
rehan-remade/animated-asset-skill
Developer toolsЭта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале. Открыть оригинал
Одно предложение -> сфальсифицированное, анимированное воксельное существо или персонаж RPG. Навыки кода Клода + инструменты: fal Seedream/Hunyuan-3D -> voxelizer -> безголовый Blender (производная установка, процедурные походки или CC0...).
Обзор
Два навыка Клода Кода и инструменты за ними, созданные для моей игры в воксель: — — «весёлый корги» → четвероногий с 13 процедурными зажимами походки. Выполнил его на 40 животных за один раз. — — «карликовый майнер» → гуманоид с 33 RPG-клипами (меч, двухручная рубка, майнинг, орфография, блокировка, удар, смерть, взаимодействие, пикап, прыжок, сидение ...) перенацелился из библиотеки CC0, плюс слоты для оружия и воксельный реквизит. Оба извлекают скелет из воксельной сетки, проверяют результат с помощью математики, а не на глаз, и экспортируют GLTF. Хитрость, которая заставляет его работать на любом четвероногем: скелет есть. Зона ног - это нижние слои, которые все еще разделены на отдельные капли, хвост - узкие ломтики, голова - это то, что поднимается над спиной спереди. Та же математика походки затем работает на каждом животном, масштабируемом по длине ноги.
Обзор (машинный перевод)
** Одно предложение. Сфальсифицированный, анимированный воксельный персонаж. **
Два навыка Клода Кода и инструменты за ними, созданные для моей игры в воксель:
animated-asset — «весёлый корги» → четвероногий с 13 процедурными клипами походки. Проверь его на 40 животных за один раз.
— rpg-character — «карликовый майнер» → гуманоид с 33 RPG-клипами (меч, двуручная рубка, майнинг, орфография, блокировка, удар, смерть, взаимодействие, пикап, прыжок, сидение…) перенацеленный из библиотеки CC0, плюс слоты для оружия и воксельная реквизит.
Оба извлекают скелет из воксельной сетки, проверяют результат с помощью математики, а не на глаз, и экспортируют GLTF.
Как это работает
Главная → Что происходит → Инструменты →
[править править код]
| 1. concept | fal Seedream рисует 4 концепции в стиле вокселей из быстрого шаблона. ** Выберите один. ** | tools/pipeline/concept.py или фальш-инструменты MCP |
| 2. mesh | Hunyuan-3D превращает выбранное изображение в текстурированную сетку | fal, через run_creature.py |
| 3. voxelize | Небольшой C++ voxelizer разрезает сетку на 5 см ячейки, обнаруживает, какой конец головки | tools/voxelizer
4.
Эта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале.
README
Показан фрагмент оригинального README. Открыть оригинал.
animated-asset
One sentence in. A rigged, animated voxel character out.
Two Claude Code skills and the tools behind them, built for my voxel game:
animated-asset— “a cheerful corgi” → a quadruped with 13 procedural gait clips. Ran it on 40 animals in one go.rpg-character— “a dwarf miner” → a humanoid with 33 RPG clips (sword, two-hand chop, mining, spellcasting, block, hit, death, interact, pick-up, jump, sit …) retargeted from a CC0 library, plus weapon slots and voxel props.
Both derive the skeleton from the voxel grid, verify the result with maths rather than by eye, and export glTF.
How it works
| Stage | What happens | Tool |
|---|---|---|
| 1. concept | fal Seedream draws 4 voxel-style concepts from a prompt template. You pick one. | tools/pipeline/concept.py or the fal MCP tools |
| 2. mesh | Hunyuan-3D turns the picked image into a textured mesh | fal, via run_creature.py |
| 3. voxelize | A small C++ voxelizer cuts the mesh into 5 cm cells, detects which end is the head | tools/voxelizer |
| 4. rig + animate | Headless Blender reads the body plan off the voxel grid, builds a 14-bone rig, authors 13 clips, checks the gaits with math, exports glTF | tools/rig |
The trick that makes it work on any quadruped: the skeleton is derived from the voxels. The leg zone is the bottom layers that are still split into separate blobs, the tail is the narrow trailing slices, the head is whatever rises above the back at the front. The same gait maths then runs on every animal, scaled by leg length.
Gaits are verified numerically, never by eye: every planted foot has to sweep tailward and touch the ground, the gallop needs a frame with zero feet down, one-shot clips have to return to the rest pose. A vision-model panel once approved a backwards walk on this project; nothing visual is a gate anymore.
rpg-character: humanoids with an RPG move set
Рекомендуемые инструменты
Попробуйте другой запрос или уберите фильтр.
Установка
npx skillfish add rehan-remade/animated-asset-skill