
conaman/unreal-mcp-ue4
Developer toolsЭта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале. Открыть оригинал
UE4.27 - первый MCP-сервер для управления сессиями Unreal Editor по удаленному исполнению Python.
Обзор
UE4.27.2 MCP-сервер для Unreal Engine с использованием удаленного выполнения Unreal-mcp-ue4 начался с основной идеи и ранней формы рабочего процесса Runreal / Unreal-mcp, но с тех пор он был сильно переработан для Unreal Engine 4.27.2 и расширен многими новыми инструментами, слоями совместимости UE4, документацией и покрытием дыма. На данный момент оригинальное вдохновение остается, но общественное мнение и повседневное поведение существенно отличаются от UE4. Этот порт и инструмент наблюдения, документация и работа по тестированию дыма были разработаны при содействии Кодекса OpenAI. Этот проект все еще находится в стадии активной разработки, поэтому ошибки, грубые края и ограничения UE4.27 могут все еще появляться. Опубликован пакет: unreal-mcp-ue4 Название реестра: io.github.conaman/unreal-mcp-ue4 Не требуется пользовательский плагин Unreal C++ из этого хранилища. - Сервер обращается к редактору через встроенный в Unreal путь удаленного выполнения Python.
Обзор (машинный перевод)
UE4.27.2 MCP-сервер для Unreal Engine с использованием удаленного выполнения Unreal Python
T0 начался с основной идеи и ранней формы рабочего процесса Runreal / Unreal-mcp, но с тех пор он был сильно переработан для Unreal Engine 4.27.2 и расширен многими новыми инструментами, слоями совместимости UE4, документацией и покрытием дыма. На данный момент оригинальное вдохновение остается, но общественное мнение и повседневное поведение существенно отличаются от UE4.
Этот порт и инструмент наблюдения, документация и работа по тестированию дыма были разработаны при содействии Кодекса OpenAI.
Этот проект все еще находится в стадии активной разработки, поэтому ошибки, грубые края и ограничения UE4.27 могут все еще появляться.
Опубликован пакет: [[Т1]] Название реестра:
io.github.conaman/unreal-mcp-ue4
Обзор
Не требуется пользовательский плагин Unreal C++ из этого хранилища. Сервер общается с редактором через встроенный в Unreal путь удаленного выполнения Python. Поверхность инструмента организована в гранулированные инструменты и пространства имен инструментов более высокого уровня. Функции сценариев только для редакторов UE5 не вводятся повторно; UE4.
Эта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале.
README
Показан фрагмент оригинального README. Открыть оригинал.
unreal-mcp-ue4
UE4.27.2-focused MCP server for Unreal Engine using Unreal Python Remote Execution
unreal-mcp-ue4 started from the core idea and early workflow shape of runreal/unreal-mcp, but it has since been heavily refactored for Unreal Engine 4.27.2 and expanded with many new tools, UE4-specific compatibility layers, documentation, and smoke coverage. At this point, the original inspiration remains, but the public surface and day-to-day behavior are substantially different and UE4-first.
This port and the follow-up tool, documentation, and smoke-test work were developed with assistance from OpenAI Codex.
This project is still under active development, so bugs, rough edges, and UE4.27-specific limitations may still surface.
Published package:
unreal-mcp-ue4
Registry name:io.github.conaman/unreal-mcp-ue4
Overview
- No custom Unreal C++ plugin from this repository is required.
- The server talks to the editor through Unreal’s built-in Python Remote Execution path.
- The tool surface is organized into granular tools and higher-level tool namespaces.
- UE5-only editor scripting features are not reintroduced; UE4.27-safe operations work normally, while unreliable graph or binding flows are either excluded from the MCP surface or return a clear message instead of silently failing.
Origin
- Original inspiration and starting point: runreal/unreal-mcp
- The current codebase has gone through extensive UE4.27-focused refactoring, architecture changes, and tool expansion.
- In practice, the shared idea is still visible, but the implementation, scope, and supported workflows now reflect a separate UE4-first project.
- Unreal Python API reference: Unreal Engine Python API 4.27
Safety
- This is not an official Epic Games project.
- Any connected MCP client can inspect and modify your open Unreal Editor session.
- Use a disposable test project first, especially when trying asset or world-generation tools.
Requirements
- Unreal Engine
4.27.2 - Node.js
18+ npm- An MCP client such as Codex, Claude Code, Claude Desktop, Cursor, or GitHub Copilot in a supported IDE
MCP Client Setup
This is the most important setup step: your MCP client must know how to launch unreal-mcp-ue4.
1. Install the server
Recommended global install:
Установка
npx unreal-mcp-ue4