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最も先進的なMCP Server(Godot Editor)は、run code、プロンプト/リソース、プロジェクトマップ、ランタイム検査、アセットワークフロー、および安全なAI自動化を備えています.
概要
ゴートエディタGodotアセットストアのための最も先進的なMCPサーバーのためのFunplay MCP ... | English ぜひこのプロジェクトを参考になれば、スターをプレゼントしてください。 それはより多くのGodot開発者がそれを発見し、継続的な開発をサポートするのに役立ちます。 Godot用のFunplay MCPは、Claude Code、Cursor、Windsurf、Codex、VS Code CopilotなどのAIアシスタントを、実行中のGodotプロジェクト内で直接動作させるMITライセンスのGodotエディタMCPサーバーです。 アドオンは、標準的なGodot 4.2 +プロジェクトで動作し、プロジェクトでも使用可能です。 現在の実装は GDScript ベースで、エクスポートされたスクリプト ツールは言語対応です。GDScript プロジェクトは GDScript のワークフロー、.NET プロジェクトは C#/.NET のワークフロー、およびプロジェクトを組み合わせることで、どちらのプロジェクトでも便利です.
概要(AI 翻訳)
ゴットのためのFunplay MCP
Godotエディタ用の最も高度なMCPサーバー
Godotアセットストア・ 日本語 | English
このプロジェクトが役に立つのを見つけたら、スターをプレゼントしてください。 それはより多くのGodot開発者がそれを発見し、継続的な開発をサポートするのに役立ちます。
お問い合わせ
Godot用のFunplay MCPは、Claude Code、Cursor、Windsurf、Codex、VS Code CopilotなどのAIアシスタントを、実行中のGodotプロジェクト内で直接動作させるMITライセンスのGodotエディタMCPサーバーです。
addon は標準の Godot 4.2+ で動作し、Godot .NET プロジェクトでも使用可能です。 現在の実装は GDScript ベースで、エクスポートされたスクリプト ツールは言語対応です。GDScript プロジェクトは GDScript のワークフロー、.NET プロジェクトは C#/.NET のワークフロー、およびプロジェクトを組み合わせることで、どちらのプロジェクトでも便利です。
あなたのAIアシスタントは、シーン作成、スクリプト生成、UIオーサリング、プレイモード検証、入力シミュレーション、アニメーション設定、カメラ制御、パフォーマンス検査、およびエディタの自動化のためのGodotの組み込みツールのためのFunplay MCPを通してGodotでゲームやツールを記述します。
「健康、アンモ、一時停止メニューでトップダウンシューターHUDを構築し、フラッシュフィードバックをヒット」
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README
以下は原文 README の抜粋です。原文を見る。
Funplay MCP for Godot
The Most Advanced MCP Server for Godot Editor
Godot Asset Store ·
中文 | English
💖 If you find this project useful, please consider giving it a Star. It helps more Godot developers discover it and supports ongoing development.
Funplay MCP for Godot is an MIT-licensed Godot Editor MCP server that lets AI assistants like Claude Code, Cursor, Windsurf, Codex, and VS Code Copilot operate directly inside your running Godot project.
The addon works in standard Godot 4.2+ projects and is also usable in Godot .NET projects. The current implementation is GDScript-based, and the exported script tools are language-aware: GDScript projects see GDScript workflows, .NET projects see C#/.NET workflows, and mixed projects expose both where useful.
Describe your game or tool in one sentence — your AI assistant builds it in Godot through Funplay MCP for Godot’s built-in tools for scene creation, script generation, UI authoring, play-mode validation, input simulation, animation setup, camera control, performance inspection, and editor automation.
“Build a top-down shooter HUD with health, ammo, pause menu, and hit flash feedback”
Your AI assistant handles it through Funplay MCP for Godot: creates the scene structure, generates scripts, builds the Control tree, wires signals, configures animations, and validates the workflow — all from a single prompt.
Quick Start
If you just want to get connected fast, do these three things:
- Open the project or copy
addons/funplay_mcpinto your own Godot project - Enable the plugin and start the MCP server
- Use the built-in one-click client configuration
1. Install the addon
You can either:
- install it from the Godot Asset Store,
- download
Funplay.GodotMcp.vX.Y.Z.zipfrom the latest GitHub Release and extract it into your project root, - clone this repository and open it directly as a Godot project, or
- copy
addons/funplay_mcpinto your own Godotres://addons/directory
💡 Before you clone or install, a quick ⭐ on GitHub would be greatly appreciated.
2. Enable and start the MCP Server
In Godot:
- open Project → Project Settings → Plugins
- enable Funplay MCP for Godot
インストール
npx -y [email protected]設定
{
"mcpServers": {
"funplay": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": ["-y", "[email protected]"],
"env": {
"FUNPLAY_GODOT_MCP_URL": "http://127.0.0.1:8765/",
"FUNPLAY_GODOT_MCP_TOKEN": "<token from Funplay MCP dock>"
}
}
}
}