RR

rehan-remade/animated-asset-skill

Developer tools

Эта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале. Открыть оригинал

25 stars Качество 65 Тренд 19MIT

Одно предложение -> сфальсифицированное, анимированное воксельное существо или персонаж RPG. Навыки кода Клода + инструменты: fal Seedream/Hunyuan-3D -> voxelizer -> безголовый Blender (производная установка, процедурные походки или CC0...).

Обзор

Два навыка Клода Кода и инструменты за ними, созданные для моей игры в воксель: — — «весёлый корги» → четвероногий с 13 процедурными зажимами походки. Выполнил его на 40 животных за один раз. — — «карликовый майнер» → гуманоид с 33 RPG-клипами (меч, двухручная рубка, майнинг, орфография, блокировка, удар, смерть, взаимодействие, пикап, прыжок, сидение ...) перенацелился из библиотеки CC0, плюс слоты для оружия и воксельный реквизит. Оба извлекают скелет из воксельной сетки, проверяют результат с помощью математики, а не на глаз, и экспортируют GLTF. Хитрость, которая заставляет его работать на любом четвероногем: скелет есть. Зона ног - это нижние слои, которые все еще разделены на отдельные капли, хвост - узкие ломтики, голова - это то, что поднимается над спиной спереди. Та же математика походки затем работает на каждом животном, масштабируемом по длине ноги.

Обзор (машинный перевод)

** Одно предложение. Сфальсифицированный, анимированный воксельный персонаж. **

Два навыка Клода Кода и инструменты за ними, созданные для моей игры в воксель:

animated-asset — «весёлый корги» → четвероногий с 13 процедурными клипами походки. Проверь его на 40 животных за один раз. — rpg-character — «карликовый майнер» → гуманоид с 33 RPG-клипами (меч, двуручная рубка, майнинг, орфография, блокировка, удар, смерть, взаимодействие, пикап, прыжок, сидение…) перенацеленный из библиотеки CC0, плюс слоты для оружия и воксельная реквизит.

Оба извлекают скелет из воксельной сетки, проверяют результат с помощью математики, а не на глаз, и экспортируют GLTF.

Как это работает

Главная → Что происходит → Инструменты → [править править код] | 1. concept | fal Seedream рисует 4 концепции в стиле вокселей из быстрого шаблона. ** Выберите один. ** | tools/pipeline/concept.py или фальш-инструменты MCP | | 2. mesh | Hunyuan-3D превращает выбранное изображение в текстурированную сетку | fal, через run_creature.py | | 3. voxelize | Небольшой C++ voxelizer разрезает сетку на 5 см ячейки, обнаруживает, какой конец головки | tools/voxelizer 4.

Эта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале.

README

Показан фрагмент оригинального README. Открыть оригинал.

animated-asset

One sentence in. A rigged, animated voxel character out.

Two Claude Code skills and the tools behind them, built for my voxel game:

  • animated-asset — “a cheerful corgi” → a quadruped with 13 procedural gait clips. Ran it on 40 animals in one go.
  • rpg-character — “a dwarf miner” → a humanoid with 33 RPG clips (sword, two-hand chop, mining, spellcasting, block, hit, death, interact, pick-up, jump, sit …) retargeted from a CC0 library, plus weapon slots and voxel props.

Both derive the skeleton from the voxel grid, verify the result with maths rather than by eye, and export glTF.

How it works

Stage What happens Tool
1. concept fal Seedream draws 4 voxel-style concepts from a prompt template. You pick one. tools/pipeline/concept.py or the fal MCP tools
2. mesh Hunyuan-3D turns the picked image into a textured mesh fal, via run_creature.py
3. voxelize A small C++ voxelizer cuts the mesh into 5 cm cells, detects which end is the head tools/voxelizer
4. rig + animate Headless Blender reads the body plan off the voxel grid, builds a 14-bone rig, authors 13 clips, checks the gaits with math, exports glTF tools/rig

The trick that makes it work on any quadruped: the skeleton is derived from the voxels. The leg zone is the bottom layers that are still split into separate blobs, the tail is the narrow trailing slices, the head is whatever rises above the back at the front. The same gait maths then runs on every animal, scaled by leg length.

Gaits are verified numerically, never by eye: every planted foot has to sweep tailward and touch the ground, the gallop needs a frame with zero feet down, one-shot clips have to return to the rest pose. A vision-model panel once approved a backwards walk on this project; nothing visual is a gate anymore.

rpg-character: humanoids with an RPG move set

Открыть полный README на GitHub

Рекомендуемые инструменты

Попробуйте другой запрос или уберите фильтр.

Установка

npx skillfish add rehan-remade/animated-asset-skill
Новичок в MCP? Начните с руководства на mcpskill.org →