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1llu50ry/mcp-reverse

Developer tools

このページは AI により自動翻訳されています。技術的な詳細は原文をご確認ください。 原文を見る

435 stars 82 forks 品質 85 トレンド 65MIT

ゲームハッキングとリバースエンジニアリング用のMCP(Model Context Protocol)サーバー。 完全なソースコードのアーカイブ、専門エージェント、ワークフローツールを備えた4,100以上のスキルの構成された知識ベース...

概要

19 GiB → 3.3 GiB 作業ツリー (83% は gzipped ソース アーカイブを介して)、+ 4 の機能波: ホスト プラグイン ビルド システム、フリダ ブリッジ + 動的解析、ARM64 エミュレータ + デコンパイル キャッシュ + チャンク、bindiff / ROP / ゲーム エンジン メタデータ / MCP サンプリング / SVG 可視化。 変更履歴を見る リバースエンジニアリングは、5つの静的ツール(Ghidra、IDA、Binary Ninja、radare2、Hopper)、3つのデバッガー(x64dbg、WinDbg、GDB/LLDB)、六角エディタ、メモリスキャナ(チートエンジン)、計装フレームワーク(Frida)、フォーマットパーサ(PE、ELF、Mach-O、DEX、Minidump、Unity AssetBundle)のスタックを含みます。 その間の切り替えは時間がかかります。 モデルを教えることで、その1つでもよく使うことができます。 1. 1つの接続の背後にある — smart decompile は実行時に IDA を選び、Ghidra に戻り、Binja に戻り、RetDec. 2. ほとんどの回答は、外部のバックエンドをまったく必要としません — PE / ELF / Mach-O / DEX / WASM / Minidump / ZIP / .

概要(AI 翻訳)

##Claude、Codex、Cursorをリバースエンジニアリングチームに変えるMCPサーバー。

180+ MCP ツール・56 RE/デバッディング・9 ホストサイドプラグイン・4,200+ スキル・マルチエージェントメッシュ・ネイティブ x86-64 + ARM64 エミュレータ

v5.0.0 リリース。 19 GiB → 3.3 GiB 作業ツリー (83% より小さい gzipped ソース アーカイブを介して)、+ 4 の機能波: ホストプラグインビルドシステム、フリダ橋 + 動的解析、ARM64 エミュレータ + デコンパイルキャッシュ + チャンク、bindiff / ROP / ゲームエンジンメタデータ / MCP sampling / SVG 視覚化。 変更履歴を見る

クイックスタート・アーキテクチャ・比較・エージェントメッシュ・MCPハブ・倫理

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なぜこれが存在しているのか

リバースエンジニアリングは、5つの静的ツール(Ghidra、IDA、Binary Ninja、radare2、Hopper)、3つのデバッガー(x64dbg、WinDbg、GDB/LLDB)、六角エディタ、メモリスキャナ(チートエンジン)、計装フレームワーク(Frida)、フォーマットパーサのスタック(PE、ELF、Mach-O、DEX、Minidump、Unity Assets[Bundle])、[B]、[B]、[B]、[B]、[B]、[B]、[B]、[B]、[B]、[B]、[B]]、[B]]、[B]、[B]]、[B]、[B]、[B]、[B]、[B]、[B]、[B]、[B]、[B]、[B]、[B]、[S]、[S]、[S]、[S]、[S]、[S]、[S]、[S]、[S]、[S]、[S]、[S]、[S]、[S]、[S]、[S]、[S]、[S]、[S]、[S]、[S]、[S] その間の切り替えは時間がかかります。 モデルを教えることで、その1つでもよく使うことができます。

このサーバー:

このページは AI により自動翻訳されています。技術的な詳細は原文をご確認ください。

README

以下は原文 README の抜粋です。原文を見る。


Why this exists

Reverse engineering a modern game involves five static tools (Ghidra, IDA, Binary Ninja, radare2, Hopper), three debuggers (x64dbg, WinDbg, GDB/LLDB), a hex-editor, a memory scanner (Cheat Engine), an instrumentation framework (Frida), and a stack of format parsers (PE, ELF, Mach-O, DEX, Minidump, Unity AssetBundle, UE .pak). Switching between them costs hours. Teaching a model to drive even one of them well costs more.

This server:

  1. Aggregates 59 existing RE / debug MCP backends behind one connection — smart_decompile picks IDA when running, falls back to Ghidra, then Binja, then RetDec.
  2. Ships 111 native MCP tools so most answers don’t need an external backend at all — PE / ELF / Mach-O / DEX / WASM / Minidump / ZIP / .NET / IL2CPP metadata parsers, AoB signature scan, Shannon entropy, crypto-constant identification, PDB70 → Microsoft symbol server URL.
  3. Lets Claude, Codex, and Cursor collaborate through a shared mesh — DM, channels, task handoff, adversarial voting, shared KV knowledge-base, named locks for coordination. Zero-dep JSON persistence.
  4. Curates 4,200+ skills — 246 hand-written deep references on anti-cheat (BattlEye, EAC, Vanguard, VAC, FACEIT, Byfron, Ricochet, mhyprot) and 3,985 archived open-source projects with full source dumps.

If you’re on security-research, cheat-detection, defensive-engineering, or game-SDK work — this collapses a day of tool-shuffling into one MCP connection.

GitHub で README 全文を見る

インストール

This server does not publish a one-line install command.

Open the repository installation guide MCP 初心者?mcpskill.org のガイドから始めましょう →

設定

{ "mcpServers": { "gamehacking": { "command": "node", "args": ["/path/to/mcp-reverse/dist/index.js"] } } }