Madogiwa Multimedia Universe (MMU) — 窓際族物語を漫画・動画・ゲーム・Webサイトへ展開する制作プロジェクト。
Overview
「窓際族物語」を漫画・動画・ゲーム・Webサイトなど、さまざまなメディアへ展開する制作プロジェクトです。世界観・キャラクター設定から、台本、共有アセット、各作品の実装、制作ワークフローまでを管理するモノレポです。 作品・IPの名前は「窓際族物語」、制作プロジェクト全体の名前は「Madogiwa Multimedia Universe(MMU)」です。 このリポジトリは、同僚のそば屋さん(sobaya-0141)が管理する Seedance_Madogiwa をforkして始まりました。そこから、漫画・動画・ゲーム・Webサイトなど「窓際族物語」の複数メディアへの展開に合わせて、独自に制作物と制作環境を拡張しています。 現在はリポジトリ全体の同期は行わず、Madogiwa Studioスキルのみ必要に応じて個別に同期しています。元リポジトリは、作成経緯とそば屋さんの制作・管理する関連プロジェクトとして参照してください。 - そば屋 - たこさん - とーくん - よーたん - 福ギュン - 無職やめたろう - 窓際王おかやまん - ゆめみん 今後の動画制作は、あらすじからの制作を含め wan-video を標準とする。 制作物ごとのワークフローはスキルに分離している。該当する作業ではスキルを呼び出して従うこと。実体は .claude/skills/ にあり、Codex CLI向けに .agents/skills/ からsymlinkで共有している。 - (line-stickers): 第一弾の連続原画方式、透過処理、アニメーション、main/tab、申請用画像ZIPまでを制作・修正する。詳細: .claude/skills/line-stickers/SKILL.md - (wan-video): 台本・プロンプト・参照素材・生成・監査を管理する。詳細: .claude/skills/wan-video/SKILL.md - (build-voxel-character-from-image): キャラクターの参照画像から、Blender/Three.jsで使えるリグ付きボクセルGLBを作成・修正する。成果物は 04_GAME_ASSETS/voxel/ に配置。詳細: .
README
Madogiwa Multimedia Universe(MMU)
「窓際族物語」を漫画・動画・ゲーム・Webサイトなど、さまざまなメディアへ展開する制作プロジェクトです。世界観・キャラクター設定から、台本、共有アセット、各作品の実装、制作ワークフローまでを管理するモノレポです。
メディアと作品への入口
| メディア | 入口 |
|---|---|
| 漫画 | 原作漫画 |
| 動画 | 台本・プロンプト・制作素材 |
| ゲーム | ゲーム一覧・共有エンジン |
| Webサイト | 窓際族物語・Madogiwa Studio |
作品・IPの名前は「窓際族物語」、制作プロジェクト全体の名前は「Madogiwa Multimedia Universe(MMU)」です。
作成経緯・関連リポジトリ
このリポジトリは、同僚のそば屋さん(sobaya-0141)が管理する Seedance_Madogiwa をforkして始まりました。そこから、漫画・動画・ゲーム・Webサイトなど「窓際族物語」の複数メディアへの展開に合わせて、独自に制作物と制作環境を拡張しています。
現在はリポジトリ全体の同期は行わず、Madogiwa Studioスキルのみ必要に応じて個別に同期しています。元リポジトリは、作成経緯とそば屋さんの制作・管理する関連プロジェクトとして参照してください。
Characters
- そば屋
- たこさん
- とーくん
- よーたん
- 福ギュン
- 無職やめたろう
- 窓際王おかやまん
- ゆめみん
Theme
窓際族の日常コメディ
スキル(制作ワークフロー)
今後の動画制作は、あらすじからの制作を含め wan-video を標準とする。
制作物ごとのワークフローはスキルに分離している。該当する作業ではスキルを呼び出して従うこと。実体は .claude/skills/ にあり、Codex CLI向けに .agents/skills/ からsymlinkで共有している。
- LINEスタンプ制作 (
line-stickers): 第一弾の連続原画方式、透過処理、アニメーション、main/tab、申請用画像ZIPまでを制作・修正する。詳細: .claude/skills/line-stickers/SKILL.md - Wan動画制作 (
wan-video): 台本・プロンプト・参照素材・生成・監査を管理する。詳細: .claude/skills/wan-video/SKILL.md - ボクセルモデル制作 (
build-voxel-character-from-image): キャラクターの参照画像から、Blender/Three.jsで使えるリグ付きボクセルGLBを作成・修正する。成果物は04_GAME_ASSETS/voxel/に配置。詳細: .claude/skills/build-voxel-character-from-image/SKILL.md - 2Dゲーム制作 (
/2d-game): 2Dゲームの新規作成と、Seedanceで制作した完成動画(添付mp4)をオープニング/イベントのカットシーンとしてゲームに組み込む作業に使用する。完成動画の正典置き場は 04_GAME_ASSETS/videos/。詳細: .claude/skills/2d-game/SKILL.md
ゲーム
-
そば屋ハザード · 3D検証室 (
21_SOBAYA_HAZARD_LAB/): Tripo P2.0製の非ボクセルそば屋で、41ボーン/9モーション・共通ビールジョッキ・三人称移動・壁衝突・1〜12体のスキニング負荷を検証。Flutter 3.47.2 + Flutter Scene 0.23.0。macOSで実描画・profile計測を確認。 手っ取り早く遊びたい方はこちら: https://sobaya-0141.github.io/Seedance_Madogiwa/ -
そば屋のオフィスクラッシュ ~無限フロア大整理~ (
05_OFFICE_CRASH_GAME/): 大型ビールジョッキを強化し、8つの備品循環フロアを攻略する3Dアクションハクスラ+ローグライト。ラン履歴、自己ベスト、永続強化、ランキングをSitesのD1へ保存。Three.js + React + vinext製。 -
Voxel Character Lab (
06_VOXEL_CHARACTER_LAB/): 全8キャラのボクセルモデル・リグ・基本アクション(Idle/Walk/Smash/Power Smash)を確認するThree.jsプロジェクト。 -
そば屋の定時ダッシュ 〜バレずに脱出〜 (
07_SOBA_ESCAPE_GAME/): 定時のオフィスを、巡回する仲間(福ギュン・よーたん・とーくん・やめたろう)や監視スクリーン(おかやまん)に見つからず脱出するトップダウン型ステルス。右上の監視レーダーで各キャラの視界を読みながら出口を目指す。Vite + TypeScript + Three.js製。 -
そば屋は心のヤバイやつ 〜ドキドキ好感度ADV〜 (
08_ROMANCE_NOVEL_GAME/): 一般社員の「あなた」が、白い仮面のそば屋さんを攻略する恋愛ノベルゲーム。全7回の選択で好感度ゲージが変化し、ゲージの量でエンディングが分岐する(MAXで両想いTRUE END)。Vite + TypeScript製。 -
窓際ボクセル・退勤作戦 (
08_FLUTTER_VOXEL_GAME/): 正典のそば屋GLBをそのまま使い、発光空間・破壊FX・カメラ演出・自動デモで仕上げたAndroid/iOS向け展示ショーケース。Flutter + Flame + Flame 3D製。 -
窓際族バトル 〜立ち飲み処の決闘〜 (
09_VOXEL_BATTLE_GAME/): 部屋コードを交換して離れた相手と対戦する、オンライン1対1のターン制コマンドバトル。8体から1体を選び、固有スキルで決闘。ゲーム本体はGitHub Pages配信のまま、対戦同期にFirebase Realtime Databaseを利用する(同じPCの2タブで遊べるローカル対戦モードも搭載)。Vite + TypeScript + Three.js製。セットアップはゲームのREADMEを参照。 -
ギュンギュン・クエスト 〜魔王そば屋と最高の一杯〜 (
10_GYUN_GYUN_QUEST_GAME/): 福ギュン王にもらった500円で最高の一杯を選び、城下町・平原・洞窟を旅して魔王そば屋へ届けるファミコンRPG風2Dアドベンチャー。オープニングムービーと3種類のエンディングを収録。Vite + TypeScript製。 -
そば屋のオフィス更地クラッシュ ~全部壊して快適です!~ (
10_OFFICE_DEMOLITION_GAME/): オフィスの外壁を破って麻布十番へ進出し、街を壊すほど最大5.2倍まで巨大化。ビールビーム、ジョッキメテオ、残存レーダーを駆使して合計491件を更地にする独立型3Dアクション。旧オフィスクラッシュとは別作品。 -
窓際族0 (
11_MADOGIWA_ICE_PUZZLE_GAME/): やめたろうの冷却プログラムのバグで氷漬けになったオフィスを、上下左右の固定4方向で一直線に滑る2.5Dパズル。重要資料とビールの回収順を考え、全5ステージから脱出する。Vite + TypeScript + Three.js製。 -
そば屋のビールダッシュ ~ジョッキtoジョッキで本日開店!~ (
12_SOBA_BEER_RUN_GAME/): そば屋を左右に動かして3レーンのビールを集め、6杯ごとのフィーバーで提供数を伸ばす45秒ランナー。ゴール後は実写のおかやまんが大型スクリーン越しにランク判定。Vite + TypeScript + Three.js製。 -
そば屋の会社ブレイカー ~3D物理解体~ (
13_COMPANY_BREAKER_GAME/): 大型ビールジョッキを投げ、約120〜230個の独立剛体で組まれた無人のモックオフィスを10投以内に連鎖崩壊させる3D物理解体アクション。Vite + TypeScript + Three.js + Rapier製。 -
MADOGIWA GRID (
14_MADOGIWA_CARD_GAME/): 窓際族8人のカードで3×5盤面を奪い合う、短時間の1対1タクティカルカードゲーム。固有能力、3段階AI、Flame製のカード移動・ホログラム・固有エフェクト、決定的シナリオハーネスを収録。Flutter + Flame製。 -
窓際族・無人島クラフト (
17_FLUTTER_SCENE_GAME/): 島流しになったそば屋、やめ太郎、ゆめみん、タコさんが256×256マスの島を探索し、採取・建築で生活拠点を作るMinecraft風3Dクラフト。16×16チャンク、動的メッシュ、自由移動をFlutter 3.47 stable + Flutter Sceneで検証。
制作資料
- 世界観: 01_WORLD/WORLD_BIBLE.md
- 過去エピソード台帳(ネタ参照用・非正史): 01_WORLD/STORY_TIMELINE.md
- キャラクター設定: 02_CHARACTERS/
- 台本・生成済みプロンプト: 03_SCRIPTS/
- 共有3Dモデル(非ボクセル・4体の採用パス/完成度/AR): モデル一覧
- ゲーム用アセット(共用ボクセル): 04_GAME_ASSETS/voxel/
制作エージェント向け
制作方針・参照資料・ワークフローは CLAUDE.md を参照。Codex向けの AGENTS.md も同じファイルを参照します。
原作漫画
原作漫画(全15話)は各話1枚で、縦スクロールで通して読めます。世界観と各話の説明はWORLD BIBLEとSTORY TIMELINEを参照してください。
新しい共有エンジンと再設計版
Madogiwa Engine と、最初の利用作品 そば屋ハザード再設計版 を開発中。既存版は保持し、まず1区画の探索・隠密・射撃・脱出を仕上げる。
そば屋の一杯
そば屋の一杯 は、スマホの傾きでビールを注ぐFlutter Scene製3Dミニゲーム。18秒でビール7:泡3の満杯を狙う。iOS・Android向け、Macでのタッチ代替操作にも対応。
そば屋のビール雨
そば屋のビール雨 は、横画面の面状ステージをスマホの傾きで移動し、降ってくるビールをキャッチする20秒のFlutter Scene製3Dミニゲーム。タップでカメラを回転し、酷似した発泡酒を避ける。窓際スーパーつらいは正典デザイン、他の缶は仮デザイン。
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