
yanhuifair/godot-mcp
Developer toolsЭта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале. Открыть оригинал
сервер протокола Model Context Protocol, который соединяет любого помощника искусственного интеллекта непосредственно с . Ваш ИИ перестает гадать о вашем проекте и начинает работать с ним.
Обзор
сервер протокола Model Context Protocol, который соединяет любого помощника искусственного интеллекта непосредственно с . Ваш ИИ перестает гадать о вашем проекте и начинает работать с ним. - . - сцены .tscn, ресурсы .tres, GDScript, C#, .gdshader, project.godot. Пользовательские парсеры, процесс Годо не требуется, мгновенный ответ. — .️ — выберите узлы, соедините сигналы, автор визуальных шейдеров, запеките световые карты, установите точки останова, нажмите на отладчик, запустите и остановите игру. Добавьте, удалите, переименуйте, переместите, возместите, дублируйте и инстанцируйте все записи в родном стеке отмены Годо. Если ИИ ошибается, он возвращается. Осмотрите живое дерево сцены, методы вызова, ввод инъекций, Ни один другой публичный Godot MCP не делает этого. Поисковые инструменты находят нужный инструмент из 386, get status сообщает вам, что именно подключено, и каждая ошибка возвращает набранный код плюс подсказку о ремонте.
Обзор (машинный перевод)
Самый полный MCP-сервер для Godot Engine — **386 инструментов **, которые дают вашему помощнику ИИ реальные руки в вашем игровом проекте.
Английский | 中
Godot MCP — это сервер протокола Model Context Protocol, который соединяет любого помощника ИИ — Claude, Cursor, VS Code Copilot, Windsurf, Cline, Codex, Aider — непосредственно с Godot Engine 4.x. Ваш ИИ перестает догадываться о вашем проекте и начинает его работу.
- .Читает и записывает файлы проекта нативно —
.tscnсцены,.tresресурсы, GDScript, C#,.gdshader,project.godot. Пользовательские парсеры, процесс Годо не требуется, мгновенный ответ. — .️ Drives the live editor — выбирает узлы, подключает сигналы, автор визуальных шейдеров, запекает световые карты, устанавливает точки останова, нажимает отладчик, запускает и останавливает игру. ** Редактирование каждой сцены невозможно** — добавьте, удалите, переименуйте, переместите, возместите, продублируйте и удалите все записи в родном стеке отмены Годо. Если ИИ ошибается, Ctrl+Z** возвращает его обратно. - . ** Достигает внутри запущенной игры ** — проверяет дерево живой сцены, методы вызова, ввод ввода, ** замораживает игру, шагает по одному кадру за раз, и скриншот результата. ** Никакая другая публичная MCP Годо не делает этого.
Эта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале.
README
Показан фрагмент оригинального README. Открыть оригинал.
Godot MCP is a Model Context Protocol server that connects any AI assistant — Claude, Cursor, VS Code Copilot, Windsurf, Cline, Codex, Aider — directly to Godot Engine 4.x. Your AI stops guessing about your project and starts operating it.
- 📂 Reads and writes your project files natively —
.tscnscenes,.tresresources, GDScript, C#,.gdshader,project.godot. Custom parsers, no Godot process required, instant response. - 🎛️ Drives the live editor — select nodes, connect signals, author visual shaders, bake lightmaps, set breakpoints, step the debugger, run and stop the game.
- ↩️ Every scene edit is undoable — add, remove, rename, move, reparent, duplicate and instantiate all register on Godot’s native undo stack. If the AI gets it wrong, Ctrl+Z puts it back.
- 🎮 Reaches inside the running game — inspect the live scene tree, call methods, inject input, freeze the game, step it one frame at a time, and screenshot the result. No other public Godot MCP does this.
- 🔎 Stays usable at scale —
search_toolsfinds the right tool out of 386,get_statustells you exactly what is connected, and every error returns a typed code plus a repair hint.
386 tools · 30 categories · 21 AI clients · 4 communication paths · one-command setup.
npx @yanhuifair/godot-mcp --enable-plugin -p .
| Requirement | |
|---|---|
| Godot | 4.x (Godot 3 not supported) |
| Node.js | >= 18 |
| AI Client | Any MCP-compatible client (see Configuration) |
Why Godot MCP
| Godot MCP | Other Godot MCP servers | |
|---|---|---|
| Tool count | 386 across 30 categories | 16 – 156 |
| Works without Godot running | ✅ Native .tscn / .tres / .godot parsers |
⚠️ Usually needs a live editor |
| Live editor control | ✅ 140 tools — play, debug, breakpoints, viewport, bake | Partial |
Установка
npx -y @yanhuifair/godot-mcp -p .Конфигурация
{
"mcpServers": {
"godot-mcp": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": ["-y", "@yanhuifair/godot-mcp", "-p", "."]
}
}
}