
t3knobox/klik-anim-skill-creation
Developer toolsЭта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале. Открыть оригинал
Навыки Клода для стандартной в отрасли графики движения: клик-аним-библия (законы анимационного ремесла, автономные) + клик-удаление-метод (сквозной конвейер производства видео).
Обзор
Навыки Клода для производства стандартной в отрасли графики движения с Remotion. - Нужны только отличные одиночные анимации → (klik-anim + klik-cam). - Хотите полные видео, созданные сквозняком → (все три). Продюсирование видео продолжительностью около 30 секунд — анимации едят токены, как будто они бесплатны. Планируйте свои сроки вокруг него; метод сохраняет все документы планирования (включая PROGRESS.md) на диск, поэтому свежий сеанс подбирает точно, где вы остановились. - Растянуть бюджет: планировать и повторять (Brief/Style/Storyboard, раунды обратной связи) на , а затем перейти на этап сборки с кодом. Оба навыка Klik откладывают на собственные навыки агента Remotion как источник истины для текущего поведения API (klik-anim §B0: remotion-create, remotion-docs, remotion-best-practices, remotion-render, ...). — навыки Klik все еще загружаются без них, но каждая инструкция «проверить документы» становится мертвой ссылкой, и агент возвращается к угадыванию API. В вашем списке навыков уже есть /remotion-docs? Пропусти это.
Обзор (машинный перевод)
Навыки Клода для производства стандартной в отрасли графики движения Удаление.
Квалификация | Что он делает, требует
[править править код]
| klik-anim | Элементно-анимационное ремесло: законы для всего, что движется внутри кадра (ослабление, время, хореография, иерархия, путь взгляда, трюмы для чтения, регистр устройств, границы, материал и рецепты эффектов) + контрольный список перед полетом. Авто-триггеры на любой удаленной / анимационной работе. ! Ничего — отдельно.
| klik-cam | Средство передвижения камеры: циферблат камеры (C0, 1-5) и грамматика камеры — вариация подписи, дисциплина фокусировки, 3D гигиена, размытость затвора — + контрольный список CAM. | klik-anim (его основные законы связывают камеру) |
| klik-remotion-method | Сквозное видеопроизводство из подсказки: Discovery (фиксированный допрос → SSOT) → визуальная раскадровка, утвержденная как опубликованные кадры → замороженный план исполнения → построение на Opus (сначала предварительный контракт) → QA в свежем контексте. Решает, что будет сделано и в каком порядке. klik-anim + klik-cam
** Выберите установку: **
- Нужны только отличные одиночные анимации → ** Option A** (klik-anim + klik-cam).
- Хотите полные видеоролики, созданные сквозняком → ** Вариант B** (все три).
**Heads up — токены и модели: **
Эта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале.
README
Показан фрагмент оригинального README. Открыть оригинал.
Klik Motion-Graphics System
Claude skills for producing industry-standard motion graphics with Remotion.
| Skill | What it does | Requires |
|---|---|---|
klik-anim |
Element-animation craft: laws for everything that moves within the shot (easing, timing, choreography, hierarchy, gaze path, reading holds, device ledger, boundaries, material & finish + effect recipes) + pre-flight checklist. Auto-triggers on any Remotion/animation work. | Nothing — standalone |
klik-cam |
Camera-movement craft: the camera dial (C0, 1–5) and camera grammar — signature variation, focus discipline, 3D hygiene, shutter blur — + CAM checklist. | klik-anim (its base laws bind the camera) |
klik-remotion-method |
End-to-end video production from a prompt: Discovery (fixed questioning → SSOT) → visual storyboard approved as rendered stills → frozen execution plan → build on Opus (timing contract first) → QA in a fresh context. Decides what gets made and in what order. | klik-anim + klik-cam |
Choose your install:
- Only want great single animations → Option A (klik-anim + klik-cam).
- Want full videos created end-to-end → Option B (all three).
Heads up — tokens & models:
- Producing videos of ~30 seconds or longer will run you out of session
usage limits a few times — animations eat tokens like they’re free. Plan
your deadlines around it; the method saves all planning docs (including
PROGRESS.md) to disk, so a fresh session picks up exactly where you left off. - To stretch the budget: plan and iterate (Brief/Style/Storyboard, feedback rounds) on Fable 5, then switch to Opus for the code-heavy build phase.
Prerequisite — Remotion’s official skills
Both Klik skills defer to Remotion’s own agent skills as the source of truth
for current API behavior (klik-anim §B0: remotion-create, remotion-docs,
remotion-best-practices, remotion-render, …). Install those first — the
Klik skills still load without them, but every “check the docs” instruction
becomes a dead reference and the agent falls back to guessing APIs.
Already have /remotion-docs in your skill list? Skip this.
npx remotion skills add # or: npx skills add remotion-dev/skills
npx remotion skills update # pull newer Remotion patterns later
This installs them for the current project (.agents/skills, symlinked to
.claude/skills). To have them everywhere instead, copy the resulting
remotion-* folders into ~/.claude/skills/ — the same place the Klik skills
go below.
You don’t have to run this yourself: if klik-anim is installed and these are missing, it tells the agent to flag it and ask you which scope you want before installing anything — defaulting to project-local if you don’t care.
These are Remotion’s skills, not part of this repo — see remotion.dev/docs/ai/skills.
Рекомендуемые инструменты
Попробуйте другой запрос или уберите фильтр.
Установка
npx skillfish add t3knobox/klik-anim-skill-creation