92个游戏开发AI技能 |UE5/Godot/团结+游戏设计流水线+关卡设计+AI+对话系统+存档+存档
概览
克洛德 代码 / 代码 / cursor = AI ) Godot(15),"团结"(8),"Web"(6:相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相 - 技能 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * - 人类学/技能——技能创造者——游戏代言技能/游戏代言人技能——66个跨引擎技能+路由器——Ityes22/游戏设计文件——GDD生成器
概述(AI 翻译)
< 克洛德代码 / Codex / Cursor = AI 代理技能 * * * * * * * * * * * 技能 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
□仓库结构.
– – . . .
□分类索引.
(原始内容存档于2017-01-Soul Link) (中文(简体) ).
- UE5*********************** *************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
技能 技能 技能 技能 |. | [ [T0]] | Soul Link C++ 实现桥接,15 系统到 C++ |.
-
- 黑板 + AI 主计长 + 感想 + QQ
soul-link-dialogue-quest+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + ++ (++/++), GameplayTag +++++soul-link-level-blockout| BSP |
6 阶段强制设计流程, 从创意到可执行规格:
技能 技能 技能 技能 技能
|-|-|-.
gameplay-design-orchestrator □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
gameplay-input-normalizer | S1 原始创意 → 设计约束
S2++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
S5 + MVP + + + + + |
| gameplay-coding-handoff-compiler S6 编译为编码可用交接输出 |
game-design-spec ——————————————————————————————
· game-design-execution-compiler —— 执行-计划。
· game-design-execution-runner . . .
03 — 非真实引擎 5
本页由 AI 翻译,技术细节请以原文为准。
README
以下为原文 README 节选,完整内容请查看原文。
AISkills
个人 AI Agent Skills 合集仓库,覆盖游戏开发全流程。每个 Skill 是一个独立的 SKILL.md 文件,可被 Claude Code / Codex / Cursor 等 AI 编程助手直接加载。
仓库结构
AISkills/
├── 01-soul-link/ # Soul Link 项目专用 (4)
├── 02-game-design-pipeline/ # 游戏设计流水线 (10)
├── 03-ue5/ # Unreal Engine 5 (13)
├── 04-disciplines/ # 跨引擎系统设计 (13)
├── 05-genres/ # 游戏类型模板 (9)
├── 06-workflows/ # 工作流与发布 (4)
├── 07-meta/ # 元工具 Skills (3)
├── 08-godot/ # Godot 4.x (15)
├── 09-unity/ # Unity 6 (8)
├── 10-web-engines/ # Web 引擎 (6)
├── 11-other-engines/ # 其他引擎 (5)
└── router/ # 智能路由器 (1)
分类索引
01 — Soul Link 项目专用
基于 UE5 的动作 RPG「灵魂链接」项目定制 skills:
| Skill | 说明 |
|---|---|
soul-link-ue5-impl |
Soul Link C++ 实现桥接,15 系统到 C++ 类映射 |
soul-link-ai-bt |
敌人 AI:行为树 + Blackboard + AIController + Perception |
soul-link-dialogue-quest |
对话树 + 任务系统(主线/支线),GameplayTag 驱动 |
soul-link-level-blockout |
白盒关卡布局、BSP、触发体积、流送 |
02 — 游戏设计流水线
6 阶段强制设计流程,从创意到可执行规格:
| Skill | 阶段 | 说明 |
|---|---|---|
gameplay-design-orchestrator |
入口 | 总编排器,按序驱动 6 阶段 |
gameplay-input-normalizer |
S1 | 原始创意 → 设计约束 |
gameplay-fantasy-loop-designer |
S2 | 玩家承诺 + 核心循环 |
gameplay-pacing-and-structure |
S3 | 节奏层级(5s/30s/3min/15min) |
gameplay-world-and-narrative-weaver |
S4 | 世界观 + 身份 + 冲突 + 5 幕叙事 |
gameplay-system-weaver-and-scope-cutter |
S5 | 系统架构 + MVP 范围裁剪 |
gameplay-coding-handoff-compiler |
S6 | 编译为编码可用交接输出 |
game-design-spec |
— | 设计包 → 11 章中文设计规格 |
game-design-execution-compiler |
— | 规格 → execution-plan.json |
game-design-execution-runner |
— | 逐任务驱动实现,持久化状态 |
03 — Unreal Engine 5
| Skill | 说明 |
|---|---|
unreal-blueprints |
Blueprint 可视化脚本:类、Event Graph、Cast、接口 |
unreal-cpp-gameplay |
UE5 C++:UCLASS/UPROPERTY、GameMode、Pawn、Character |
unreal-enhanced-input |
Enhanced Input:InputAction、IMC、触发器、修饰器 |
unreal-behavior-trees |
行为树 + Blackboard:Selector/Sequence、BTTask、AIController |
unreal-niagara |
Niagara VFX:系统、发射器、模块、参数 |
unreal-packaging |
打包/构建:BuildCookRun、配置、发布版本 |
ue-character-movement |
CMC 详解:移动模式、网络预测、根运动 |
ue-editor-tools |
编辑器扩展:Blutility、Detail Customization、FEdMode |
ue-input-system |
EnhancedInput 系统架构与最佳实践 |
ue-testing-debugging |
自动化测试、断言、DrawDebug、性能分析 |
ue-ui-umg-slate |
UMG、Slate、Common UI:UserWidget、BindWidget、MVVM |
ue-animation-system |
AnimInstance、蒙太奇、混合空间、状态机、IK |
ue-module-build-system |
Build.cs、Target.cs、插件、UBT、构建错误诊断 |
04 — 跨引擎系统设计
引擎无关的游戏开发核心概念:
| Skill | 说明 |
|---|---|
audio-design |
音频混音、总线、闪避、自适应音乐、SFX |
camera-systems |
摄像机跟随、死区、3D 环绕、震屏 |
dialogue-systems |
分支对话:节点、条件、Ink/Yarn Spinner |
game-ai |
NPC AI:FSM、行为树、转向行为、A* 寻路 |
game-feel |
手感打磨:震屏、顿帧、缓动、挤压拉伸 |
game-ui-ux |
UI/UX:HUD、菜单、锚点、安全区、焦点导航 |
input-systems |
输入架构:动作映射、按键重绑定、输入缓冲 |
推荐工具
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安装
npx skillfish add w-chouying/aiskills