
codergamester/mcp-unity
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Unity Editorと接続するためのModel Context Protocol(MCP)プラグイン — Cursor、Claude Code、Codex、Windsurfおよびその他のIDE向けに設計されています
概要
MCP Unityは、Unity EditorのModel Context Protocolの実装であり、AIアシスタントがUnityプロジェクトとやり取りできるようにします。このパッケージはUnityとMCPプロトコルを実装するNode.jsサーバーとの橋渡し役を果たし、Cursor、Windsurf、Claude Code、Codex CLI、GitHub Copilot、Google Antigravity、OpenCodeなどのAIエージェントがUnityエディタ内で操作を実行できるようにします。 MCP Unityは、Unity Library/PackedCacheフォルダをワークスペースに追加することで、VSCode系IDE(Visual Studio Code、Cursor、Windsurf、Google Antigravity)と自動連携できます。
概要(AI 翻訳)
| 🇺🇸英語 | 🇨🇳简体中文 | 🇯🇵日本語 |
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MCP Unityは、Unity EditorのModel Context Protocolの実装であり、AIアシスタントがUnityプロジェクトとやり取りできるようにします。このパッケージはUnityとMCPプロトコルを実装するNode.jsサーバーとの橋渡し役を果たし、Cursor、Windsurf、Claude Code、Codex CLI、GitHub Copilot、Google Antigravity、OpenCodeなどのAIエージェントがUnityエディタ内で操作を実行できるようにします。
特徴
IDE統合 - パッケージキャッシュアクセス
MCP Unityは、Unity Library/PackedCacheフォルダをワークスペースに追加することで、VSCodeに似たIDE(Visual Studio Code、Cursor、Windsurf、Google Antigravity)との自動統合を提供します。この機能:
- Unityパッケージのコード知能を向上させる
- Unityパッケージの自動補完および型情報の改善を可能にする
- AIコーディングアシスタントがプロジェクトの依存関係を理解するのを助ける
MCPサーバーツール
以下のツールが、MCPを通じてUnityシーンやGameObjectsの操作およびクエリに利用できます:
execute_menu_item: Unityのメニュー項目(MenuItem属性タグ付きの関数)を実行します。
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README
以下は原文 README の抜粋です。原文を見る。
MCP Unity Editor (Game Engine)
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インストール
npx @modelcontextprotocol/inspector node Server~/build/index.js設定
{
"mcpServers": {
"mcp-unity": {
"command": "node",
"args": [
"ABSOLUTE/PATH/TO/mcp-unity/Server~/build/index.js"
]
}
}
}