一套完整的 8 步建站方法论,适用于 Roblox / IO / Web Meme Game 等游戏站。
概览
一套完整的 8 步建站方法论,适用于 Roblox / IO / Web Meme Game 等游戏站。 - (伤害/收益/配装)— 有公式 + 玩家需要优化 - (大量可枚举实体)— 实体数 >20 + 多维属性 - (空间关系 + 位置标注需求) - (价格波动 + 社区交易需求) - :Next.js - :Tailwind CSS - :shadcn/ui - :Cloudflare Pages 在跑 Step 1 之前,可以用 roblox-monitor/ 自动筛选值得做的游戏: 1. collect.py 每小时采集 Rolimons 在线数据(零依赖,纯标准库) 2. trend-analysis.py 每天分析趋势,产出 Top 10 建站候选清单 3. 把清单里的游戏名喂给 Step 1 每个子阶段都有: - :依赖哪些前置产出 - :具体怎么做 - :落盘到哪里、JSON schema - :完成后的汇报格式 - :合理时间范围 - :必须等 go/caution/abort 判决 - :npm run build 零错误才能进 Step 7 - :四项全过才能进 Step 8 - humanizer P0 清零 - On-Page SEO 平均 ≥85 - 支柱模型无蚕食无孤儿页 - 截图验收通过 - 每个步骤中的模型别名(如 ikgpt54、ho、hg)是 OpenClaw 内部配置,使用时需要替换为实际可用的模型 - agent-reach 和 bb-browser 是外部 CLI 工具,需要单独安装配置 - 文件中的 ~/workspace/ 路径需根据实际工作区位置调整
README
Sitebuilder — 游戏站建站 SOP
一套完整的 8 步建站方法论,适用于 Roblox / IO / Web Meme Game 等游戏站。
流程总览
| Step | 阶段 | 输入 | 产出 | 预估耗时 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 素材采集与游戏研究 | 游戏名 | step1-research.json |
15-25 min |
| 2 | 关键词发现与搜索量验证 | Step 1 报告 | step2-keywords.json |
25-35 min |
| 3 | 竞品分析与内容验证 | Step 2 关键词 | step3-competitive.json |
18-27 min |
| 4 | 内容规划与页面结构设计 | Step 2 + 3 | step4-planning.json |
16-24 min |
| 5 | 素材采集与数据生产 | Step 4 清单 | step5-manifest.json |
28-47 min |
| 6 | 站点构建(代码实现) | Step 4 + 5 | 可构建的站点 | 43-77 min |
| 7 | 质量验证 | Step 6 代码 | 审计报告 | 30-50 min |
| 8 | 部署上线 | Step 7 通过 | 线上站点 | 30-60 min |
目录结构
sitebuilder/
├── README.md
├── roblox-monitor/ # 📊 Roblox 游戏趋势监控(数据驱动选游戏)
│ ├── README.md # 使用说明
│ └── scripts/
│ ├── collect.py # 采集 Rolimons 在线数据 → SQLite
│ └── trend-analysis.py # 趋势分析 → 建站候选清单 Top10
├── step1-research/ # Step 1: 素材采集与游戏研究
│ ├── SKILL.md # 调度文件(总览)
│ ├── step1a-identity-sources.md # 1a: 游戏身份确认 + 官方源锁定
│ ├── step1b-media-collection.md # 1b: 截图/视频素材采集
│ └── step1c-mechanics-report.md # 1c: 机制摸底 + 合并报告
├── step2-keywords/ # Step 2: 关键词发现
│ ├── SKILL.md
│ ├── step2a-seeds-serp.md # 2a: 词根 + 词找站
│ ├── step2b-competitor-mining.md # 2b: 站找词 + Google Trends
│ └── step2c-evaluate-finalize.md # 2c: 评估入库 + 最终清单
├── step3-competitive/ # Step 3: 竞品分析
│ ├── SKILL.md
│ ├── step3a-serp-gaps.md # 3a: SERP 深度分析
│ └── step3b-verdict.md # 3b: 域名检查 + 最终判决
├── step4-planning/ # Step 4: 内容规划
│ ├── SKILL.md
│ ├── step4a-structure.md # 4a: 页面结构设计
│ └── step4b-assets-plan.md # 4b: 素材采购清单
├── step5-content/ # Step 5: 素材采集
│ ├── SKILL.md
│ ├── step5a-data.md # 5a: 结构化数据采集
│ ├── step5b-media-videos.md # 5b: 视觉素材 + YouTube 视频
│ └── step5c-references-manifest.md # 5c: 权威引用 + 汇总 Manifest
├── step6-build/ # Step 6: 站点构建
│ ├── SKILL.md
│ ├── step6a-init-homepage.md # 6a: 项目初始化 + 首页
│ ├── step6b-core-pages.md # 6b: 核心页面(Hub + 工具页)
│ ├── step6c-remaining-pages.md # 6c: 剩余页面
│ └── step6d-seo-verify.md # 6d: SEO 基础设施 + Build 验证
├── step7-qa/ # Step 7: 质量验证
│ ├── SKILL.md
│ ├── step7a-humanizer-seo.md # 7a: 去 AI 味 + On-Page SEO
│ └── step7b-pillar-screenshots.md # 7b: 支柱模型 + 截图验收
└── step8-deploy/ # Step 8: 部署上线
├── SKILL.md
├── step8a-deploy-domain.md # 8a: CF Pages 部署 + 域名
└── step8b-gsc-verify.md # 8b: GSC 提交 + 线上验收
核心策略
工具型页面优先
不做红海 codes / tier list(大站碾压),优先做交互工具页:
- 计算器(伤害/收益/配装)— 有公式 + 玩家需要优化
- 数据库/图鉴(大量可枚举实体)— 实体数 >20 + 多维属性
- 交互地图(空间关系 + 位置标注需求)
- 价值追踪器(价格波动 + 社区交易需求)
大站只能写静态长文,我们做工具 = 降维打击。
技术栈
- 框架:Next.js
- 样式:Tailwind CSS
- 组件:shadcn/ui
- 部署:Cloudflare Pages
关键词飞轮方法论
词根 → 词找站(SERP + YouTube + Suggest)
→ 站找词(竞品词库 + Google Trends Related Queries)
→ 评估入库(热度 + 竞争度 + KDROI)
→ A/B/C 分级
使用方式
选游戏:roblox-monitor(可选,数据驱动)
在跑 Step 1 之前,可以用 roblox-monitor/ 自动筛选值得做的游戏:
collect.py每小时采集 Rolimons 在线数据(零依赖,纯标准库)trend-analysis.py每天分析趋势,产出 Top 10 建站候选清单- 把清单里的游戏名喂给 Step 1
适合"不知道做什么游戏"的场景。已有目标游戏可跳过此步。
跑建站 SOP
每一步读取对应目录下的 SKILL.md 作为入口,按子阶段顺序执行。
每个子阶段都有:
- 输入:依赖哪些前置产出
- 执行步骤:具体怎么做
- 输出:落盘到哪里、JSON schema
- 汇报模板:完成后的汇报格式
- 耗时预期:合理时间范围
关键门禁
- Step 3 完成:必须等 go/caution/abort 判决
- Step 6d:
npm run build零错误才能进 Step 7 - Step 7:四项全过才能进 Step 8
- humanizer P0 清零
- On-Page SEO 平均 ≥85
- 支柱模型无蚕食无孤儿页
- 截图验收通过
注意事项
- 每个步骤中的模型别名(如
ikgpt54、ho、hg)是 OpenClaw 内部配置,使用时需要替换为实际可用的模型 agent-reach和bb-browser是外部 CLI 工具,需要单独安装配置- 文件中的
~/workspace/路径需根据实际工作区位置调整
推荐工具
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安装
npx skillfish add goelo/sitebuilder