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chrrxs/robloxstudio-mcp

Developer tools

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349 stars 52 forks 品質 82 トレンド 43MIT

chrrxs/robloxstudio-mcpは、[[T0]からインポートされたMCPサーバー候補です。

概要

chrrxs/robloxstudio-mcpは、[[T0]からインポートされたMCPサーバー候補です。

概要(AI 翻訳)

コーディングエージェントを直接Roblox Studioに接続してください。場所の編集やLuauの実行も可能です ライブサーバーやクライアントの文脈では、プレイテストの開始・終了、ログ収集、 各ピアからのスクリーンショット、メモリレポート、プロファイラーキャプチャ。

それができること

ランニングゲームのデバッグ

  • Luauをeval_server_runtimeまたはeval_client_runtimeで実行します。両方のツールはライブサーバーまたはクライアントコンテキストで実行され、ゲームスクリプトと同じrequireキャッシュを使用します。
  • breakpointsのインストゥルメントライブコード。プレイテストを一時停止せずに各ヒットを記録します。
  • 編集モード、サーバー、またはget_runtime_logsを持つ特定のクライアントからの出力を読み込み、起動時に記録されたメッセージも含む。

プレイテストの自動化

  • solo_playtestおよびmultiplayer_playtestでソロまたはマルチクライアントセッションを開始、検査、停止。
  • manage_instanceでStudioウィンドウを開閉します。ベースプレート、ローカルプレイスファイル、公開されたプレイス、または古いプレイスリビジョンを起動できます。

パフォーマンスの問題を探す

  • サーバーまたはクライアントのCPUタイミングをcapture_script_profilerおよびcapture_micro_profilerで記録する。
  • メモリ使用量をget_memory_breakdownで、または属性シーンコストをget_scene_analysisで分解する。

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README

以下は原文 README の抜粋です。原文を見る。

Roblox Studio MCP

Connect your coding agent directly to Roblox Studio. It can edit places, run Luau in live server and client contexts, start and stop playtests, and collect logs, screenshots, memory reports, and profiler captures from each peer.

What it can do

Debug a running game

  • Run Luau with eval_server_runtime or eval_client_runtime. Both tools execute in a live server or client context and use the same require cache as your game scripts.
  • Instrument live code with breakpoints. It records each hit without pausing the playtest.
  • Read output from edit mode, the server, or a specific client with get_runtime_logs, including messages logged during startup.

Automate playtests

  • Start, inspect, and stop solo or multi-client sessions with solo_playtest and multiplayer_playtest.
  • Open or close Studio windows with manage_instance. It can launch a baseplate, a local place file, a published place, or an older place revision.

Find performance problems

  • Record server or client CPU timings with capture_script_profiler and capture_micro_profiler. MicroProfiler captures are saved for re-analysis, and capture_micro_profiler also analyzes .gprx dumps from Studio’s MicroProfiler.
  • Break down memory use with get_memory_breakdown or attribute scene cost with get_scene_analysis.

Work in edit mode

  • Run Luau in Studio’s edit context with execute_luau.
  • Use set_properties for instance properties and find_and_replace_in_scripts for script text. For project-specific bulk edits, use execute_luau.
  • For large generated Luau, use the verified chunk-staging workflow: explicit instance routing, UTF-8 byte/hash readback, ownership-checked cleanup, and bounded recovery without blindly replaying mutations.
  • Use selection to inspect or update Studio selection and frame a part or model before capturing the viewport.
  • Capture the viewport with capture_screenshot, then send mouse or keyboard input. See Configuration.

Inspect Creator Store assets

  • Find public assets with search_assets, then read the full catalog metadata with get_asset_details.
  • Check an asset’s hierarchy, media metadata, and security scan with preview_asset before adding it to the place.
  • Add an asset with insert_asset. The tool removes scripts and package links, verifies the cleaned result, and then parents it in Studio.

Manage monetization

  • List, create, and update developer products and game passes with manage_monetization. New items stay off sale unless you ask, and a name that already exists is refused because Roblox cannot delete these items. Requires an Open Cloud API key; see Configuration.

Manage experience settings

GitHub で README 全文を見る

インストール

npx -y @chrrxs/robloxstudio-mcp@latest --auto-install-plugin
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設定

{ "mcpServers": { "robloxstudio-mcp": { "command": "npx", "args": ["-y", "@chrrxs/robloxstudio-mcp@latest", "--auto-install-plugin"] } } }