
blackplume233/unrealmcphub
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スタンドアロン MCP Unreal Engine開発ライフサイクル管理ハブ - ビルド、起動、モニター、およびプロキシUE MCPインスタンス
概要
Unreal Engine MCP インスタンスの中央管理プラットフォーム — AI エージェントと UE の間の橋渡しをフル開発ライフサイクル全体で行います。 MCPプロトコルでエンジン機能を公開するUE Editorプラグインです。 Hub は、プラグインをインストールし、コンパイルし、エディタを起動し、クラッシュを検出し、すべてのツールコールを透明にプロキシします。そのため、AI エージェントは 1 つの MCP エンドポイントのみを必要とします。 UE Editorを実行し、6つのドメイン(レベル、ブループリント、umg、edgraph、振る舞いツリー、スレート)で17以上のツールを提供します。 UE Editor を実行し、UE が実行されていない場合でも、UE が実行され、コンパイル、起動、モニター、プロキシを実行できます。 - — 設定 .
概要(AI 翻訳)
Unreal Engine MCP インスタンスの中央管理プラットフォーム — AI エージェントと UE の間の橋渡しをフル開発ライフサイクル全体で行います。
RemoteMCP(MCPプロトコルを介してエンジン機能を公開するUE Editorプラグイン)で動作します。 Hub は、プラグインをインストールし、コンパイルし、エディタを起動し、クラッシュを検出し、すべてのツールコールを透明にプロキシします。そのため、AI エージェントは 1 つの MCP エンドポイントのみを必要とします。
RemoteMCP は、inside UE Editor を実行し、6 ドメイン(レベル、青写真、umg、edgraph、振る舞い、slate) を渡る 17 + ツールを提供します。 UnrealMCPHub は、** UE Editor を実行し、UE が実行されていない場合でも、コンパイル、起動、モニター、プロキシを実行できます。
##特徴
- プロジェクト設定 — [
.uproject]を一度設定します。 レジストリから自動検出されたエンジン - ビルド&起動 — UBT経由のコンパイル、起動エディタ、MCPの対応待ち -Plugin install — RemoteMCP のインストールをワンクリック (ローカルコピーまたは GitHub ダウンロード)
- Instance Discovery — UE エディタを実行するためのスキャンポート
ue_run_python, [ue_call], [ue_list_tools], ドメインディスパッチ- クラッシュレジリエンス — クラッシュ検出、レポート検索、再起動フロー
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README
以下は原文 README の抜粋です。原文を見る。
UnrealMCPHub
Central management platform for Unreal Engine MCP instances — bridge between AI agents and UE across the full development lifecycle.
Works with RemoteMCP (UE Editor plugin that exposes engine capabilities via MCP protocol). The Hub manages everything around it: install the plugin, compile, launch the editor, detect crashes, and transparently proxy all tool calls — so the AI agent only needs one MCP endpoint.
AI Agent ──► UnrealMCPHub ──► UE Editor + RemoteMCP plugin
(this repo) (blackplume233/UnrealRemoteMCP)
RemoteMCP runs inside UE Editor and provides 17+ tools across 6 domains (level, blueprint, umg, edgraph, behaviortree, slate). UnrealMCPHub runs outside UE Editor and can compile, launch, monitor, and proxy — even when UE is not running.
Features
- Project setup — Configure
.uprojectonce; engine auto-detected from registry - Build & launch — Compile via UBT, launch editor, wait for MCP readiness
- Plugin install — One-click RemoteMCP installation (local copy or GitHub download)
- Instance discovery — Scan ports to find running UE editors
- UE tool proxy —
ue_run_python,ue_call,ue_list_toolsand domain dispatch - Crash resilience — Crash detection, report retrieval, restart flow
- Multi-instance — Switch between multiple UE editors via
use_editor - Session notes — Persist context for crash recovery
- One-click overview —
hub_statusshows project, plugin, instances, and watcher state
Quick Install
Option A: One-line install from PyPI (recommended)
# uv (recommended)
uv tool install unrealhub
# or pip
pip install unrealhub
Then add to .cursor/mcp.json:
{
"mcpServers": {
"unrealhub": {
"command": "unrealhub",
"args": ["serve"]
}
}
}
Option B: Zero-install (auto-fetch on first launch)
No download, no clone, no install. Paste this single block into .cursor/mcp.json and restart Cursor:
{
"mcpServers": {
"unrealhub": {
"command": "uvx",
"args": ["unrealhub", "serve"]
}
}
}
Requires uv (
pip install uvorwinget install astral-sh.uv). Cursor will auto-fetch the Hub on first launch.
Option C: Standalone executable (no Python needed)
Download the latest executable for your platform from GitHub Releases, then:
{
"mcpServers": {
"unrealhub": {
"command": "/path/to/unrealhub",
"args": ["serve"]
}
}
}
| Platform | File |
|---|---|
| Windows x64 | unrealhub-windows-amd64.exe |
| macOS ARM | unrealhub-macos-arm64 |
| Linux x64 | unrealhub-linux-amd64 |
Option D: Clone for development
git clone https://github.com/blackplume233/UnrealMCPHub.git
cd UnrealMCPHub
インストール
uvx unrealhub serve設定
{
"mcpServers": {
"unrealhub": {
"command": "unrealhub",
"args": ["serve"]
}
}
}