NG

npgamedev/godot-mcp-toolkit

Developer tools

Эта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале. Открыть оригинал

91 stars 14 forks Качество 73 Тренд 39NOASSERTION

Плагин-редактор Godot 4.2+, который позволяет помощникам по кодированию ИИ работать внутри редактора по протоколу Model Context.

Обзор

Разработка Godot с помощью ИИ через протокол Model Context. Это дополнение превращает редактор Godot 4.2+ в MCP-сервер. Ваш помощник по кодированию ИИ может создавать сцены, редактировать сценарии, проверять узлы, запускать плей-тесты и читать результаты обратно, все внутри редактора, пока вы смотрите. Сопутствующий пакет npm @npgamedev/godot-mcp-server - это мост, с которым разговаривает ваш помощник. Работает полностью локально. Ни телеметрии, ни облачных сервисов, ни аккаунта. Ничто не покидает вашу машину. Это независимый общественный проект, не связанный с Фондом Годо или Anthropic. Только рабочий стол: Windows, macOS и Linux. Мост нуждается в Node.js 22 или новее. Протокол Model Context — это открытый стандарт, который позволяет помощнику использовать внешние инструменты. Сервер MCP описывает, что он может сделать (создать узел, прочитать сценарий, запустить игру), и любой MCP-совместимый помощник (Claude Code, Claude Desktop, Cursor и другие) может назвать эти инструменты в середине разговора.

Обзор (машинный перевод)

Разработка Godot с помощью ИИ через протокол Model Context. Это дополнение превращает редактор Godot 4.2+ в MCP-сервер. Ваш помощник по кодированию ИИ может создавать сцены, редактировать сценарии, проверять узлы, запускать плей-тесты и читать результаты обратно, все внутри редактора, пока вы смотрите. Сопутствующий пакет npm @npgamedev/godot-mcp-server — это мост, с которым разговаривает ваш помощник.

Работает полностью локально. Ни телеметрии, ни облачных сервисов, ни аккаунта. Ничто не покидает вашу машину. Единственным исключением является проверка обновлений: не реже одного раза в день инструментарий спрашивает GitHub, опубликована ли новая версия (и, когда она публикуется, спрашивает магазин активов, перечисляет ли он ее еще), а диалог расширений извлекает свой каталог из GitHub, когда вы открываете его. Эти запросы не содержат идентификатора и ничего о вашем проекте; серверы видят только ваш IP-адрес, как при любой загрузке. Отключите проверку обновлений в настройках проекта в Mcp Toolkit > Updates mcp_toolkit/updates/check_for_updates.

Это независимый общественный проект, не связанный с Фондом Годо или Anthropic.

Только рабочий стол: Windows, macOS и Linux. Мост нуждается в Node.js 22 или новее.

Новый для MCP?

Эта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале.

README

Показан фрагмент оригинального README. Открыть оригинал.

Godot MCP Toolkit

AI-assisted Godot development through the Model Context Protocol. This addon turns the Godot 4.2+ editor into an MCP server. Your AI coding assistant can create scenes, edit scripts, inspect nodes, run playtests, and read the results back, all inside the editor while you watch. The companion npm package @npgamedev/godot-mcp-server is the bridge your assistant talks to.

Runs fully locally. No telemetry, no cloud services, no account. Nothing leaves your machine. The one exception is update checks: at most once a day the toolkit asks GitHub whether a newer version is published (and, when one is, asks the Asset Store whether it lists it yet), and the Extensions dialog fetches its catalog from GitHub when you open it. These requests carry no identifier and nothing about your project; the servers see only your IP address, as with any download. Turn the update check off in Project Settings under Mcp Toolkit > Updates (mcp_toolkit/updates/check_for_updates).

This is an independent community project, not affiliated with or endorsed by the Godot Foundation or Anthropic.

Desktop only: Windows, macOS, and Linux. The bridge needs Node.js 22 or newer.

📐 Architecture → covers how the toolkit is built: its subsystems, the editor/runtime split, and the transport and contract surface. Also rendered at npgamedev.github.io/godot-mcp-toolkit/architecture.

Why this one?

Built to fit your workflow, not the other way around.

Открыть полный README на GitHub

Установка

npx -y @npgamedev/godot-mcp-server
Новичок в MCP? Начните с руководства на mcpskill.org →

Конфигурация

{ "mcpServers": { "godot-mcp-toolkit": { "command": "npx", "args": ["-y", "@npgamedev/godot-mcp-server"] } } }