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kvick-games/unrealmcp

Developer tools

このページは AI により自動翻訳されています。技術的な詳細は原文をご確認ください。 原文を見る

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AIエージェントがUnrealを制御できるようにするMCPです

概要

[discord-shield]: https://img.shields.io/badge/Discord-Join-5865F2?style=flat&logo=discord&logoColor=white [discord-url]: https://discord.gg/ThkpVxdzet 今はツールを追加し、コードベースの整理に取り組んでいます。メインプラグイン以外でも簡単にツール拡張できるようにする予定です これはまだ進行中の作業で、片付けるものがたくさんあります!!!! また、私はWindowsしか使わないので、MacやUnixでどう設定するのかもわかりません UnrealMCPは、AIツールを使ってUnreal Engineを制御するために設計された非公式のUnreal Engineプラグインです。Unreal Engine内にMachine Control Protocol(MCP)を実装しており、外部AIシステムがUnreal環境とプログラム的に操作できるようにします。 MCPについて学んだのは数日前なのであまり詳しくなく、まだ学んでいる途中なので最初はかなり難しいかもしれません。私はhttps://github.com/ahujasid/blender-mcpを参考にして実装しましたが、デスクトップにはClaudeを利用しています。

概要(AI 翻訳)

とてもウィップ・レポ

今はツールを追加し、コードベースの整理に取り組んでいます。 メインプラグイン以外で簡単にツール拡張できるようにするつもりです

これはまだ進行中の作業で、片付けるものがたくさんあります!!!

また、私はWindowsしか使わないので、MacやUnixでどう設定するのかもわかりません

概要

UnrealMCPは、AIツールを使ってUnreal Engineを制御するために設計された非公式のUnreal Engineプラグインです。Unreal Engine内にMachine Control Protocol(MCP)を実装しており、外部AIシステムがUnreal環境とプログラム的に操作できるようにします。

MCPについて知ったのは数日前なのであまり詳しくなく、まだ学んでいる途中なので最初はかなり大変かもしれません。 私はhttps://github.com/ahujasid/blender-mcpを参考にして実装しましたが、デスクトップ版はClaudeを利用しています。他のモデルで動作するかどうかは分かりませんが、もし試してみたらぜひ教えてください!

⚠️ 免責事項

このプラグインはAIエージェントがUnreal Engineのプロジェクトを直接変更できるようにします。

このページは AI により自動翻訳されています。技術的な詳細は原文をご確認ください。

README

以下は原文 README の抜粋です。原文を見る。

UnrealMCP Plugin

VERY WIP REPO

I’m working on adding more tools now and cleaning up the codebase, I plan to allow for easy tool extension outside the main plugin

This is very much a work in progress, and I need to clean up a lot of stuff!!!

Also, I only use windows, so I don’t know how this would be setup for mac/unix

Overview

UnrealMCP is an Unofficial Unreal Engine plugin designed to control Unreal Engine with AI tools. It implements a Machine Control Protocol (MCP) within Unreal Engine, allowing external AI systems to interact with and manipulate the Unreal environment programmatically.

I only just learned about MCP a few days ago, so I’m not that familiar with it, I’m still learning so things might be initially pretty rough. I’ve implemented this using https://github.com/ahujasid/blender-mcp as a reference, which relies on claude for desktop. It may or may not work with other models, if you experiment with any, please let me know!

⚠️ DISCLAIMER

This plugin allows AI agents to directly modify your Unreal Engine project. While it can be a powerful tool, it also comes with risks:

  • AI agents may make unexpected changes to your project
  • Files could be accidentally deleted or modified
  • Project settings could be altered
  • Assets could be overwritten

IMPORTANT SAFETY MEASURES:

  1. Always use source control (like Git or Perforce) with your project
  2. Make regular backups of your project
  3. Test the plugin in a separate project first
  4. Review changes before committing them

By using this plugin, you acknowledge that:

  • You are solely responsible for any changes made to your project
  • The plugin author is not responsible for any damage, data loss, or issues caused by AI agents
  • You use this plugin at your own risk

Features

  • TCP server implementation for remote control of Unreal Engine
  • JSON-based command protocol for AI tools integration
  • Editor UI integration for easy access to MCP functionality
  • Comprehensive scene manipulation capabilities
  • Python companion scripts for client-side interaction

Roadmap

These are what I have in mind for development as of 3/14/2025 I’m not sure what’s possible yet, in theory anything, but it depends on how good the integrated LLM is at utilizing these tools.

  • [X] Basic operations working
  • [X] Python working
  • [X] Materials
  • [ ] User Extensions (in progress)
  • [ ] Asset tools
  • [ ] Blueprints
  • [ ] Niagara VFX
  • [ ] Metasound
  • [ ] Landscape (I might hold off on this because Epic has mentioned they are going to be updating the landscape tools)
  • [ ] Modeling Tools
  • [ ] PCG

Requirements

  • Unreal Engine 5.5 (I have only tested on this version, may work with earlier, but no official support)
  • C++ development environment configured for Unreal Engine
GitHub で README 全文を見る

インストール

This server does not publish a one-line install command.

Open the repository installation guide MCP 初心者?mcpskill.org のガイドから始めましょう →

設定

{ "mcpServers": { "unreal": { "command": "C:\\UnrealMCP_Project\\Plugins\\UnrealMCP\\MCP\\run_unreal_mcp.bat", "args": [] } } }