なAIのストーリーテリングの違い: このエンジンはルールを強制します。 攻撃すると、実際にはダイスをロールアウトし、鎧のクラスをチェックし、ダメージを計算し、実際のデータベースでHPを更新します。 人工知能は、あなたやAIが結果を見ているだけで、衝突や逃れを決めることができません。

実際にできることは何ですか?

-28以上のバイオメタイプで先進的に生成された世界を探索する -D&D 5eスタイルの戦闘(開始、AC、損傷ロール、死は保存します)を使用して、敵

  • Cast spells* と実際のスロットトラッキングで、スロットから出ていると、キャストできない
  • 機器のスロット、重量、アイテムのプロパティで在庫の管理
  • 追跡された目的および報酬との完全な探求*
  • NPCs との対話をセッション間で記憶する

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README

以下は原文 README の抜粋です。原文を見る。

mnehmos.rpg.mcp: Agentic Embodied Simulation Kernel

A rules-enforced RPG backend that turns any LLM into a game master who can’t cheat.


What Is This? (Start Here)

You are the player. The AI is the dungeon master.

You talk to an AI (Claude, GPT, etc.) in natural language. You say things like “I attack the goblin” or “I search the room for traps.” The AI narrates what happens and describes the world.

The difference from pure AI storytelling: This engine enforces the rules. When you attack, it actually rolls dice, checks armor class, calculates damage, and updates HP in a real database. The AI can’t just decide you hit or miss—the math happens, and both you and the AI see the result.

What can you actually do?

  • Explore procedurally generated worlds with 28+ biome types
  • Fight enemies using D&D 5e-style combat (initiative, AC, damage rolls, death saves)
  • Cast spells with real slot tracking—if you’re out of slots, you can’t cast
  • Manage inventory with equipment slots, weight, and item properties
  • Complete quests with tracked objectives and rewards
  • Interact with NPCs who remember your conversations across sessions
  • Everything persists—close the game, come back tomorrow, your character is exactly where you left them

Who is this for?

  • Solo RPG players who want AI-driven adventures with mechanical integrity
  • People frustrated with AI RPGs that fall apart when you ask “wait, how much HP do I have?”
  • Developers building AI game integrations who need a reference implementation

How do I play?

  1. Install the MCP server (see Installation below)
  2. Connect it to Claude Desktop (or any MCP-compatible client)
  3. Tell the AI: “Let’s start a new game. Create a character for me.”
  4. Play naturally—the AI handles narration, the engine handles mechanics

v1.0 Release (January 2026)

81% Tool Reduction: 195 → 36 Tools (31 Consolidated + 5 Meta/Event)

This release consolidates 195 individual tools into 31 action-based tools plus 5 standalone meta/event tools using:

  • Action enums - Each tool handles multiple operations via an action parameter
  • Fuzzy matching - Typo-tolerant action matching with suggestions
  • Guiding errors - Clear feedback when actions don’t match

Before: create_character, get_character, update_character, delete_character, list_characters… After: character_manage with action-based CRUD, progression, and source-backed creation options

GitHub で README 全文を見る

インストール

npx -y -p [email protected] mnehmos-rpg-mcp
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設定

{ "mcpServers": { "rpg-mcp": { "command": "npx", "args": ["-y", "-p", "[email protected]", "mnehmos-rpg-mcp"] } } }