
db-lyon/ue-mcp
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db-lyon/ue-mcp は、https://github.com/db-lyon/ue-mcp. からインポートされたMCPサーバー候補です。
概要
db-lyon/ue-mcp は、https://github.com/db-lyon/ue-mcp. からインポートされたMCPサーバー候補です。
概要(AI 翻訳)
Unreal Engine Model Context Protocol Server - 2040+アクションをカバーする29のカテゴリツールを通じて、AIアシスタントにUnreal Editorへの深い読み書きアクセスを提供し、多段階ワークフロー用のYAMLフローエンジンとSurface拡張のためのnpmプラグインシステムも備えています。
その合計は、ue-mcp独自の1210+アクションとEpicのネイティブAIツールセットレジストリ全体に相当します。UE 5.8+では、公式の830のUnrealツールがin-processと呼ばれ、マッチングカテゴリではepic_*、animationではシーケンサー、pcgにはPCG、assetには静的メッシュとして表れています。
ブループリント、マテリアル、レベル、アクター、アニメーション、VFX、ランドスケープ、PCG、植生、オーディオ、UI、物理、ナビゲーション、AI、StateTree、GAS、ネットワーキング、シーケンサー、ビルドパイプラインなど、すべて自然言語でプログラム可能です。
ファイルシステムの読み取り(INI設定、C++ヘッダー、アセットリスト)はエディターを閉じた状態で動作するため、エージェントは何かが実行される前にプロジェクトを探索できます。
クイックスタート
インタラクティブなセットアップは以下の通りです:
.uprojectを探す(現在のディレクトリで自動検出)- どのツールカテゴリを有効にするか選択できるようにする
- C++ブリッジプラグインをプロジェクトにデプロイする
- 必要なUEプラグイン(Niagara、PCG、GASなど)を有効にする
このページは AI により自動翻訳されています。技術的な詳細は原文をご確認ください。
README
以下は原文 README の抜粋です。原文を見る。
UE-MCP
Let an AI agent work inside your Unreal Editor. Ask in plain English, and it builds levels, Blueprints, materials, VFX, landscapes and more in your open project.
UE-MCP is a free, open-source Model Context Protocol server for Unreal Engine 5. It connects AI assistants like Claude, Cursor and Codex to the editor through 2163+ actions, including Epic’s native Unreal 5.8 tools.
"Place a point light 300 units above the player start, warm white, intensity 5000."
"Create a pulsing emissive material and apply it to every cube in the level."
"Build the project in Development and tell me about any compile errors."
Two ways to use it
1. UE-MCP Studio: a chat agent in the editor
https://github.com/user-attachments/assets/24d4fc16-e6b4-4dc7-98ea-eaf4798923b1
Studio is a free desktop client with the agent built in. Dock it in the editor or run it in its own window. Sign in with your Claude or ChatGPT account, or use an API key. Every turn is checkpointed so you can review and revert changes, and shell commands and file edits wait for your approval.
Download the editor plugin from its latest release, unzip it into your project’s Plugins folder, and open Studio from the toolbar. Studio sets up everything else. Windows, UE 5.7 and 5.8.
2. Bring your own AI client
Already using Claude Code, Claude Desktop, Cursor or Codex? From your project folder:
npx ue-mcp init
The wizard installs the bridge plugin into your project and configures your AI client. Open the editor (the bridge compiles on first launch), then ask your AI to run project(action="get_status") to confirm it is connected.
Full walkthrough: Getting Started.
What can it do?
Almost anything you do by hand in the editor: levels and actors, Blueprints, materials, assets and imports, animation and Control Rig, Niagara, landscape, foliage, PCG, audio, UMG, gameplay systems, GAS, StateTree, networking, Sequencer, builds and PIE.
インストール
npx ue-mcp init