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ivanmurzak/unreal-mcp

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Unreal Engine — MCP プラグイン (C++ エディタプラグイン + .NET ブリッジ) 用の AI ゲーム開発者が、Unreal Editor を ai-game.dev またはローカル MCP サーバー経由で AI エージェントに接続します

概要

UnrealのMCPはAI動力を与えられたゲーム開発の助手です。 MCP-aware エージェントを Unreal Engine に接続し、プロジェクトを検査してドライブできるようにします。スモールド アクター、編集レベル、著者の Blueprint、アセットの管理、C++ の編集、スクリーンショットのキャプチャなど。 Unreal-MCP は、Unity-MCP と Godot-MCP のUnreal Engine の対比です。Unreal Editor の動作を明示し、ホストされているクラウドバックエンド (ai-game.dev) を介して MCP サーバーに接続します。これにより、Unity-MCP と Godot-MCP を出力したり、独自のセルフホストサーバーを使用できます。 ローカルサーバは、共有、エンジンアグノスティックGameDev-MCP-Server(バイナリgamedev-mcp-server)で、Unity-MCP、Godot-MCP、Unreal-MCPによって消費される1つのサーバーです。サーバーソースは、このリポジトリに住んでいません。 UnityとGodot(.NET McpPlugin in-processをホストするC#エンジン)とは異なり、Unrealのエディタは、.NET MCPホストは、プラグインがスポーンし、ローカルホストのIPCチャネルを上回る自動管理(非real-mcp-bridge)として実行されます.

概要(AI 翻訳)

✨ AIゲーム開発者 — Unreal MCP

                                

[Unreal MCPはAIを搭載したゲーム開発アシスタントですUnreal Editorの場合。 Claude、Cursor、Copilot、またはMCP-awareエージェントをUnreal Engineに接続し、プロジェクトを検査および運転できるようにします。スモールドのアクター、編集レベル、著者のBlueprints、アセットの管理、編集およびコンパイルC++、キャプチャスクリーンショットなど。

Unreal-MCP は、Unity-MCP と Godot-MCP の Unreal Engine の対比です。AI Tools として Unreal Editor 操作を公開し、同じホストされたクラウドバックエンド (ai-game.dev) を介して MCP サーバーに接続して、Unity-MCP と Godot-MCP を出力する、または独自のセルフホストサーバーに接続します。 ローカルサーバは、Unity-MCP、Godot-MCP、Unreal-MCP によって消費されるサーバーの1つである、共有、エンジンアグノスティック GameDev-MCP-MCP-Server (バイナリ gamedev-mcp-server]) です。このリポジトリにサーバーソースが住んでいません。

UnityとGodot(.NET[McpPluginのインプロセスをホストするC#エンジン)とは異なり、Unrealのエディタは**C++**です.

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README

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✨ AI Game Developer — Unreal MCP

  
  
  
  
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