
kvick-games/unrealmcp
Developer toolsЭта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале. Открыть оригинал
MCP позволят агентам ИИ управлять Unreal
Обзор
[discord-щит]: https://img.shields.io/badge/Discord-Join-5865F2?style=flat&logo=discord&logoColor=white [discord-url]: https://discord.gg/ThkpVxdzet Сейчас я работаю над добавлением новых инструментов и очисткой кодовой базы, планирую сделать возможность простого расширения инструментов вне основного плагина Это всё ещё в процессе, и мне нужно многое привести в порядок!!!! Кроме того, я использую только Windows, так что не знаю, как это будет настроено для Mac/Unix UnrealMCP — это неофициальный плагин Unreal Engine, разработанный для управления Unreal Engine с помощью инструментов ИИ. Он реализует Протокол управления машиной (MCP) внутри Unreal Engine, позволяющий внешним системам искусственного интеллекта взаимодействовать с средой Unreal и программно управлять ею. Я только что узнал о MCP всего несколько дней назад, так что не особо знаком с ним, я всё ещё учусь, так что поначалу всё может быть довольно сложно. Я реализовал это, используя https://github.com/ahujasid/blender-mcp в качестве справочника, который для рабочего стола опирается на Claude.
Обзор (машинный перевод)
ОЧЕНЬ WIP REPO
Сейчас я работаю над добавлением новых инструментов и очисткой кодовой базы,
Я планирую позволить удобное расширение инструментов вне основного плагина
Это всё ещё в процессе, и мне нужно многое привести в порядок!!!
Кроме того, я использую только Windows, так что не знаю, как это будет настроено для Mac/Unix
Обзор
UnrealMCP — это неофициальный плагин Unreal Engine, разработанный для управления Unreal Engine с помощью инструментов ИИ. Он реализует Протокол управления машиной (MCP) внутри Unreal Engine, позволяющий внешним системам искусственного интеллекта взаимодействовать с средой Unreal и программно управлять ею.
Я только что узнал о MCP всего несколько дней назад, так что не особо знаком с ним, я всё ещё учусь, так что сначала может быть довольно сложно. Я реализовал это, используя https://github.com/ahujasid/blender-mcp в качестве справочника, который для рабочего стола опирается на Claude. Возможно, это работает с другими моделями, а может и нет, если будете экспериментировать с ними, пожалуйста, дайте знать!
⚠️ ОТКАЗ от ОТВЕТСТВЕННОСТИ
Этот плагин позволяет AI-агентам напрямую изменять ваш проект на Unreal Engine.
Эта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале.
README
Показан фрагмент оригинального README. Открыть оригинал.
UnrealMCP Plugin
VERY WIP REPO
I’m working on adding more tools now and cleaning up the codebase, I plan to allow for easy tool extension outside the main plugin
This is very much a work in progress, and I need to clean up a lot of stuff!!!
Also, I only use windows, so I don’t know how this would be setup for mac/unix
Overview
UnrealMCP is an Unofficial Unreal Engine plugin designed to control Unreal Engine with AI tools. It implements a Machine Control Protocol (MCP) within Unreal Engine, allowing external AI systems to interact with and manipulate the Unreal environment programmatically.
I only just learned about MCP a few days ago, so I’m not that familiar with it, I’m still learning so things might be initially pretty rough. I’ve implemented this using https://github.com/ahujasid/blender-mcp as a reference, which relies on claude for desktop. It may or may not work with other models, if you experiment with any, please let me know!
⚠️ DISCLAIMER
This plugin allows AI agents to directly modify your Unreal Engine project. While it can be a powerful tool, it also comes with risks:
- AI agents may make unexpected changes to your project
- Files could be accidentally deleted or modified
- Project settings could be altered
- Assets could be overwritten
IMPORTANT SAFETY MEASURES:
- Always use source control (like Git or Perforce) with your project
- Make regular backups of your project
- Test the plugin in a separate project first
- Review changes before committing them
By using this plugin, you acknowledge that:
- You are solely responsible for any changes made to your project
- The plugin author is not responsible for any damage, data loss, or issues caused by AI agents
- You use this plugin at your own risk
Features
- TCP server implementation for remote control of Unreal Engine
- JSON-based command protocol for AI tools integration
- Editor UI integration for easy access to MCP functionality
- Comprehensive scene manipulation capabilities
- Python companion scripts for client-side interaction
Roadmap
These are what I have in mind for development as of 3/14/2025 I’m not sure what’s possible yet, in theory anything, but it depends on how good the integrated LLM is at utilizing these tools.
- [X] Basic operations working
- [X] Python working
- [X] Materials
- [ ] User Extensions (in progress)
- [ ] Asset tools
- [ ] Blueprints
- [ ] Niagara VFX
- [ ] Metasound
- [ ] Landscape (I might hold off on this because Epic has mentioned they are going to be updating the landscape tools)
- [ ] Modeling Tools
- [ ] PCG
Requirements
- Unreal Engine 5.5 (I have only tested on this version, may work with earlier, but no official support)
- C++ development environment configured for Unreal Engine
Установка
This server does not publish a one-line install command.
Open the repository installation guide Новичок в MCP? Начните с руководства на mcpskill.org →Конфигурация
{
"mcpServers": {
"unreal": {
"command": "C:\\UnrealMCP_Project\\Plugins\\UnrealMCP\\MCP\\run_unreal_mcp.bat",
"args": []
}
}
}