
coding-solo/godot-mcp
Developer toolsЭта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале. Открыть оригинал
MCP-сервер для взаимодействия с игровым движком Godot. Предоставляет инструменты для запуска редактора, запуска проектов и сбора отладочных выводов.
Обзор
Сервер Model Context Protocol (MCP) для взаимодействия с игровым движком Godot. Godot MCP позволяет агентам ИИ запускать редактор Godot, запускать проекты, собирать выводы отладки и контролировать выполнение проектов. Этот прямой цикл обратной связи помогает агентам понять, что работает, а что нет в реальных проектах Godot, что приводит к лучшей генерации кода и помощи в отладке. - : Открытие редактора Godot для конкретного проекта - : Выполнение проектов Godot в режиме отладки - : Получение вывода и сообщений об ошибке с консоли - : Запуск и остановка проектов Godot программно - : Получение установленной версии Godot - : Поиск проектов Godot в заданной директории - : Получение подробной информации о структуре проекта - : - Создание новых сцен с заданными типами корневых узлов - Добавление узлов в существующие сцены с настраиваемыми свойствами - Загрузка спрайтов и текстур в узлы Sprite2D - Экспорт 3D-сцен как ресурсы MeshLibrary для GridMap - Сохранение сцен с опциями создания вариантов - (для Godot 4.
Обзор (машинный перевод)
Сервер Model Context Protocol (MCP) для взаимодействия с игровым движком Godot.
Введение
Godot MCP позволяет агентам ИИ запускать редактор Godot, запускать проекты, собирать выводы отладки и контролировать выполнение проектов. Этот прямой цикл обратной связи помогает агентам понять, что работает, а что нет в реальных проектах Godot, что приводит к лучшей генерации кода и помощи в отладке.
Особенности
- Запустить редактор Godot: Открыть редактор Godot для конкретного проекта
- Запустить проекты Godot: Выполнить проекты Godot в режиме отладки
- Capture Debug Output: Получить вывод с консоли и сообщения об ошибке
- Выполнение контроля: Программный запуск и остановка проектов Godot
- Получить версию Godot: Получить установленную версию Godot
- Список проектов Godot: Найти проекты Godot в определённом каталоге
- Анализ проекта: Получите подробную информацию о структуре проекта
- Управление сценой:
- Создание новых сцен с заданными типами корневых узлов
- Добавить узлы к существующим сценам с настраиваемыми свойствами
- Загрузка спрайтов и текстур в узлы Sprite2D
- Экспорт 3D-сцен как ресурсы MeshLibrary для GridMap
- Сохранение сцен с опциями создания вариантов
Эта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале.
README
Показан фрагмент оригинального README. Открыть оригинал.
Godot MCP
((((((( (((((((
((((((((((( (((((((((((
((((((((((((( (((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((
((((( ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( (((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((@@@@@@@(((((((((((((((((((((((((((@@@@@@@(((((((((((
(((((((((@@@@,,,,,@@@(((((((((((((((((((((@@@,,,,,@@@@(((((((((
((((((((@@@,,,,,,,,,@@(((((((@@@@@(((((((@@,,,,,,,,,@@@((((((((
((((((((@@@,,,,,,,,,@@(((((((@@@@@(((((((@@,,,,,,,,,@@@((((((((
(((((((((@@@,,,,,,,@@((((((((@@@@@((((((((@@,,,,,,,@@@(((((((((
((((((((((((@@@@@@(((((((((((@@@@@(((((((((((@@@@@@((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
@@@@@@@@@@@@@((((((((((((@@@@@@@@@@@@@((((((((((((@@@@@@@@@@@@@
((((((((( @@@(((((((((((@@(((((((((((@@(((((((((((@@@ (((((((((
(((((((((( @@((((((((((@@@(((((((((((@@@((((((((((@@ ((((((((((
(((((((((((@@@@@@@@@@@@@@(((((((((((@@@@@@@@@@@@@@(((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
Установка
npx @coding-solo/godot-mcpКонфигурация
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": ["@coding-solo/godot-mcp"],
"env": {
"DEBUG": "true"
},
"disabled": false,
"autoApprove": [
"launch_editor",
"run_project",
"get_debug_output",
"stop_project",
"get_godot_version",
"list_projects",
"get_project_info",
"create_scene",
"add_node",
"load_sprite",
"export_mesh_library",
"save_scene",
"get_uid",
"update_project_uids"
]
}
}
}