
ForgeaX 引擎的公开稳定源快照
概览
ForgeaX 是一个带有 .数据、生命周期、API 和工具的共同目标是:帮助 AI 理解系统、精准操作、检查结果并修复故障。 完成更多经过验证的游戏开发工作,背景信息更少,失败次数更少,反馈周期更短。 效率意味着,考虑诊断与重做、上下文以及工具往返。 截图、结构检查和真实GPU执行能回答不同的问题。CPU捕获不能替代GPU性能测量。 避免重复状态、额外的生命周期和隐式分支。 完整约束请参见 AI 优先设计公理和模块所有权映射。 运行时负责组装服务,Render维护渲染投影,构建工具负责生成资源。 ECS 世界拥有实体、组件、关系、资源和时间。系统在 Update / FixedUpdate 中声明访问和调度。场景拥有层级结构并进行转换;状态拥有状态范围实体的生命周期。
概述(AI 翻译)
语言:英语 ·简体中文
锻造X引擎
** 一个设计用于最大化 AI 效率的 AI 原生游戏引擎。**
ForgeaX 是一款 TypeScript 游戏引擎,主要用户为 AI 代理。数据、生命周期、API 和工具服务于一个目标:帮助 AI 理解系统、精准行动、检查结果并修复故障。
[!重要] 效率是目标;设计是方法。 完成更多经过验证的游戏开发工作,背景信息更少,失败尝试更少,反馈周期更短。
人工智能效率 ·设计原则 ·架构 ·入门 ·探索
人工智能效率
效率意味着经过验证的有用工作,包括诊断与重做、上下文以及工具往返。
| 能力 | 如何提升人工智能效率 |
|---|---|
| 透明渲染 | RHI调试记录并重放自包含帧,暴露绘制/分发工作、绑定、资源和像素,以定位错误输入 |
| 透明运行时逻辑和数据ECS使组件、查询和调度显式化;远程查询实时实例以定位实际状态中的故障 |
本页由 AI 翻译,技术细节请以原文为准。
README
以下为原文 README 节选,完整内容请查看原文。
Language: 简体中文 · English
ForgeAX Engine
AI 原生的 TypeScript 游戏引擎 —— 把想法变成可玩的游戏。
以 AI agent 为第一用户:数据、生命周期、API 与工具围绕同一目标设计, 让 AI 理解系统、准确操作、检查结果并完成修复。
游戏展示 · 特性 · 开始使用 · AI 能效 · 引擎架构 · 深入阅读
[!IMPORTANT] 能效是目标,设计是方法。 让 AI 用更少上下文、更少试错和更短反馈时间,完成更多经过验证的游戏开发工作。
用 ForgeAX 制作
这些游戏都基于本引擎,通过 forgeax CLI 与 AI 优先的工作流创作。
查看完整游戏展示 →
特性
- 渲染 — 材质、灯光、阴影、后处理、GPU 粒子、trail 与 beam,基于 WebGPU
- 玩法 — ECS World、2D/3D 物理(Rapier)、动画、输入、音频与网络同步
- 资产管线 — 导入 glTF / FBX / 图像,或用 TypeScript 生成资产并参数化派生变体
- AI 优先调试 — 查询活实体、录制 / 重放渲染帧,逐 draw 逐像素检查
- CLI 工作流 — 用
forgeax命令创建、运行、检查与打包游戏 - 多平台 — 造化工坊、微信小游戏、Steam、Steam Deck、Switch 与 Kubee
推荐工具
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安装
npx skillfish add forgeax-games/forgeax-engine